Test du moniteur de jeu Asus ROG Swift PG35VQ 35 "

Le moniteur de jeu que nous examinons aujourd'hui a été long à venir. Il a été montré pour la première fois au Computex 2017 Il a finalement été mis sur le marché à la mi-2019. L'Asus ROG Swift PG35VQ est, en bref, un moniteur ultra-large HDR à 200 Hz qui détruit tout le portefeuille.

Basés sur un nouveau panneau ultra-fin de HD Opéra ultra opaque de AU Optronics, les spécifications proposées sont impressionnantes: un panneau VA courbé de 35 pouces de 3440 x 1440 fonctionnant jusqu'à 200 Hz, augmentant de manière significative les capacités de vu à partir de la classe ultrawides de 1440p.

De plus, nous disposons des fonctionnalités HDR appropriées grâce à un rétro-éclairage de gradation locale à matrice complète de 512 zones, à une luminosité de pointe de 1 000 nits et à une couverture à 90% de DCI-P3. La cerise sur le gâteau est le support G-Sync Ultimate.

Tout cela a un prix énorme. Asus n’aurait pas voulu savoir exactement combien, étant donné que le moniteur se trouvait encore à quelques semaines du lancement officiel, il devrait être précommandé au Royaume-Uni pour 2 700 £, ce qui le placerait entre 2 500 et 3 000 $.

L'Asus ROG Swift PG35VQ est, en bref, un moniteur ultra-large HDR à 200Hz qui détruit tout votre portefeuille.

La conception du PG35VQ est similaire à celle que nous avons vue sur les précédents moniteurs Asus ROG et, honnêtement, nous n'en sommes pas vraiment fans. Nous privilégions une esthétique plus épurée et minimaliste, mais Asus a toujours adopté ces conceptions de gamer plus lourdes … nous comprenons pourquoi elles le font, mais les motifs délirants à l'arrière et les reflets cuivrés sur le support ne sont tout simplement pas évidents. nous excités.

RGB est toujours présent ici, vous obtenez un grand logo ROG à l'arrière, une lumière projetée qui sort du bas du support et une lumière supplémentaire dans la partie supérieure du support. Vous ne verrez pas beaucoup de ces éléments en fonctionnement standard, ou vous pouvez simplement les désactiver comme nous le faisions. La qualité de fabrication est standard pour Asus, le support est robuste et utilise du métal pour les pieds, mais le reste du boîtier est en plastique dans quelques textures différentes. Nous sommes également heureux que la lunette soit plus fine que sur les précédents écrans G-Sync Ultimate de 27 pouces.

Le support prend en charge les réglages de hauteur, d’inclinaison et de pivotement comme vous l’attendiez d’un moniteur haut de gamme. Il existe également une compatibilité de montage VESA si vous en avez besoin. Pour les ports, vous avez HDMI 2.0 et DisplayPort 1.4 – vous devriez utiliser DisplayPort – plus un concentrateur USB à deux ports et une sortie audio de 3,5 mm.

L'affichage à l'écran est contrôlé par une bascule directionnelle où résident de nombreux paramètres. Pour accéder au mode 200 Hz, vous devez l'activer dans le menu car le moniteur est livré avec une fréquence de rafraîchissement maximale par défaut de 180 Hz. Ensuite, vous avez les contrôles de couleur, de rétro-éclairage, les fonctionnalités HDR, etc., que nous mentionnerons tout au long de l’examen. Parmi les autres caractéristiques spécifiques au jeu, on peut citer les croix de triche, les compteurs FPS, etc. Tout ce que vous avez l'habitude de faire avec un moniteur Asus ROG.

Comme le Asus PG27UQ et d'autres moniteurs similaires G-Sync Ultimate, le PG35VQ nécessite un refroidissement actif. Un petit ventilateur est installé dans une zone proche des entrées, mais il est nettement plus silencieux que les ventilateurs livrés avec la PG27UQ. Vous entendrez le ventilateur dans une pièce très silencieuse, mais dans la plupart des conditions, nous dirions que le PG35VQ est presque silencieux et qu'il sera noyé par d'autres bruits.

