Revue de la campagne Gears 5 Single Player

Engrenages 5 a la campagne la plus longue et la plus ambitieuse Armement de guerre a jamais fait et, pour la plupart, cette ambition porte ses fruits. Dans une première série, l’histoire se concentre sur un personnage féminin, mettant le joueur à la place de la femme pendant la majeure partie du match. Engrenages 5 Le parcours de découverte de l’héroïne Kait Diaz introduit de nouvelles complexités, tactiques et émotionnelles, dans le monde plus vaste des Engrenages.

Comme précédent Engrenages Jeux, Engrenages 5 est toujours un tireur de couverture sur l'épaule sur le tranchage et le tir des reptiles humanoïdes avec une arme à la tronçonneuse sur une planète pas-tout-à-semblable-de-la-Terre-appelée-nommée Sera Cette entrée dans la série élargit ce paradigme de plusieurs manières, au-delà de l'accent mis sur une héroïne très différente ou de la suppression de «of War» du titre. Dans une autre série d'abord, Engrenages 5 comprend des éléments de jeu de rôle. Par exemple, le jeu dispose désormais d’un arbre de compétences pour le robot auxiliaire qui accompagne les héros du jeu. Comme dans les jeux précédents, ce bot permet de déverrouiller les portes et de marquer les points d’intérêt sur le compas directionnel du jeu, mais il possède maintenant aussi des compétences offensives et défensives, notamment un zapper et un bouclier. Ces compétences peuvent être améliorées et améliorées à l’aide des technologies rassemblées tout au long du match.

Engrenages 5 se distingue également d'ancien Engrenages campagnes en incluant deux zones du monde ouvert à explorer. Le deuxième acte de la campagne se déroule dans un paysage glacé et le troisième, dans un désert rouge. Les deux zones contiennent des quêtes secondaires facultatives, dont certaines donnent lieu à des améliorations techniques spéciales qui permettent de maximiser les compétences du robot assistant.

Dans une autre première encore, le jeu inclut un choix majeur que les joueurs feront en fin de partie et qui peut déclencher différentes fins. le Armement de guerre série, célèbre pour sa linéarité, est devenue beaucoup plus compliquée.

le Armement de guerre La série a débuté sur la Xbox 360 en 2006 et a été réalisée par une équipe d’Epic Games pour ses premières versions. Le spin-off Gears of War: Le jugement principalement par People Can Fly, puis la franchise a été vendue à Microsoft, qui a construit un nouveau studio, The Coalition, afin de Engrenages Jeux. Son premier titre était 2016 Gears of War 4, qui méritait l’éloge accablant d’être bien, accroupi derrière la couverture, si vous voulez. Cette nouvelle entrée arrive avec une tentative rafraîchissante de faire avancer la série une fois de plus.

(REMARQUE: Engrenages 5 comprend une campagne, un mode multijoueur compétitif, un mode coopération et un nouveau mode évasion. Cette revue ne couvre que la campagne, qui est la seule partie du jeu que nous pouvions jouer en profondeur avant sa sortie. Nous aurons plus à dire sur son mode multijoueur une fois que le jeu sera largement joué en ligne.)

Le désert rouge de l'acte 3.

Le coeur charnu de Engrenages 5 est emballé avec plus du meilleur des Armement de guerre. C’est toujours une superbe série de galeries de tir avec une collection d’armes satisfaisantes. Les décors époustouflants du jeu vont d’une scène de théâtre délabrée de Broadway à un labo scientifique abandonné rempli de couloirs faiblement éclairés, en passant par un site de lancement de roquettes au milieu d’un désert assailli par des orages. Ses héros ont toujours la même sensation agréablement lourde alors qu’ils se cachent derrière leur armure de corps de secondeur, levant leurs bras costauds pour pulvériser des tirs de mitrailleuse ou pour remonter à la force de la vieille baïonnette à tronçonneuse. Ces héros continuent de lutter contre les vagues des différents monstres qui composent la Horde Locust, des Drones transportant des armes à feu aux Scions surdimensionnés. Et comme avant Engrenages Jeux, Engrenages 5 entremêle tout cela avec une histoire sur la façon dont la politique mondiale affecte un groupe de soldats, qui sont également des amis de longue date.

La collection d’amis présentée a changé plusieurs fois depuis. Gears of War 3. L'original Armement de guerre Marcus Fenix, protagoniste de la trilogie, s’est révélé être un acte difficile à suivre. Le travail de la voix de John DiMaggio et l’écriture des premiers jeux ont solidifié Fenix ​​en tant qu’icône, un type bourru, au centre gluant et avec une trop longue liste de proches décédés. Gears of War: Le jugement essayé de passer le flambeau au personnage de bande dessinée Baird, qui allait aussi bien que ce malheureux copains spin-off sur Joey. Gears of War 4 essayé pour Marcus 2.0 sous la forme du fils du héros, JD Fenix, dont le manque total de charme prouvait qu’être un Engrenages héros prend plus que d'énormes muscles trapèzes.

