Critique de Crusader Kings III –

Crusader Kings III est un jeu qui reprend 600 ans d'histoire humaine, du IXe au XVe siècle, avec tous les conflits géopolitiques, les troubles religieux et les luttes interpersonnelles qui l'ont accompagné. Alors … par où commençons-nous même avec ce jeu, laissez le long de cette revue?

Que diriez-vous d'une leçon d'histoire rapide – de la série, pas de la période réelle, détendez-vous – car ce qui fait Crusader Kings III si spécial va exiger une compréhension rapide de ce qui a fait de son prédécesseur, un jeu de stratégie révolutionnaire, si bon en premier lieu.

Crusader Kings III est la suite directe de 2012 Crusader Kings II, que j’ai nominé pour le jeu de l’année de Kotaku à l’époque, puis pendant environ cinq ans par la suite. À première vue, c'était juste un autre grand jeu de stratégie Paradox Interactive, comme Coeurs de fer ou Europa Universalis, quelque chose de terriblement niche et avec tous les boutons et menus et la complexité abstraite que cela impliquait.

Contrairement aux autres expériences du studio, certes plus sèches, cependant, Crusader Kings II eu cœur. L'ensemble du jeu a été construit sur un vaste réseau de relations, chaque personne importante du jeu, du plus petit officiel au plus puissant dirigeant, ayant sa propre personnalité et ses propres traits. Tout ce que vous avez fait dans le jeu, tout ce que vous étiez et ce que vous représentiez a eu un impact sur la façon dont tout le monde pensait de vous et, plus important encore, sur la façon dont ils ont réagi à votre égard lorsque le moment est venu de les gérer.

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C'était un jeu de stratégie militaire et économique, bien sûr, dans lequel vous pouviez aller à la guerre et construire des trucs. Mais réellement, Crusader Kings II était un jeu de drame, puisque presque tout ce que vous faisiez tournait autour des gens, pas des États ou des royaumes.

Crusader Kings II était une réalisation incroyable, mais ce n’était pas sans défauts. Il a fallu beaucoup de travail pour comprendre comment les systèmes relationnels du jeu – basés simplement sur des facteurs positifs et négatifs, comme "nous avons la même religion, donc c'est +10" – et encore plus de travail pour trouver comment apprivoiser le jeu. Interface en cuir-doublet-épais.

Après l'avoir sorti en 2012, Paradox a passé les années suivantes à étendre le jeu à l'infini de presque toutes les manières imaginables. La carte s'est agrandie, nous avons eu plus d'options de personnalisation, de nouvelles religions ont été ajoutées, les Vikings ont eu du temps sous les projecteurs, tout comme les Juifs, et les choses ont probablement culminé à l'époque où vous pouviez épouser un cheval. D'ici 2019, Crusader Kings II craquait positivement sous le poids de tant contenu.

Et nous voici donc en 2020. Pas avec un autre Crusader Kings II expansion, mais avec un tout nouveau Rois croisés jeu, celui qui répare une grande partie de ce ballonnement et a l'occasion de recommencer. Ce faisant, il a un grand héritage à vivre. Comment améliorez-vous un jeu qui était si parfait à bien des égards, mais un tel désastre dans d'autres?

Facile. Vous gardez simplement les éléments parfaits et améliorez tout le reste.

Le monde selon Crusader Kings II

Crusader Kings III est immense. Il vous permet de commencer au IXe siècle et de jouer jusqu'à la fin du Moyen Âge au XVe siècle. C’est une période très européenne, conçue pour coïncider avec les croisades titulaires, un voyage des ruines de l’Empire romain aux portes de la Renaissance, mais il est important de noter qu’il ne s’agit pas d’une affaire strictement européenne.

Tandis que Crusader Kings II a pris un certain nombre d'extensions pour élargir sa portée, Crusader Kings III démarre avec un énorme bloc de l'ancien monde disponible pour jouer. Alors bien sûr, vous pouvez commencer en tant que prince irlandais ou allemand, mais vous pouvez également prendre les rênes dans des endroits aussi éloignés que le Ghana, le Moyen-Orient, l'Inde et même la Chine.

Certains de ces endroits, comme Byzance, commenceront des procédures incroyablement avancées, tandis que d'autres, comme une grande partie de la Scandinavie, commenceront en tant que tribus. Quel que soit votre choix, c'est à vous de guider votre peuple à travers 600 ans de turbulences, et quand je parle de personnes, je veux dire littéralement un groupe de personnes.