Big Features, Great Performance

L'une des principales attractions du PG35VQ est le taux de rafraîchissement à 200 Hz, une première pour les très longs écrans 3440 x 1440. Auparavant, la limite de ces moniteurs était de 144 Hz, ce que vous pouvez obtenir des moniteurs concurrents de LG et de MSI pour environ 1 000 dollars, mais pour certains, la fréquence de 144 Hz n’est pas assez élevée ou n’est pas assez résistante.

La bonne nouvelle est que DisplayPort 1.4 a une bande passante suffisante pour 3440 x 1440 à 200 Hz avec une couleur 8 bits. Cela contraste fortement avec les panneaux HDR 4K 144 Hz 4 pouces de 27 pouces, qui étaient plafonnés à 120 Hz avec une couleur 8 bits et nécessitaient un sous-échantillonnage de la chrominance à 144 Hz. Le PG35VQ ne nécessite aucun sous-échantillonnage chromatique et vous pouvez l’utiliser avec plaisir dans une configuration SDR à 200 Hz.

Pour les jeux HDR, la limite de bande passante pour le HDR 10 bits non compressé à 3440 x 1440 est de 144 Hz. Au-dessus, disons que vous voulez jouer à des jeux HDR à 200 Hz, vous avez l'une des deux options suivantes: vous pouvez utiliser le sous-échantillonnage de la chrominance ou vous pouvez baisser le moniteur en couleur 8 bits avec HDR, qui est le comportement par défaut.

Maintenant, vous pensez peut-être, attendez un instant, n’avez-vous pas besoin de couleur 10 bits pour HDR? Et la réponse est oui et non. Bien que la couleur 10 bits soit l’une des améliorations apportées par le HDR au SDR et qu’elle fait partie de la norme HDR10, rien ne vous empêche de passer à 8 bits tout en maintenant la prise en charge du HDR avec une large gamme de couleurs et un contraste accru. . La couleur 10 bits augmente simplement le nombre de couleurs à 1,07 milliard et permet d’aplanir les dégradés pour réduire les bandes, mais cela n’est pas nécessaire pour tout autre aspect de la vidéo HDR. Dans la plupart des cas, une source 10 bits peut être réduite à 8 bits avec une perte de qualité minimale.

Nous avons essayé de nombreux jeux en mode HDR avec des couleurs 8 bits et 10 bits et nous n’avons pu déceler aucune différence. En fait, dans les jeux qui présentaient des bandes de couleurs avec des dégradés, cette bande était toujours présente dans le mode 10 bits. Étant donné que le panneau lui-même est toujours un panneau 8 bits natif avec FRC pour la prise en charge 10 bits, nous ne pensons pas qu’il ya un inconvénient majeur à ce que cet affichage fonctionne en HDR 8 bits à 200 Hz. Cela dit, votre kilométrage peut varier, en particulier pour les films HDR, qui sont quelque peu différents des jeux. Si vous remarquez un dégradé de bandes, il peut être intéressant de passer à 144 Hz pour bénéficier de la prise en charge des couleurs 10 bits.

Tout au long de notre étude de ce moniteur, la solution la plus simple consistait à le faire fonctionner à 200 Hz en couleurs 8 bits, que nous utilisions le mode SDR ou HDR. La qualité visuelle est excellente et bien meilleure que ce que vous obtenez si un sous-échantillonnage de la chrominance est requis. Nous sommes simplement ravis de pouvoir utiliser toutes les capacités de ce panneau sans avoir à vous soucier du sous-échantillonnage.

