Revue Total War: Trois Royaumes

Depuis Rome 2sortie décevante en 2013, il se sent comme le Guerre totale série a été perdue et à la recherche de quelque chose. De Attila et Les Trônes de Britannia bricoler à la Warhammer L’explosion de la personnalité des jeux a fait l’objet d’une expérimentation sauvage entre titres. Trois Royaumes est l'aboutissement de cette aventure.

La sortie du Warhammer jeux au cours des dernières années a marqué un schisme potentiel pour la série, longtemps un jouet pour ceux très dans l'histoire. Voici deux titres de stratégie qui, plutôt que de coller à une époque comme l'Europe médiévale ou le Japon shogunat, se situaient dans un monde fantastique, et plutôt que de souffrir de la précision d'un mousquet, jetaient le réalisme par la fenêtre en faveur des pouvoirs magiques et des équipements de type RPG les chargements.

Guerre totaleLe retour du pays dans un cadre historique en Chine était teinté par le fait qu’il se déroulait lors des événements de la célèbre Romance des Trois Royaumes, un livre qui parle autant du mythe et de la légende que des faits difficiles. Beaucoup de fans, y compris moi-même, ont soudain eu de grandes craintes pour l'avenir de la série: ils ont eu une aventure fantastique, aussi amusante soit-elle, gâchée Guerre totaleL’appétit pour l’histoire et a laissé les jeux à la merci d’un besoin d’unités super-chargées?

La réponse courte est non. La réponse plus longue est lmao bien sûr que non, ce jeu est incroyable.

Quoi Trois Royaumes faire pour remédier à cette fracture potentielle est simplement … marchez-le. Lorsque vous lancez une campagne dans ce nouveau jeu, il vous est demandé si vous souhaitez jouer en «mode romantique» ou en «mode enregistrement». Ce dernier est plus d'un simple Guerre totale jeu, avec des trucs comme le mouvement d’infanterie traité à peu près la même chose que les jeux plus anciens.

Le premier fait suite à Warhammer"s succès en laissant les joueurs se déchaîner avec leur Guerre totaleet c’est là que le vrai plaisir est. Ce mode accélère les batailles en temps réel et introduit même des duels de leaders, une première pour la série dans laquelle les généraux rivaux peuvent s’appeler à travers un champ de bataille et engager un combat 1v1 qui, en plus de paraître incroyable, peut aider à inverser le cours des choses. un battement de coeur.

J’ai préféré le mode Romance, mais ce qui est bien, c’est que le mode Enregistré ne donne pas l’impression d’une expérience moindre, mais simplement différente. Et c’est le testament de l’acte d’équilibrage que Creative Assembly a réussi ici, et la force de Total War’s “Overworld + Real-Real Battle” ”, que le jeu est capable de supporter les deux options et que les deux sont toujours aussi amusants.

Bien sûr, ce sont aussi les changements apportés à ces fondations qui leur permettent de réussir. Trois Royaumes se sent plus intelligent, plus fluide et plus réactif au cours d'une campagne que toute autre Guerre totale. Je ne parle pas de son temps de traitement ou de son temps de chargement (ce qui peut être angoissant si vous n’avez pas de disque SSD), mais du déroulement général du jeu.

Total des guerres luttent souvent avec leur phase finale et la progression de leur campagne, avec peu d’incitation pour les joueurs autres que la quête de «peindre la carte» et une succession d’idées sur la façon de rendre la victoire intéressante – allant de Shogun 2La guerre civile à Warhammer 2Le système de portail complexe de – n'y est jamais vraiment arrivé.

Trois Royaumes se rapproche beaucoup, en maintenant les campagnes dynamiques et intéressantes jusqu’à la fin. Mieux encore, votre chemin vers la victoire sera différent selon le type de faction que vous choisirez, ce qui fera chaque fois un nouveau défi.

L'équilibre du jeu est également agréable. Qu’il s’agisse de la production alimentaire (principalement utilisée comme frein à main lors d’une expansion rapide), de l’économie ou du bonheur de la population, ce qui a déjà été frustrant Guerre totale Le jeu semble plus généreux ici, comme s’il était généré davantage par le résultat et le reflet de ce que j’avais fait / construit plutôt que comme une limitation qui m’était imposée par l’intelligence artificielle.