Dans Crusader Kings III vous n’êtes pas un dirigeant persistant et omnipotent qui est en charge d’une «Écosse» ou d’une «Espagne» singulière pendant toute la durée du jeu. Vous faites partie d'une maison dynastique, et donc ce que vous êtes en mesure de prendre en charge et de gouverner dépend de la fortune de cette famille et des personnes qui la composent.

Faites en sorte que tout se passe bien et vous pourriez passer des rangs de comte à empereur, mais rien n'empêche le jeu de mettre quelqu'un d'autre sur le trône et de vous faire redescendre, vous laissant sans ressources et en contrôle d'un peu plus qu'une église et quelques fermes.

Ye Olde Tindere

Crusader Kings III peut fonctionner à plusieurs niveaux. Vous pouvez y jouer comme un jeu de stratégie Paradox standard et simplement «peindre la carte», votre seul objectif étant de lever des armées et de prendre le contrôle de voisin après voisin. Si c’est ce que vous voulez faire, c’est bien, le jeu vous le permettra et ce sera amusant, mais c’est aussi en quelque sorte passer à côté de quoi Rois croisés est tout au sujet.

Le jeu est composé de personnes car c'est là que se trouve la vraie action. Beaucoup de votre temps Crusader Kings III se passe non pas sur le champ de bataille, mais à la cour et à divers événements, lorsque vous graissez des roues, impressionnez les invités, terrifiez les vassaux, séduisez les héritiers et disciplinez les enfants. C’est ici, dans les décisions que vous prenez au niveau personnel, que le monde est vraiment façonné. Quand l'Angleterre parle à la France, ce n'est pas un écran diplomatique générique, c'est moi qui parle à François ou quel que soit son nom, et peut-être que nous nous entendons bien parce que ma fille est mariée à son oncle, ou peut-être que nous ne le faisons pas à cause de ça une fois j'ai demandé lui de se convertir au catharisme et il m'a dit que je ne trouverais jamais de réconfort au paradis.

La forme du monde du jeu est forgée par ces interactions, et en plus des formes de communication plus conventionnelles, vous pouvez également vous engager dans des événements intrigants aussi variés que comploter pour assassiner un rival (ou un héritier), faire chanter vos vassaux et même kidnapper des gens.

Ou, si vous n’êtes pas un connard, vous pouvez vous lier d’amitié avec les gens, ce qui inclut des activités saines comme parler une promenade dans le jardin avec eux, leur écrire des lettres et même, si vous pouvez le gérer, être complètement martelé avec eux.

Chacune de ces actions peut avoir des résultats importants, et ce sont toutes des façons tout à fait valables d'aborder vos relations dans le jeu. Je vais continuer et énumérer ces actions tout au long de cet examen, mais même lorsque j'ai dit que vous pouviez simplement «peindre la carte» et être heureux, vous pouvez le faire avec plus que des armées. Vous pouvez devenir un fanatique religieux et déclencher des guerres saintes, fabriquer des revendications dans les terres voisines et même demander au pape (ou au chef religieux concerné) de convoquer une croisade et de partager le butin.

Il y a tellement de liberté ici, au point où Crusader Kings III souches aux définitions mêmes de son genre. Appeler cela un «jeu de stratégie» ne lui rend tout simplement pas justice, car entre vos armées et votre économie, vos enfants, votre conjoint, votre religion, vos espions et votre alcool, vos voyages de chasse, vos tournois de joutes et vos tentatives infructueuses d'écrire des histoires familiales (que vous peut faire, ou au moins essayer), il y a des moments Crusader Kings III se sent comme jouer 3-4 jeux différents à la fois.

Attends, attends

D'instant en instant, j'ai aimé presque chaque seconde avec laquelle j'ai passé Crusader Kings III, sur plusieurs campagnes, car cela me permet de jouer au jeu comme je veux et ne me dit jamais ce que je fais est loin d’être idéal. Si je veux être un roi distant, sans intervention et ignorer des tas de choses pour me concentrer uniquement sur la soumission de terres étrangères, je peux le faire, et si j'en subis les conséquences, ce ne sont pas des mauvaises.