Pour ce qui est de la fréquence de rafraîchissement à 200 Hz, à mes yeux, elle représente une avancée considérable par rapport à 100 Hz en termes de fluidité, et une accélération moindre mais tout de même notable à partir de 144 Hz. La principale question est de savoir si vous avez la puissance du processeur graphique pour piloter des jeux avec cette résolution et cette fréquence de rafraîchissement. Avec un RTX 2080 Ti, vous pouvez obtenir de 150 à 200 FPS dans des jeux comme Fortnite et d'autres titres esports moins intensifs, mais avec les jeux triple-A sur paramètres Ultra, 100 FPS est une cible plus réaliste. Vous pouvez toujours modifier certains paramètres pour obtenir de meilleures performances, mais avec un 2080 Ti, quiconque ayant un GPU plus lent devra faire face à une bataille difficile pour dépasser 144 FPS.

Cela dit, les cycles de mise à niveau des moniteurs sont longs et le fait de fonctionner à 200 Hz va rester au sommet du marché pendant de nombreuses années et vous permettre de profiter de nombreuses nouvelles mises à niveau du processeur graphique sans utiliser au maximum les capacités de votre moniteur. . C'est le luxe de pouvoir s'offrir ce type de moniteur maintenant et avec l'assistance de G-Sync Ultimate, vous bénéficiez également d'une expérience fluide si vos cadences sont bien inférieures à 200 FPS.

Le sous-échantillonnage de la chrominance n'étant pas un problème avec ce moniteur, notre prochaine question était de savoir si ce panneau VA est capable d'un taux de rafraîchissement de 200 Hz. Etant donné que les temps de réponse ont tendance à poser problème avec les VA, nous étions curieux de savoir si AU Optronics pouvait fournir les temps de réponse requis inférieurs à 5,0 ms pour une expérience à 200 Hz.

Parce que ce moniteur dispose d’un rétroéclairage FALD, les temps de réponse sont régis par deux aspects: la réponse des cristaux liquides, qui est le facteur déterminant habituel pour les temps de réponse globaux, ainsi que la réponse du rétroéclairage. Et ceci est crucial car le PG35VQ a un comportement de réponse différent selon que le rétroéclairage dynamique est activé ou non.

Lorsque le rétroéclairage FALD est activé, le meilleur mode de saturation à utiliser est Extreme. Avec ce mode activé, il y a de bons avantages: le dépassement est bien géré et souvent inexistant, et il n’ya pas beaucoup de niveaux de noircissement dus aux périodes de transition très lentes et sombres. Cependant, dans certains cas, le temps de chute du rétro-éclairage FALD est un peu lent, ce qui entraîne des temps de transition plus longs. Dans l’ensemble cependant, la transition gris à gris moyenne est de 6,09 ms, un peu en deçà de l’objectif de 5 ms, mais si on considère que plus de la moitié des transitions globales mesurées se situaient dans cette fenêtre, certaines aussi rapides que 2 ms, nous dirions qu’il s’agit d’une limite 200 Hz et amende pour 144 Hz.

Lorsque le rétroéclairage FALD est désactivé, le meilleur mode de saturation à utiliser est Normal car le mode Extrême introduit beaucoup trop de dépassements lorsque le rétroéclairage est désactivé. Il semble que le mode Extreme a été spécialement mis au point pour fonctionner en parallèle avec le rétroéclairage FALD, ce qui est logique, car la plupart des utilisateurs le laisseront activé pour les jeux. Sans que le rétro-éclairage FALD ne se répercute sur la fin des transitions, cette combinaison de paramètres offre une moyenne plus rapide gris à gris de 4,55 ms, ce qui est parfait pour 200 Hz. Cependant, dans ce mode, le maculage de niveau d'obscurité est pire que si vous laissez le rétro-éclairage FALD activé avec Overdrive Extreme. Il y a aussi plus de dépassements en général, bien que cela ne soit pas grave.

Il existe donc des avantages et des inconvénients pour chaque scénario. Nous pensons que la plupart des joueurs laisseront le rétroéclairage dynamique activé pour les jeux non-HDR, auquel cas Extreme est le meilleur choix et la fréquence 200 Hz est réalisable. Cela conviendra à la plupart des utilisateurs, et avec cette combinaison fantôme, maculage ou fantôme inversé n’est plus un problème en dépit du fait qu’il s’agit d’un panneau VA.

