Resident Evil 2 sur le banc d’essai

Resident Evil 2. Le jeu d’horreur de la survie classique développé et publié par Capcom est un remake du jeu original Resident Evil 2 sorti sur PlayStation en 1998.

Le jeu est basé sur le moteur RE de Capcom, qui avait été conçu à l’origine pour Resident Evil 7: Biohazard, mais qui a depuis été également utilisé pour Devil May Cry 5. Fait amusant: le « RE » représente les deux premières lettres du nom complet du moteur, « Atteindre la lune. » Je vous avais dit que c’était amusant.

Avant le moteur RE, les titres Resident Evil utilisaient le moteur MT Framework. Cela inclut Resident Evil 6 de 2012. Le moteur RE est bien amélioré et offre une variété de nouvelles méthodes graphiques telles que les ombres dynamiques, le cache des ombres, les scatters sous la surface et FXAA + TAA. Les techniques de rendu mises à jour incluent HDR, un mode spécifique à la réalité virtuelle, la capacité de produire une résolution 4K, entre autres.

Une fois ces détails techniques résolus, passons à autre chose. Nous ne passerons pas en revue le gameplay réel ici, mais voici un résumé récapitulatif sur la manière dont il est joué. Ce que nous volonté vous montre ici comment une vaste gamme de cartes graphiques fonctionne dans ce titre. Vous savez ainsi ce dont vous aurez besoin pour des performances jouables en 1080p, 1440p et 4K en utilisant le préréglage de qualité graphique maximum. Nous effectuerons également des tests supplémentaires avec un préréglage de milieu de gamme à 1080p pour voir ce que vous pouvez vous en tirer.

Resident Evil 2 prend en charge à la fois DirectX 11 et 12, mais nous avons utilisé l’ancienne API DX11 pour tous les tests car, comme d’habitude, DX12 est un gâchis complet et total, caractérisé par de faibles taux de trame et un bégaiement constant. Les cartes GeForce RTX ainsi que les modèles Vega d’AMD ont été plus rapides de 30% avec le DX11.

Pour le test, nous enregistrons une passe de 60 secondes au poste de police. Depuis le point de contrôle initial, nous montons l’escalier de gauche, le dos du côté opposé et sous la porte roulante, le test se termine pendant une cinématique. Pour le gros des tests, le préréglage « Max » a été utilisé, qui recommande 14 Go de VRAM, ce qui est assez fou et semble un peu exagéré étant donné que le RTX 2080 Ti n’a enregistré qu’une pointe d’allocation de 8 Go pour les jeux à 4K. C’est toujours très élevé par rapport aux autres titres, mais pas tout à fait aux exigences suggérées.

Lors de l’utilisation du profil « Balanced », nous avons testé à nouveau certaines des cartes graphiques les plus récentes, ainsi que des processeurs graphiques beaucoup plus anciens. Ce préréglage suggère que l’utilisation de la VRAM atteigne 2,4 Go, ce qui est beaucoup plus facile à gérer pour les cartes les plus basses. En ce qui concerne les pilotes, nous avons testé le pilote Adrenalin 2019 Edition 19.1.2 d’AMD et le pilote GeForce Game Ready 417.71 de Nvidia …

Des repères

En commençant par 1080p, nous avons ici tous les GPU de la génération actuelle et précédente. Techniquement, nous avons 3 générations de Nvidia à présent, mais le fait est que nous avons beaucoup de barres bleues écrasées. Allons-y maintenant et discutons des résultats alors que nous descendons dans la zone redoutée injouable.

Même avec le préréglage de qualité maximum activé, le RTX 2080 Ti a effectué un blitz lors de ce test en produisant un nombre incroyable de 217 images par seconde en moyenne, avec un minimum de 1% à 181 et un minimum de 0,1% à 133. Les Pascal Titan X, GTX 1080 Ti et RTX 2080 ont tous fourni des résultats très similaires, il va sans dire qu’ils ont permis des performances extrêmement jouables.

