Test de Ryzen 9 avec SMT On vs. SMT Off

Lorsque nous avons comparé le dernier produit phare d'AMD, le Ryzen 9 3900X, avec le Core i9-9900K dans 36 jeux, nous avons constaté qu'en moyenne, le processeur AMD à 12 cœurs ralentissait d'environ 6% les tâches de jeu. Il y a eu quelques titres choisis où le processeur Ryzen est sorti vainqueur, mais la plupart du temps, il n'a été qu'un peu plus lent.

Globalement, Ryzen, de 3e génération, a tout de même une bonne performance, car le déficit au jeu est pour la plupart négligeable, alors qu'il a battu les 9900K dans tous les tests de productivité.

Après la publication de cette fonctionnalité, les lecteurs nous ont demandé de tester à nouveau le 3900X avec SMT désactivé, transformant ainsi le processeur 12 cœurs à 12 cœurs en processeur à 12 cœurs à 12 cœurs. Beaucoup disent que cela peut considérablement améliorer les performances de jeu … mais pourquoi?

Nous étions immédiatement sceptiques, car nous avons passé pas mal de temps à tester la première génération Ryzen avec et sans SMT et même en 2017, les gains n'étaient pas énormes et vous voyiez souvent une régression des performances – en d'autres termes, SMT faisait ce qu'il était. censé le faire sans inconvénient majeur.

Depuis l’introduction de Ryzen, Windows et les jeux de jeux ont évolué pour mieux prendre en charge les processeurs multicœurs, et nos récents tests ont montré que SMT était efficace pour ce qui était des performances de jeu, sur les plates-formes Intel et AMD. Avec cela, nous n’avons pas testé les puces Zen 2 avec SMT désactivé, nous allons donc nous lancer, même si nous nous attendons à trouver la même chose qu’avant.

Pour ce test, le Ryzen 9 3900X a été configuré dans sa garniture prête à l’emploi, à l’aide du refroidisseur de boîtes Wraith Prism RGB. Les deux configurations SMT activée et désactivée sont par ailleurs identiques.

Des repères

Premièrement, nous avons Prey et nous constatons ici une amélioration impressionnante de 9% du taux de trame moyen avec la technologie SMT désactivée. Encore plus impressionnant a été le coup de pouce de 13% que nous avons vu pour le résultat bas de 1%. La différence par rapport au 9900K a été considérablement réduite même si le Core i9 était toujours le processeur le plus rapide.

Just Cause 4 voit également un gain de performance très remarquable de 8 à 10% avec SMT désactivé et voit le 3900X se rapprocher à nouveau du 9900K.

Les tests avec StarCraft II ne montrent aucune amélioration des performances avec la technologie SMT désactivée lorsque l’on examine la fréquence de trame moyenne, bien que nous constations une hausse des performances pour le résultat faible de 1%.

Les tests avec For Honor montrent une amélioration de 3 à 4% des performances avec le SMT désactivé, ce qui était en fait suffisant pour faire passer le 3900X devant le 9900K de ce titre. Bien sûr, nous n’avons pas testé la version 9900K avec la technologie Hyper-Threading désactivée et il ya de très bonnes chances que les performances des processeurs Intel soient également améliorées dans ce titre.

Project Cars 2 constate une légère amélioration des performances de 2 à 4% avec SMT désactivé. Bien que ce soit agréable à voir, la 9900K ne risque pas de perdre la couronne performance de ce titre.

Lors des tests avec Total War Three Kingdoms, les performances sont pratiquement identiques, nous constatons un avantage de 1 à 2 ips en faveur de la configuration désactivée pour SMT, mais cela reste assez proche de la marge ou de l’erreur.

Les champs de bataille de PlayerUnknown ne voient pas plus d’un changement de performance de 1% avec SMT désactivé donc rien à voir ici.

Nous constatons une très faible régression des performances lors des tests avec The Witcher 3, bien qu’une fois encore, une différence de 1 à 2 ips correspond à la marge ou à l’erreur. Il est donc juste de dire que la performance reste inchangée dans ce titre.

Forza Horizon 4 est un jeu principalement lié à un GPU, mais malgré cela, nous observons une très petite régression des performances avec SMT désactivé. Réduire les performances de 3% n’est pas une grosse affaire, bien que cela n’aide certainement pas le 3900X à se rapprocher de son 9900K.

La F1 2019 voit une légère amélioration des performances avec SMT désactivé.

La performance dans Far Cry New Dawn est restée pratiquement intacte, au moins nous voyons les mêmes 112 fps en moyenne. Cependant, comme nous avons souvent constaté que les performances faibles de 1% prenaient un coup avec SMT désactivé, nous ne parlons que d’une baisse des performances d’environ 3%, mais ce n’est pas ce que nous voulons voir.

Les tests avec Strange Brigade montrent une modification de moins de 1% de la fréquence d'images moyenne, bien que nous constations une réduction de 5% pour le chiffre inférieur de 1%. Donc, vous voudrez laisser SMT activé pour ce titre.

Il est intéressant de noter que la cadence moyenne était pratiquement la même avec SMT désactivé dans Battlefield V, nous constatons une réduction assez substantielle de la performance pour le résultat faible de 1%, car la cadence a chuté de 14%. Cela ressemble donc à un autre titre si vous ne voulez vraiment pas désactiver SMT.