Être détrôné en Crusader Kings III n'est pas de «perdre». Les aspects sauvages et différents de ce jeu se réunissent tous dans chaque campagne pour raconter une histoire.Ainsi, que vous surveilliez un grand triomphe ou un revers humiliant, tout ce qui vous arrive dans ce jeu donne l'impression d'être pris à travers un grand historique. roman qui n'est jamais dit deux fois de la même manière.

Disons que je ne veux pas me laisser aller. Que je veux être très pratique. Lorsque c'est le cas, il n'y a pas de pénurie de choses à faire, et très peu – en dehors peut-être de la modernisation des bâtiments – se sentent comme un ennui administratif.

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En tant que dirigeant, je peux (nous y voilà, je vous énumère à nouveau) élever puis diriger personnellement des armées autour de la carte. Je peux plonger dans les relations que j'ai avec tous mes vassaux, m'évanouir sur certains, dîner avec d'autres et emprisonner les vrais fauteurs de troubles. Je peux créer une toute nouvelle religion, de ses principes à son iconographie, et ceux-ci peuvent avoir d'énormes effets d'entraînement sur mon expérience de jeu, sans parler du fait que mes traits de caractère (ou ceux de ma famille) sont considérés comme des vertus ou des péchés.

Je peux étendre mes possessions personnelles, comme les châteaux et les villes. Je peux m'occuper de mes lois successorales, de l'état de mes héritiers et de toutes les alliances que je pourrais pouvoir négocier en mariant mes enfants. Je peux me lancer dans des stratagèmes clandestins, cherchant à influencer les événements ou même à assassiner des gens dans les coulisses. Je peux inviter tout le monde que je connais dans ma salle pour un festin somptueux, ou je peux prendre quelques mois de congé pour visiter Jérusalem en pèlerinage, publiquement pour montrer ma piété, mais en privé parce que je suce le pape et j'ai besoin de son aide .

Je continue de discuter de ces possibilités simplement pour mettre en contexte la quantité de choses que vous pouvez faire, car peu importe à quel point cela semble trivial, chaque élément contribue à faire de vous qui vous êtes. Tout cela signifie quelque chose, générant les valeurs qui animent les relations et les systèmes de personnalité du jeu, servant à la fois de défi constant à mon leadership, mais aussi de reflet de celui-ci.

Ils viennent

Comme avec Crusader Kings II, Crusader Kings IIILes personnalités de s sont construites à partir de valeurs et de traits numériques, chacun d'eux étant affecté par les choix que vous faites et par leur relation avec les valeurs et les principes de chacun autour de vous. Auparavant, cependant, associé à des portraits de personnages statiques et répétitifs, le jeu pouvait parfois donner l'impression de feuilleter un boulier, un peu trop mécanique pour son propre bien. Ici, c'est beaucoup plus personnel.

Finis ces minuscules portraits en 2D, ce qui signifiait souvent que les personnages importants ne seraient pas remarqués et oubliés parmi la foule. Ils ont été remplacés par des modèles 3D bien plus grands et entièrement réalisés de … chaque personne dans le monde, puis de chaque personne qu’elle élèvera, et ainsi de suite.

Construit à partir d'une plus grande variété de visages, de morphologies et de choix de garde-robe, tout le monde – c'est-à-dire des milliers et des milliers de personnes – en Crusader Kings III se sent vivant et, plus important encore, ils sont distincts et mémorables. Vous pouvez très rapidement apprendre à reconnaître les vassaux gênants ou les membres de la famille qui se chamaillent simplement en jetant un coup d'œil rapide à leur visage, et la façon dont ils vieillissent, ou deviennent blessés après une bataille, ou décharnés lorsqu'ils sont malades ou en prison, est tout simplement merveilleux (en termes de nous admirons le système, je veux dire, pas le fait qu'ils pourrissent dans une prison, cela semble terrible).

Cela ressemble à une chose si mineure et superficielle, mais cela transforme le Rois croisés expérience. Prendre ce qui était auparavant un système très «tissu vivant sur endosquelette métallique» et l’étoffer à ce point rend les relations avec les gens – le pain et le beurre de ce jeu – beaucoup plus faciles à comprendre, de la même manière Civilisation'Les personnages expressifs de la série ont longtemps aidé la diplomatie rabougrie de cette série à se sentir tellement plus animée qu’elle n’a le droit de l’être.