Les résultats de décalage d’entrée ont été excellents. J’ai mesuré ces chiffres avec le rétroéclairage dynamique et le mode G-Sync activé. Avec un temps de latence inférieur à 3,0 ms, ce moniteur correspond aux autres panneaux de jeu que j’ai testés.

Parlons maintenant du rétroéclairage. Il y a 512 zones individuelles sur ce panneau de 35 pouces, ce qui est suffisant pour une expérience HDR solide. Comparé aux moniteurs HDR 27 pouces avec 384 zones, chaque zone est un peu plus grande avec l’ultrawide, mais ceci est atténué par l’utilisation de la technologie VA au lieu d’IPS. Le halo est toujours présent, mais il est moins visible lorsque le moniteur est vu de face. Les angles de vision médiocres des panneaux VA peuvent sembler un peu moins satisfaisants à cause des angles de vue médiocres, mais dans la plupart des cas, le rétroéclairage FALD fonctionne mieux ici que dans le PG27UQ en raison du contraste natif plus élevé.

Pour les jeux et la lecture vidéo, dans presque tous les scénarios, il est impossible de remarquer le rétro-éclairage FALD en action, en particulier lorsqu'il est réglé sur le mode le plus rapide, à la vitesse de la lumière. Cependant, c’est un sac mélangé pour la productivité; Lorsque vous visualisez de grandes zones de couleurs unies, vous pouvez souvent détecter un halo lorsque le curseur de la souris blanche se déplace. Ma recommandation est de laisser le rétro-éclairage activé pour les jeux SDR et l'utilisation générale à moins que le halo ne vous dérange pas. Dans ce cas, vous devez le désactiver pour des tâches de productivité.

L’expérience HDR de ce moniteur est remarquable. Nous oserions dire que le PG35VQ d’Asus offre la meilleure expérience HDR de tous les moniteurs du marché, y compris les panneaux 4K 27 pouces actuels. Ce n’est pas aussi bon que les téléviseurs modernes qui bénéficient d’une technologie plus mature, mais pour les moniteurs, c’est aussi bon qu’il l’est aujourd’hui.

Performances HDR Asus ROG Swift PG35VQ

Selon notre liste de contrôle, chaque case est cochée, il s’agit donc d’un véritable panneau HDR. L'espace colorimétrique est plus large que le SDR avec une couverture à 90% de DCI-P3. Lors de nos tests, il était un peu inférieur à ce niveau, mais suffisamment proche. La luminosité atteint un pic de plus de 1 000 nits et, bien sûr, nous avons le rétroéclairage FALD avec un nombre de zones élevé qui offre un contraste bien meilleur que celui des moniteurs SDR.

Pour creuser un peu plus profondément sur la luminosité, 840 nits maintenus dans une fenêtre entièrement blanche est plus élevé que le PG27UQ, et vous obtenez 1 000 nits à 50%, ce qui passe à environ 1 060 nits à 25% ou moins. Ce panneau dispose d'un rétroéclairage plus puissant et plus puissant pouvant être utilisé jusqu'à 1 000 nits dans davantage de conditions. En plus d'offrir une pointe de 840 nits, il est capable de produire un flash blanc de 1 100 nits sur tout l'écran, ce qui brûle les yeux.

Luminosité par rapport à% d'écran blanc (HDR)

Les niveaux de noir ont poussé les outils de mesure à notre disposition à la limite. Le mieux que nous puissions dire est que le rapport de contraste est d'au moins 100 000: 1 en mode HDR, ce qui est encore plus élevé que les moniteurs G-Sync Ultimate qui utilisent des panneaux IPS. Ainsi, combiné à une excellente luminosité, vous obtenez un excellent contraste, tout à fait dans l’intention des écrans HDR.