Nous voyons ensuite un pas assez important vers le RTX 2070 et le Vega 64, du moins en ce qui concerne le taux de trame moyen. Il convient de noter que Vega 56 réussit incroyablement bien, battant non seulement la GTX 1080 mais également la nouvelle RTX 2060. Il a légèrement reculé devant le résultat de 0,1%, mais était juste devant le taux de trame moyen et bas de 1%.

À partir de là, AMD se débrouille très bien … Le RX 590 était capable de rivaliser avec la GTX 1070, ce qui le plaçait au même niveau que la GTX 980 Ti. Nous voyons ensuite le RX 580 écraser la marge convaincante de la GTX 1060 6 Go par une marge convaincante de 26%, ce qui les place dans une catégorie à part dans ce titre.

La gamme Fury de la génération précédente d’AMD n’a pas été aussi performante, et elle n’a que très peu de mémoire tampon VRAM de 4 Go, ce qui les rend inutilisables. Il était intéressant de voir les versions 4 Go des carénages RX 580 et 570 bien meilleures. Nous nous en remettons aux optimisations de mémoire pour l’architecture GCN 4e génération.

En descendant plus loin, nous voyons les GTX 980, GTX 1060 6 Go et Radeon R9 390 produire des performances similaires à environ 70 ips. Puis, à notre grande surprise, le 3GB 1060 était en mesure de fournir des performances jouables, compte tenu de la taille limitée de sa mémoire tampon VRAM, et en particulier de ce que nous avons vu des cartes AMD de 4 Go. Je m’attendais à une présentation PowerPoint, mais c’était jouable. Certes, la faible performance de 0,1% a été enregistrée, mais l’expérience n’a pas été trop agitée. Une expérience similaire a été vécue avec la GTX 970 et, une fois que nous avons chuté, l’expérience a vraiment commencé à en souffrir.

En augmentant la résolution à 1440p, bon nombre de modèles de GPU tombent sous la barre des 60 ips. Beaucoup de GPU de base étaient trop lents pour arriver ici, ils ont donc été supprimés du graphique.

Comme prévu, le RTX 2080 Ti n’a pas de problème à 1440p et il en va de même pour le modèle non-Ti avec les GTX 1080 Ti et Titan X. Il est également intéressant de noter que la mémoire tampon VRAM légèrement plus grande du GTX 1080 Ti n’a pas donné C’est un avantage par rapport au RTX 2080 malgré le fait que le jeu alloue environ 7 – 7,5 Go / s de mémoire à 1440p, plaçant essentiellement le 2080 sur le bord.

Alors que le jeu allouait souvent plus de 6 Go de mémoire vidéo, le RTX 2060 n’avait aucun problème à suivre et, comme c’était le cas en 1080p, restait 11% plus lent que le RTX 2070 à 1440p.

Les GPU Vega d’AMD font très bien à nouveau. Vega 64 s’y tenait avec le RTX 2070, tandis que Vega 56 dépassait les GTX 1080 et RTX 2060, du moins pour la cadence moyenne. Les performances en temps cadre étaient en légère baisse, mais rien d’alarme n’est alarmant.

Le RX 590 était à nouveau en mesure de suivre le rythme de la GTX 1070, tandis que le RX 580 était 26% plus rapide que la GTX 1060 6 Go. Les GPU plus anciens de Fury ont continué à se débattre en raison de sa mémoire tampon VRAM limitée de 4 Go, bien que les modèles GCN de 4e génération avec seulement 4 Go de mémoire se soient encore mieux comportés.

La GTX 1060 6 Go était à la pointe en termes de performances jouables, tandis que les anciens GPU Maxwell, les GTX 980 et 970 n’étaient pas en mesure de fournir des performances jouables à 1440p avec des réglages visuels au maximum.

À la résolution 4K, nous avons moins de survivants. Le RTX 2080 Ti était capable de fournir des performances jouables en douceur. Ce que nous avons obtenu des RTX 2080, GTX 1080 Ti et Titan X était également très agréable. Les RTX 2070 et Vega 64 n’étaient pas assez rapides, mais vous pourriez probablement réduire quelques réglages et les amener à un niveau de performance acceptable. Au-delà de ça, vous feriez mieux de jouer à 1440p.