Passons maintenant à Assassin’s Creed Odyssey et nous avons testé ce jeu plus d’une fois pour nous assurer de la régression. Nous avons constaté une baisse de 7% du taux de trame moyen et de 9% pour un minimum de 1%.

Désactiver SMT aide à améliorer les performances dans World of Tanks. Ici, le 3900X a bénéficié d’une augmentation de 3% de la cadence moyenne. À présent, le 9900K n’est que 5% plus rapide, bien qu’il soit possible de désactiver l’Hyper-Threading pour améliorer également les performances du 9900K.

Fortnite est le genre de jeu auquel nous nous attendions ou qui supposait que désactiver SMT pourrait aider et cela semble être le cas, en quelque sorte. Franchement, les résultats sont bien dans la marge ou l'erreur …

Hitman 2 est toujours un titre intéressant qui se démarque pour une raison ou une autre. Nous constatons ici une amélioration assez importante de 10% du taux de trame moyen et maintenant, le 3900X se situe juste derrière le 9900K, bien que la faible performance de 1% ne soit améliorée que de 2%.

Les performances dans Resident Evil 2 restent pratiquement inchangées.

Les performances de The Division 2 étaient quasiment identiques à celles sans support SMT, du moins en ce qui concerne le taux de trame moyen. Nous constatons une réduction de 6% avec la technologie SMT désactivée pour le taux de trame faible de 1%. Lors du test de ce jeu sans SMT, nous avons également remarqué que le résultat faible de 1% avait tendance à fluctuer assez, ce que nous n’avons pas vu avec 24 threads actifs.

La dernière place est Shadow of the Tomb Raider et nous constatons ici une nette amélioration de 7% par rapport au taux de trame moyen, mais comme nous l’avons vu à plusieurs reprises maintenant, la faible performance de 1% subit un léger succès.

Rassembler 36 résultats de jeu

Désactiver SMT semble certes être un mélange, et nous avons essayé d'aller titre par titre, mais nous avons obtenu des résultats pour encore plus de jeux que nous avons testés, à commencer par les résultats de taux de trame moyens.

En moyenne, le Ryzen 9 3900X n’était que 1% plus lent dans l’ensemble avec le SMT activée, sa configuration standard prête à l'emploi lorsque vous activez tous les 24 threads avec le multithreading simultané. Nous constatons ici que la marge de performance se situe dans les 5% pour la grande majorité des titres testés, et nous dirions que nous avons constaté une différence de performance négligeable dans 31 des 36 jeux testés.

Quitter SMT n’a permis que d’améliorer les performances d’Assassin’s Creed Odyssey tout en le désactivant a enregistré quelques gains dans Shadow of the Tomb Raider, Just Cause 4, Prey et Hitman 2.

Cependant, comme nous l’avons observé lorsque nous examinons les jeux individuellement, le taux de trame moyen ne raconte pas tout.

Voyons également comment 1% des chiffres bas s’empilent …

En comparant 1% de faible performance, les résultats sont en recul en faveur de SMT.

Le fait de laisser SMT activé a généré une augmentation de performance de 1% en moyenne sur les 36 jeux testés. Cela signifie que nous constatons une amélioration de la performance de 5% en 8 parties, avec une baisse de performance de 5% ou plus en seulement 4 parties.

Remarques de clôture

Comme nous l'avons constaté il y a deux ans lors du test du Ryzen 7 1800X, la désactivation de SMT peut présenter certains avantages, mais votre kilométrage variera et dépendra strictement du jeu (charge de travail) et risque tout autant de provoquer une régression des performances.

Désactiver SMT ne permet pas au Ryzen 9 3900X de battre le Core i9-9900K dans les jeux ou même de le rattraper. Mais là encore, nous n’avons pas vraiment besoin de quelque chose pour justifier l’achat, les 3900X et tous les autres puces Ryzen de 3e génération font ce qu’ils font bien et si vous recherchez un bon joueur polyvalent, le processeur Ryzen 9 le saura.

Comme nous l’avons déjà vu, le 3900X est amplement suffisant pour les jeux haut de gamme. Il lui manque quelques images, mais il compense par une productivité nettement améliorée et la capacité de s’occuper de plus de tâches simultanément. Il fonctionne également beaucoup plus froid, consomme un peu moins d'énergie et fonctionne bien avec le refroidisseur d'origine fourni.

Nous ne vous recommandons pas de désactiver SMT, à moins que vous sachiez que cela améliorera les performances dans le jeu spécifique auquel vous allez jouer. Nous ne savons pas pourquoi le fait de désactiver SMT nuit à 1% de la performance dans tant de jeux. Au début, nous pensions que c’était peut-être parce que vous passiez d’une situation où les threads actifs requis par le jeu pouvaient être utilisés dans un seul cœur complexe avec SMT activé, à une situation dans laquelle ces threads étaient répartis sur les deux CCD avec SMT désactivé. Cela n’a toutefois aucun sens, étant donné que le 3900X offre généralement de meilleures performances de jeu que le 3700X. Nous pensons que cela est dû au fait qu’il dispose de deux CCD qui augmentent la capacité de la mémoire cache L3 ainsi que les voies d’écriture vers le dé. Nous avons demandé à AMD de nous donner son point de vue, alors si nous entendons quelque chose d’intéressant, nous ferons un rapport avec une note de bas de page.

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