Ce roi fraîchement couronné est nul, mais à mesure qu'il gouverne, il en débloquera progressivement des tonnes, ce qui vous facilitera la tâche. À moins qu'il ne tombe malade, ou tué au combat, ou assassiné dans son sommeil par sa femme, auquel cas, vous recommencez avec quelqu'un d'autre!

Probablement ma partie préférée de Crusader Kings IIIL’approche plus personnelle de la série est l’élargissement du style de vie de la série. C’est un système dans lequel chaque fois que vous faites jouer une nouvelle règle, vous avez la possibilité d’adapter le style de leadership de cette personne à votre goût. Vous pouvez vous concentrer sur cinq modes de vie différents (basés sur les intrigues, la guerre, la gestion, la diplomatie ou l'éducation), l'idée étant que plus vous gardez votre dirigeant en vie et continuez à jouer, plus il pourra débloquer d'avantages. vos bonus de jeu et avantages statistiques liés à la partie du jeu de ce domaine particulier.

C'est ce que je veux dire quand j'ai dit que c'était 3-4 matchs en un. C’est un jeu de stratégie dans lequel vous jouez également à un RPG, donnant à vos gars et à vos filles un véritable sens du caractère pour accompagner uniquement les visages et les statistiques qui les définissent.

C'est juste ainsi putain de cool. Vous pouvez passer des décennies à diriger le Royaume comme un psychopathe complet, à transformer votre dirigeant en un fou qui tue des enfants qui vénère le diable et entre dans des bagarres ivre, mais quand ce gars meurt inévitablement et que vous commencez à jouer en tant qu'héritier, vous commencez tout. à nouveau. Peut-être que leur fille (maintenant vous) est un nerd pieux, et tout à coup tout le jeu se déplace sur son axe.

Si le dernier roi excellait dans l'intrigue, les événements et les choix du jeu qui lui étaient proposés – ainsi que leur prédisposition statistique naturelle à ce genre d'activités – signifieraient que vous passiez une grande partie du jeu dans l'ombre. Jouez en tant que leader diplomatique, cependant, et même si vous contrôlez le même royaume, vous faites des choses qu'ils n'auraient jamais pu faire (littéralement, cela aurait été presque impossible) comme discuter avec des évêques et faire des affaires avec vos voisins, et ne voulant rien avoir à voir avec tout ça désagréable votre prédécesseur était connu pour.

Et quand ce dirigeant meurt et que son héritier est un général doué (encore une fois, c'est maintenant vous), alors tout change à nouveau! Vous pourriez vous retrouver à mener la charge en tant que roi militariste, ignorant d'autres options comme la poursuite d'objectifs diplomatiquement et au lieu de cela, marcher dans tous les domaines que vous aimez et dire oui, s'il vous plaît, je vais tout de suite prendre cela, doté d'avantages agressifs que vos ancêtres. ne pouvait tout simplement pas en profiter.

Il s’agit donc d’un RPG et d’un jeu de stratégie, où le rôle que vous jouez change tout le temps, mais chaque fois que le rôle change, la partie du jeu de stratégie change également. Et à chaque fois que ça change, c'est une explosion.

L'interface du jeu est beaucoup plus gentille cette fois-ci, des nouveaux boutons de menu à la façon dont les alertes sont hiérarchisées.

D'accord, nous en sommes assez loin et avons couvert tellement de choses amusantes qu'il est temps de parler de l'interface. C'est ennuyeux, je sais, mais c'est aussi quelque chose qui est d'une importance cruciale pour un jeu de stratégie poids lourd, et aussi quelque chose avec lequel les titres Paradox ont longtemps lutté. Le défi avec Rois croisés en particulier, il s’agit d’un jeu d’émotions et de sentiments, mais qui doit encore fonctionner dans les limites d’un moteur conçu pour des jeux de stratégie plus directs.