Le réduire d’un cran

En terminant les tests, nous avons pris quelques cartes graphiques de milieu de gamme ainsi que des bangers plus âgés. Nous avons chargé ce que nous appelons le préréglage « Équilibré » à 1080p et exécuté quelques tests supplémentaires. Cela a permis d’accroître de près de 30% les performances de la Radeon RX 570.

Les gains vraiment énormes ont été vus avec les cartes de 2 Go et 3 Go. La GTX 1050, par exemple, a vu ses performances augmenter de 80% avec le préréglage équilibré.

Le préréglage équilibré suggère d’utiliser 2,4 Go de VRAM, bien que cela semble être une estimation agressive étant donné que les modèles de 2 Go fonctionnaient parfaitement.

Quelque chose comme la Radeon HD 7950 convient à 60 images par seconde en moyenne. De Nvidia, vous aurez besoin d’une GTX 780 Ti ou d’une GTX 970; les exigences sont donc plus strictes avec les anciennes cartes GeForce. Les modèles plus anciens, tels que le R9 270X ou le GTX 960, ont permis une expérience jouable en 1080p avec ce préréglage. Ce n’est donc pas une mauvaise affaire.

Nous avons relevé des problèmes avec les cartes GeForce 600 et 700, essentiellement des modèles basés sur l’architecture Kepler. Nous disons spécifiquement Kepler parce que la GTX 750 Ti fonctionnait sans problème et qu’il s’agit de l’un des rares modèles de la série GeForce 700 à ne pas utiliser cette architecture; il s’agit plutôt d’un GPU Maxwell. Bien que le jeu se soit chargé avec un processeur graphique basé sur Kepler, le jeu était très sombre et injouable, ce qui indiquerait qu’il s’agit d’un problème lié au pilote lié à l’éclairage du jeu. Nous sommes certains que si les propriétaires de GeForce 600/700 génèrent suffisamment de bruit, Nvidia corrigera le bogue.

Emballer

Pour ceux qui préfèrent jouer au 1080p avec toutes les options qui s’offrent à eux, vous voudrez une carte graphique avec au moins 4 Go de mémoire, bien que l’idéal soit de 6 Go ou plus. Parmi les GPU les plus récents, vous voudrez au moins une GTX 1060 ou une GTX 980 de 6 Go de Nvidia ou un RX 570 / R9 390 d’AMD.

Comme c’est souvent le cas, le RX 570 4 Go représentait une valeur exceptionnelle, mais pour le préréglage maximum, vous souhaiterez vous assurer d’obtenir une version de 8 Go. Et pendant que vous y êtes déjà, obtenez peut-être un RX 580 de 8 Go. Le RX 580 de 8 Go était la livre pour champion de la livre à 1080p.

Pour ceux qui jouent à 1440p, il y a quelques bonnes options. Vega 56 en fait certainement partie, tout comme la nouvelle RTX 2060. Cela dit, si vous possédez une Pascal GTX 1070, 1070 Ti ou 1080, vous n’aurez aucun problème à jouer à Resident Evil 2 à 1440p.

En ce qui concerne 4K, pas de surprises ici. Vous voudrez idéalement un RTX 2080 Ti, mais si vous ne vous noyez pas en pièces, la GTX 1080 Ti ou RTX 2080 fera le travail. Bien sûr, vous pouvez toujours modifier les paramètres de qualité pour obtenir de meilleures performances. Demain, ce sera exactement ce que Tim réalisera sur une vidéo HUB.

Resident Evil 2 est superbe. Dites-vous la vérité, cela semble assez incroyable. Si vous aimez les jeux d’horreur de survie, je suis convaincu que vous allez en profiter. Les critiques des utilisateurs de Steam sont extrêmement positives. Il semble donc que nous ayons l’un de ces titres rares. Nous ajouterons celui-ci à notre liste de jeux à temps plein que nous comparons et il semble même que ce pourrait être également un test de performance de processeur décent, bien que nous devions y jouer davantage pour voir où se trouvent les sections les plus exigeantes. Si vous avez apprécié cette fonctionnalité, partagez-la et indiquez-nous les versions de jeux à venir que vous voudriez que nous évaluions.

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