Test du moniteur de jeu QHD 32 "LG 32GK650F

Nous sommes impatients de tester le moniteur d’aujourd’hui car ce produit entre dans l’une de nos catégories préférées: les moniteurs de jeu abordables mais décents. De nombreuses entreprises essaient de cibler ce segment de marché, mais il est difficile de remporter un succès, mais nous pensons que LG vient de le gérer avec le 32GK650F.

Ce moniteur de 32 pouces offre une résolution de 1440p avec une fréquence de rafraîchissement de 144 Hz. Il tombe donc dans cette zone en or du jeu moderne. Mais en plus de cela, il utilise la technologie VA qui est populaire auprès des joueurs et peut-être la meilleure pour ce type d’affichage. De manière cruciale, il est également plat, ce qui ravira les inconditionnels de l’affichage courbé. LG n’a pas été dérangé par le contenu HDR, il s’agit de votre moniteur standard 1440p à rafraîchissement élevé, ce qui le rend disponible au prix de 350 $.

Cela n’en fait pas l’écran 1440p 144Hz le moins cher du marché, vous pouvez souvent en trouver d’autres pour environ 320 $, voire 330 $ comme le Viotek GN27DB et le GN32DB. Mais il y a vraiment beaucoup à aimer sur le LG 32GK650F que nous verrons dans la section performances.

La 32GK650F utilise le style UltraGear actuel de LG, qui comprend un simple socle en forme de V en plastique noir, un panneau de base avec des contours minces sur trois côtés, ainsi qu’un simple arrière en plastique noir qui, à notre avis, a fière allure. Quelques points saillants en rouge confèrent un intérêt supplémentaire au design et il n’ya pas de LED RGB que nous apprécions en quelque sorte.

Malgré sa conception simple, LG a inclus de nombreuses fonctionnalités. Le support est entièrement réglable en hauteur et permet de basculer, de pivoter et même de pivoter afin que vous puissiez utiliser ce moniteur en orientation portrait. La robustesse du support est moyenne, mais contrairement à la plupart des autres moniteurs budgétaires de cette classe, elle supporte une bonne amplitude de mouvement. Les ports sont facilement accessibles sur le panneau arrière, bien que la gestion des câbles puisse être un peu délicate. Les ports principaux sont DisplayPort et deux ports HDMI plus une prise casque. Pas de hub USB ici et le moniteur nécessite un bloc d'alimentation externe.

La gamme UltraGear de LG semble utiliser principalement des commutateurs directionnels pour contrôler le menu à l'écran, ce qui constitue un avantage par rapport à certaines alternatives. Vous y trouverez également quelques fonctions pratiques, telles que le mode «réduction du flou de mouvement», qui consiste essentiellement en une insertion de cadre noir ou une option de rétroéclairage à contre-jour. Il existe également des fonctions de triche telles que la ligne de mire et les réglages du niveau de noir.

Pour les joueurs, ce moniteur dispose d’une série de fonctionnalités remarquables, avec une résolution de 2560 x 1440 et une fréquence de rafraîchissement maximale de 144 Hz. Il prend également en charge FreeSync avec une compensation de framerate faible et est compatible avec les GPU Nvidia. Certains des moniteurs les moins chères avec ces spécifications n'incluent pas la synchronisation adaptative, il est donc non seulement bienvenu, mais aussi indispensable pour tout écran de jeu moderne.

Performance

Les temps de réponse d'un panel VA sont supérieurs à la moyenne. Il existe plusieurs modes de temps de réponse, mais l'option Rapide par défaut est la meilleure solution, Faster introduisant un peu trop de dépassement. Néanmoins, avec le mode Rapide, nous envisageons une réponse moyenne gris à gris de 6,50 ms, ce qui est plus rapide que la transition requise de 6,94 ms pour prendre en charge intégralement une fréquence de rafraîchissement de 144 Hz. Mis à part quelques transitions particulièrement lentes, ce panneau est capable d'effectuer un rafraîchissement de 144 Hz environ 80% du temps, ce qui est supérieur à la moyenne pour un affichage VA.

En regardant les graphiques, vous constaterez que parmi les moniteurs VA 1440 1440p 144Hz 32 pouces que nous avons examinés – il y en a eu quelques-uns, il s’agit d’un type de produit populaire – le 32GK650F est le plus rapide. Le temps de réponse moyen pour ce type est de 7,7 ms. Nous sommes donc environ 1 ms plus rapides que prévu. C’est un excellent résultat pour un VA et le place sur le territoire d’IPS.

Le délai d'entrée est également correct, à 3,3 ms, ce qui se situe dans la fourchette normale observée pour les moniteurs de jeu. Cela donne une latence globale inférieure à 10 ms, ce que nous aimons voir.

LG indique un rapport de contraste typique pour cet écran de 3000: 1, bien que lors de nos tests, nous ayons enregistré quelque chose de plus proche de 2400: 1, ce qui est un peu plus bas mais pas inhabituel pour ce type de VA. Avec ce résultat, il reste toujours assis autour de ses concurrents. toutes les marques situées sous 3000: 1 également. Même à 2400: 1, le rapport de contraste est au moins le double d'un IPS typique et vous apportera tout de même les avantages en termes de contraste de cette technologie. En ce qui concerne la luminosité, 320 nits conviennent à la plupart des téléspectateurs, d’autant plus qu’il n’ya pas de support HDR.