Il y a aussi beaucoup plus de jeux compatibles HDR de nos jours par rapport à l'année dernière, lorsque nous avons vérifié pour la première fois le PG27UQ. Windows 10 et les jeux améliorent lentement leur gestion du HDR et de nombreux titres ont un aspect absolument spectaculaire lorsqu'ils sont visionnés sur un moniteur HDR approprié comme celui-ci. L’expérience est bien meilleure que la SDR standard dans ces jeux et est assez difficile à capturer sur l’appareil photo. C’est quelque chose que vous devez voir par vous-même, en particulier à côté d’un écran SDR. Avec une meilleure profondeur, un meilleur contraste et de meilleures couleurs, les jeux sont vraiment étonnants sur le PG35VQ.

Pour la sortie SDR, la luminosité est limitée à environ 500 nits, que le rétroéclairage FALD soit activé ou désactivé. Lorsque le rétroéclairage dynamique est désactivé, le contraste natif est d'environ 2280: 1, ce qui est faible pour un VA, mais typique de la technologie de AU Optronics. Mais étant donné que le rétroéclairage FALD augmente le rapport de contraste à plus de 25 000: 1 à 200 nits, il s’agit généralement d’un problème.

Luminosité par rapport à% d'écran blanc (rétro-éclairage FALD désactivé)

Le ROG Swift PG35VQ est livré avec un certain degré d’étalonnage en usine. Il existe un commutateur de gamme de mode SDR dans l’OSD du moniteur qui utilise par défaut sRGB, mais peut être basculé sur une large gamme si vous en avez besoin pour le travail DCI-P3. Nous n'allons pas aborder les performances de la DCI-P3 en détail, mais elles sont aussi précises que le mode sRGB.

Les performances sRVB sont correctes. Les performances en niveaux de gris sont le seul point faible. Même dans ce cas, elles restent bonnes pour un affichage de classe gaming avec une moyenne deltaE de 2,37 et des performances CCT et gamma réparables. Le point blanc d'environ 6300K est presque exact.

Performance de couleur par défaut

Les performances de saturation sont élevées, une moyenne deltaE de 1,62 est proche des résultats fournis par Asus sur la feuille de calibration livrée dans la boîte. Les résultats de ColorChecker sont également bons, avec une moyenne deltaE de 1,76 et encore une fois, vous obtenez des moyennes deltaE inférieures à 2,0 similaires dans le mode gamme étendue lorsque vous effectuez des mesures contre DCI-P3.

Fait intéressant, la précision diminue si vous désactivez le rétroéclairage FALD. Il semble que Asus ait optimisé ce moniteur pour l’utilisation de FALD, ce qui est logique étant donné que vous devriez probablement l’utiliser dans la plupart des circonstances. Les moyennes DeltaE poussent au-dessus de 2,0 avec les paramètres par défaut lorsque le rétroéclairage FALD est désactivé. Il s’agit d’un petit changement qui mérite d’être souligné.

OSD Tweaked Performance de couleur

Il est possible de corriger les choses plus en profondeur avec un profil ICC logiciel et quelques ajustements mineurs de l'OSD, mais nous n'allons pas en discuter en détail, car les performances de deltaE sont déjà inférieures à la version 2.0 immédiatement. Ce n’est pas tout à fait au niveau d’un affichage professionnel, mais pour les joueurs, ce type de performance est excellent et ne vaut pas la peine d’être compliqué par les profils logiciels.

L'uniformité avec le rétro-éclairage FALD activé est également excellente, en particulier pour un panneau ultra-large en VA incurvé qui a tendance à être plus faible dans cette zone. Les performances du centre sont excellentes avec des deltaE inférieurs à 2.0 dans la quasi-totalité de la zone centrale. C’est seulement sur les bords extérieurs que les choses s’échappent quelque peu, ce qui est typique. Pour un rétroéclairage avec 512 zones individuelles, le résultat est fabuleux et donne une image généralement uniforme.