Prendre un autre signal de Warhammer, Trois Royaumes repose beaucoup sur la personnalité, peut-être un peu trop. Vos armées sont désormais généralement dirigées par trois généraux, et non par un seul, et chacune peut être mise à niveau et équipée d'un équipement personnalisé. À la fin du jeu, la gestion de l’homme (et de la femme) doit être soignée, ce qui n’a aucune incidence sur le fait que le jeu a une liste limitée d’art des personnages, ce qui rend plus difficile l’identification des personnages exacts ( problème qui concerne également les responsables de campagne).

Beaucoup de ces personnages finiront par devenir généraux, mais pas tous; combinant Total War’s système de politique familiale de longue date avec quelque chose d'un peu plus Croisé Kings II, vos membres de factions ne sont plus seulement placés dans des postes de commandement, mais ont également leurs propres ambitions et relations. Si vous vous en tenez à deux généraux qui se détestent dans la même armée, vous aurez des problèmes.

En effet, la personnalité s’étend aux personnages passés et aux factions elles-mêmes, qui ne sont plus représentées par des États ou des tribus, mais par des chefs, d’une manière qui ressemble à la Civilisation oppose les joueurs une fois de plus.

Trois Royaumes est profondément attaché à son thème, à un degré que nous n’ayons pas vu historique Guerre totale aller depuis Shogun 2. Le jeu se déroule dans un décor chinois, avec une palette de couleurs merveilleusement audacieuse éclairant la carte, des cartes de bataille superbement variées et une musique appropriée sans être ringard. Cri particulier à l’arbre technologique qui est littéralement un arbre.

Cela aboutit à un jeu magnifique à regarder, mais bizarrement, la vraie star visuelle de Trois Royaumes est son interface. Je sais que cela semble ennuyeux, mais c’est un exploit remarquable que Creative Assembly a fait ici, et c’est plus important pour un jeu comme celui-ci que vous ne le pensez. Je ne cesse de critiquer les jeux Paradox pour leur interface, car ils constituent une barrière à l’entrée et peuvent masquer des informations vitales. Ici, c’est le contraire: Trois Royaumes est amoureuse de l'idée de petites fenêtres pop-up avec souris et j'adore le jeu pour cela.

En choisissant de présenter la plupart des informations plus nuancées du jeu (sans parler des conseils utiles sur le fonctionnement de chaque bouton et système), comme une fenêtre contextuelle, Trois Royaumes est capable de garder son interface simple, sans avoir besoin d'un écran plein de menus et de boutons, et une fois que vous avez appris que presque toutes les informations du jeu peuvent être trouvées de cette façon, c'est un jeu d'enfant de garder tout ce dont vous avez besoin à la tête d'un empire en croissance.

L'idée que l'information est tissée à travers Trois Royaumes, plutôt que stratifiés dans les menus, s’étend même à l’utilisation de la couleur. La plupart des choses que vous utilisation dans le jeu, comme les généraux, les unités, les bâtiments et les projets techniques sont codés par couleur et les couleurs sont attribuées conformément au principe des Cinq éléments.

C’est très méta, mais le jeu y tient, avec les cinq couleurs / éléments qui affectent tout ce à quoi les unités sont les mieux adaptées contre les types de missions qu’un général en particulier pourrait exceller. C’est le couronnement d’une interface qui est un triomphe absolu et qui établit une nouvelle référence non seulement pour Guerre totale jeux, mais pour les jeux de stratégie en général.

Si les dernières Guerre totale Les jeux expérimentaient vraiment avant le prochain grand jeu historique, alors ce fut un succès sans précédent. Trois Royaumes est un paquet de grands succès de Total War’s histoire récente, se marier Shogun 2 perfection thématique avec Warhammer’s la personnalité et le mineur (mais important) change des jeux comme Les Trônes fait sur les bords.

Pour les débutants ou ceux qui s’intéressent à la série, c’est le meilleur endroit pour commencer car elle vous facilitera la tâche et vous communiquera mieux que d’autres les complexités de la série. Guerre totale. Et si vous avez de l’expérience, vous adorerez la douceur de la conduite. Trois Royaumes n'est pas parfait Guerre totale jeu, mais c’est le plus proche de la série depuis longtemps.

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