En ce qui concerne la reproduction des couleurs, il s’agit simplement de votre panneau de réclamation sRGB standard, sans prise en charge étendue. Bien que cela facilite le travail dans la plupart des cas en dehors des modes HDR, votre contenu standard est maîtrisé pour sRGB. Par conséquent, pour éviter toute sursaturation, vous souhaitez un moniteur sRGB.

Les performances par défaut prêtes à l'emploi ne sont toutefois pas géniales, et cela tient en grande partie à des performances en niveaux de gris incorrectes. Un point blanc de 7840K, qui passe à 8120K en moyenne sur l'échelle de gris, signifie que ce moniteur est livré avec une teinte bleue et froide. Certains utilisateurs aiment cela, mais pour qu'il soit correct, vous voulez réellement un point blanc plus chaud de 6 500K. Ainsi, une moyenne deltaE en niveaux de gris de 5,05 n’est pas surprenante ici.

Calibrage par défaut

C’est une histoire similaire avec des performances de saturation, avec un point blanc froid qui permet de voir que le reste des points de couleur a été traduit, de sorte que tout a été déplacé plus froid que prévu. Nous obtenons une moyenne deltaE de 3,26 avec des performances particulièrement médiocres en bleu, cyan et magenta. Et vous verrez des numéros similaires avec ColorChecker.

Heureusement, le point blanc incorrect peut être corrigé à l'aide de quelques modifications dans le menu à l'écran. Pour mon unité, je règle les commandes de couleur utilisateur sur Red 50, Green 43 et Blue 34 avec une luminosité de 61 pour environ 200 nits. Ces paramètres ne s’appliquent peut-être pas parfaitement à chaque 32GK650F en raison de la variance des panneaux, mais ils devraient rendre les choses beaucoup plus précises.

Avec ces paramètres appliqués et aucun calibrage formel, la courbe CCT s'est considérablement améliorée pour atteindre une moyenne de 6855K, ce qui a conduit à une moyenne deltaE en niveaux de gris de seulement 1,66, ce qui est diablement précis pour quelques ajustements précis. Cela a beaucoup aidé avec la saturation, conduisant à une moyenne deltaE de 1,39 et aux améliorations de ColorChecker à 1,53. Avec des moyennes inférieures à 2,0 dans l'ensemble, ce type de performance est très précis.

Après ajustement des paramètres OSD

À partir de là, vous pouvez procéder à un étalonnage approprié qui resserre encore plus les choses. Le gamma est encore meilleur, mais pour la plupart des utilisateurs, nous pensons que ces ajustements de base suffiront, en particulier si votre modèle a été livré avec une teinte bleue remarquable.

Après calibration

Enfin, nous avons une uniformité qui, comme on pouvait s'y attendre pour un panneau VA, est un peu médiocre. Le canal central est suffisant, mais si l’on regarde l’un ou l’autre des bords, il y a un peu de déviance par rapport au centre. Rien de radical, c’est quelque peu perceptible, mais pour les jeux, ce n’est pas un problème et vous n’allez pas beaucoup mieux avec un moniteur en compétition.

Conclusion

Le LG 32GK650F est notre nouveau moniteur de jeu abordable à rafraîchissement élevé préféré. Ce n’est pas une couronne que nous donnons à la légère ou facilement.

Nous avons déjà expliqué que le 1440p 144Hz était notre matériel d’affichage préféré pour les jeux vidéo: c’est une combinaison parfaite de résolution et de taux de rafraîchissement, qui est réalisable avec la technologie GPU moderne. Le 32GK650F offre le meilleur jeu de fonctionnalités à un prix exceptionnel.

Auparavant, nous avions recommandé des moniteurs comme le Viotek GN32DB ou le Pixio PX329 dans cette catégorie. L'option Viotek est courbe et environ 330 $, tandis que le Pixio est plat et 350 $. Mais avec le LG 32GK650F également à 350 $, il offre simplement plus que les alternatives à un prix correspondant.

Plus précisément, le 32GK650F a des temps de réponse plus courts, ce qui réduit le flou et offre une véritable expérience à 144 Hz, contrairement au Pixio qui est annoncé comme étant à 165 Hz mais ne peut vraiment pas offrir une résolution à 144 Hz. Le LG reste un grand VA plat de 32 pouces avec un bon contraste qui, à notre avis, est meilleur que les alternatives courbées. Il est livré avec un support de meilleure hauteur et pivot réglable, ce que ne proposent ni Viotek ni Pixio. Ce moniteur est également beaucoup plus facile à trouver chez les détaillants du monde entier, bien que les prix varient en fonction de la région.

Encore une fois, pour le prix, LG n’apporte aucun défaut flagrant et la meilleure proposition de valeur pour les jeux 1440p. Le 32GK650F est facile à recommander.

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