Rêve des premiers adoptants

Nous sommes heureux d’annoncer qu’un certain nombre de problèmes liés à la première génération d’écrans G-Sync Ultimate, tels que l’Asus PG27UQ, ont été résolus ou atténués avec le ROG PG35VQ 35 ". Plus besoin de vous ennuyer avec le sous-échantillonnage chromatique au Le taux de rafraîchissement le plus élevé est un énorme bonus et bien que vous soyez limité à une profondeur de couleur de 8 bits au-dessus de 144 Hz, même pour les jeux HDR, ce n'était pas un problème dans nos tests. faire de gros compromis pour recevoir la technologie de demain en premier.

L’utilisation de la technologie VA avec le rétroéclairage FALD a permis de réduire le halo, elle est toujours là, mais c’est mieux que les panneaux IPS de première génération, et elle offre également un meilleur contraste général. Et le ventilateur, bien que toujours nécessaire, est moins odieux que les moniteurs haut de gamme d'origine.

Nous avons également été ravis de voir 200 Hz au travail sur ce facteur de forme et cette résolution. Les temps de réponse varient en fonction de la configuration choisie, mais avec le rétroéclairage FALD activé – que nous pensons que la plupart des gens choisiront de l'utiliser à tout moment – 200 Hz est une limite réalisable sans trop de maculage de niveau d'obscurité. Lorsque le rétroéclairage FALD est désactivé, vous pouvez vous écarter de la barrière de 200 Hz, mais avec un pire niveau de noircissement et de dépassement, cela dépend donc de ce que vous cherchez. Dans l’ensemble, compte tenu des limites connues de la technologie VA, le résultat obtenu est meilleur que prévu.

Les autres domaines de performance sont également de premier ordre. La latence d’entrée est excellente, même en mode HDR, de superbes niveaux de luminosité HDR, un étalonnage correct prêt à l’emploi avec la prise en charge des modes sRVB et large gamme, une grande variété de fonctions OSD, une très bonne uniformité et un support réglable.

Ce moniteur est le meilleur que nous ayons testé et le meilleur sur le marché à l’heure actuelle.

Ce moniteur est le meilleur que nous ayons testé et le meilleur sur le marché à l’heure actuelle. Il associe une haute résolution bien adaptée aux jeux, à un taux de rafraîchissement optimal, et intègre de véritables performances HDR dans le mix, avec peu de problèmes et de performances à la hauteur. C’est mieux que les moniteurs 27 pouces 4K 144Hz G-Sync Ultimate de 27 pouces à notre avis, bien qu’il s’agisse évidemment d’un format d’affichage différent, il ne plaira donc pas à tout le monde.

Comme prévu, la barrière d’entrée sera élevée. Il s’agit d’un moniteur haut de gamme qui affiche, avec un prix élevé, une valeur proche de la barre des 3 000 dollars, certainement supérieure à 2 500 dollars. Au Royaume-Uni, les prix en pré-commande vont probablement coûter 1 000 USD de plus que les moniteurs 4K G-Sync Ultimate 27 pouces, ce qui le maintiendra parmi les acheteurs disposant de poches profondes et de systèmes haut de gamme à la hauteur. .

Si vous regardez l’écosystème de l’écran aujourd’hui dans son ensemble, pour le même prix que le ROG Swift PG35VQ, vous pourriez obtenir un très beau téléviseur LG C9 OLED de 55 pouces ainsi qu’un moniteur de jeu ultra rafraîchissant, mais vous ne pourriez pas obtenir le meilleur sur le marché. marché.

Un prix plus raisonnable se situerait entre 1 500 et 2 000 dollars si vous envisagiez d’acheter un moniteur tel que le LG 34GK950F pour environ 1 100 dollars, ce qui offre une résolution de 3440 x 1440 à 144 Hz sans les capacités HDR. Il est tout à fait possible que le prix atteigne éventuellement la maturation de la technologie et de la concurrence, mais pour l’instant, nous pouvons témoigner de la qualité de ce nouveau panneau et nous sommes très heureux de sa sortie imminente.

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