Crusader Kings II il y avait trop de boutons, trop de clics, des icônes déroutantes, argh, ce n'était pas amusant de passer beaucoup de temps avec, et cela vient de quelqu'un assez à l'aise avec ce genre de jeu. C'était très intimidant pour tous ceux qui ne l'étaient pas, et l'une de mes plus grandes frustrations de la dernière décennie a été de recommander Crusader Kings II à des gens dont je sais qu'ils adoreraient la politique, seulement pour qu'ils me disent: «Je préfère mourir horriblement que apprenez à jouer à ça. "

Crusader Kings III C'est une énorme amélioration à cet égard, principalement parce qu'il a utilisé ce qui est essentiellement les mêmes systèmes (et même des boutons) et a simplement tout organisé de manière beaucoup plus propre et intuitive. Les choses que vous devez savoir pour le moment sont affichées en conséquence, les boutons dont vous avez besoin pour vous rendre aux endroits les plus importants sont grands et colorés, et tout ce qui vous concerne personnellement est accessible par … un portrait géant de vous-même. Cela aide également que les menus soient maintenant très agréables et modernes, très Civilisation avec leurs arrière-plans bleus et leur texte doré.

Ce sont des choses mineures de qualité de vie, et ce n'est probablement vraiment intéressant que pour les vétérans de la série. Ce que je pense aidera tout le monde, même les joueurs expérimentés qui pourraient avoir besoin d'aide pour lutter contre Crusader Kings IIILes changements du jeu, sont les pop-ups du jeu. Poursuivant la meilleure tendance du jeu de stratégie moderne, après Trois RoyaumesLe travail de pionnier de l’année dernière, Crusader Kings III vous expliquera à peu près tout ce que vous devez savoir simplement en passant la souris sur une fenêtre de dialogue. Parfois, ce ne sera qu'un petit conseil pratique, d'autres fois, vous obtiendrez un aperçu exhaustif d'une fonctionnalité clé qui vous évite d'avoir à rechercher quelque chose sur Google.

Cela semble si simple, mais cela élimine une grande partie du travail fastidieux nécessaire pour maîtriser ce jeu. Crusader Kings III est tout aussi complexe que Crusader Kings II, et reste structurellement identique à sa base, mais une nouvelle couche de peinture signifie que le jeu échange l'impénétrabilité contre une bonne profondeur générale à l'ancienne.

Pour un exemple direct de cela, considérez la façon dont vous lever des armées. Dans Crusader Kings II, cela pourrait être une énorme douleur dans le cul, mais a maintenant été rationalisé par l'inclusion de points de rassemblement personnalisés, où vous pouvez soit lever des forces locales (pratique si vous avez un empire lointain) ou toute votre armée sur le seul endroit. Rien n’a été enlevé au jeu pour changer cela, ni sa flexibilité tactique n’a été comprise, il est juste plus rapide de le faire maintenant, et mieux par conséquent.

Crusader Kings III est un jeu immense, mais aussi une immense réussite. Il n’y a vraiment rien d’autre comme ça. C’est un jeu de stratégie, et un bon jeu, et comme je l’ai dit, si vous voulez seulement lever des armées et conquérir le monde, cela vous permettra de faire cela et vous passerez un bon moment avec.

Mais c’est bien plus que cela. C’est un jeu de stratégie avec l’élément vital d’un RPG qui traverse ses veines et un système de personnages qui vous permet de vraiment vivre dans le temps plutôt que de le regarder de haut.

C’est un jeu de liberté sans fin mais aussi de constants dilemmes moraux. Où vous êtes mis au défi en tant que parent aussi souvent que vous êtes sur le champ de bataille. Où vous pouvez rendre hommage aux papes tout en torturant des innocents dans vos donjons. Où vous êtes constamment bombardé de choix et de décisions, et chacun d'entre eux signifie quelque chose.

Et vous n’êtes jugé sur rien de tout cela. C'est un jeu sur l'écriture de votre propre version de l'histoire, avec ses héros et méchants, et malgré les possibilités infinies que cela présente, tout ce que vous faites (ou échouez à faire) n'est jamais bien ou mal, c'est juste.

je recommanderais Crusader Kings III à Crusader Kings II fans, évidemment. Mais aussi pour Civilisation et Guerre totale Ventilateurs. Aux gens qui jouent Les Sims. Ou des romans visuels. Ou Bioware RPGS. Cela témoigne de la façon dont la portée de ce jeu est sauvage et indomptée, mais aussi à quel point il réussit à tenir la promesse de tout regrouper dans une seule offre cohérente.

Crusader Kings III peut commencer dans ce que nous appelions autrefois l'âge des ténèbres, mais c'est une Renaissance pour le jeu de stratégie en 2020.

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