Dans Gears of War 4, comme dans d’autres jeux Gears, JD a parcouru le jeu avec une équipe d’alliés que d’autres joueurs pourraient contrôler. L'un de ses alliés était Kait, que quiconque jouerait en solo ne ferait l'expérience que d'un personnage secondaire. Mais la fin du cliffhanger de ce jeu – Diaz recevant un héritage de famille portant le symbole de la faction ennemie-acridienne – parlait d'elle et consolidait son statut de nouvelle Engrenages caractère le plus intéressant de la génération.

En premier, Engrenages 5 se présente comme une autre aventure de JD. Dans l'acte 1, le joueur habite JD Fenix, avec son copain Del Walker disponible pour un deuxième joueur et le robot d'assistance, appelé Jack, disponible pour un troisième. (L’ordinateur les contrôle autrement.) Au début de l’Acte 2, la campagne change d’attention. Après cela, tout est à propos de Kait.

Kait Diaz est le premier Engrenages protagoniste de réorienter avec succès l'attraction gravitationnelle de la série loin de Marcus Fenix. Marcus est également dans ce jeu, mais contrairement à ses anciens camées dans Jugement et Engrenages 4Il ne vole pas toutes les scènes dans lesquelles il se trouve. La nouvelle héroïne a un emprise sur elle et montre que cette franchise peut vraiment être plus grande que Marcus Fenix, ou du moins être bonne même quand il est sur le côté. Au début de l'acte 2 de Engrenages 5, Kait abandonne ses fonctions de soldat et se débrouille seule pour en apprendre davantage sur son héritage mystérieux; elle est toujours accompagnée de Del, dont l’allégeance personnelle a été divisée par la division croissante entre ses deux meilleurs amis, JD et Kait.

Gears of War 4La campagne de l’année était rare. le point de tracé le plus pertinent pour Engrenages 5 impliqué collier de Diaz, qui, avec d'autres événements dans ce jeu, a suggéré qu'elle a un lien ancestral avec les Sauterelles – peut-être même avec la reine Myrrah, le chef étonnamment humain et maintenant décédé de la Horde de sauterelles.

Les origines de Myrrah, l’origine de la sauterelle et même des choses comme la relation entre JD et son père, ont fait Engrenages plus qu'un simple tireur. Sur une demi-douzaine de jeux, la série a construit une tradition et l'a utilisée pour se connecter à des thèmes plus réalistes et plus fondés du pouvoir et de la politique et de l'agression de sociétés concurrentes. Les sauterelles ont été présentées par intermittence comme une armée impitoyable, comme une résistance aux colonisateurs humains et comme des victimes de l'expérimentation humaine. Leur existence et les guerres dans Armement de guerre ont longtemps impliqué une source de carburant controversée appelée Imulsion. Il est donc logique que le créateur de la série, Cliff Bleszinski cité la guerre du Golfe comme l'une des inspirations historiques de Armement de guerre.

Engrenages 5 continue dans cette voie, offrant un aperçu des conflits politiques qui régissent les héros du jeu ainsi que des parcours personnels de la poignée de soldats participant au match. Dans l'ensemble, le gouvernement humain est devenu de plus en plus autoritaire face à la menace acridienne, alors même que la Horde utilisait ses capacités mentales pour atteindre un niveau d'unité que le fascisme humain ne pourrait jamais rêver d'atteindre. Dans la plus petite image, Kait pleure toujours la mort de sa mère, héritage acridien ou non.

La vérité émotionnelle de l’histoire de Kait se retrouve dans la mécanique du jeu. Kait est perdu et submergé, et il est donc logique que ce soit la première Armement de guerre jeu qui permet au joueur de se perdre aussi. Dans les sections du monde ouvert du jeu, le robot auxiliaire Jack indiquera les lieux d’intérêt potentiels sur la boussole, mais les creux, les vallées et les sentiers du paysage doivent être découverts par le joueur ou désembués sur une carte que vous ne pouvez voir que lorsque vous vous arrêtez. Kait et Del naviguent dans ces nouveaux mondes sur un skiff, un croisement futuriste entre un jet-ski et un voilier qui peut être contrôlé de manière directionnelle en faisant pivoter un ballon qui flotte devant lui.

Les paysages enneigés de l'acte 2.

L'autre thème de Engrenages 5, qui fait également écho dans sa mécanique, est l’idée de supposés alliés changer de camp. Kait et ses alliés sont passés de la rébellion contre le gouvernement lors de certaines parties du dernier match à la lutte. Un péché Gears of War 4, les soldats humains continuent à utiliser des androïdes militaires pour les aider dans leurs efforts; dans Engrenages 5, certains de ces androïdes sont corrompus par le criquet et se retournent contre les humains. Combattre ces androïdes corrompus est beaucoup plus effrayant et plus satisfaisant que les batailles de robots occasionnelles Gears of War 4. Ils se bousculent vers vous, les épaules asymétriques, puis s’accélèrent dans un dernier soupir d’énergie déstabilisante. À un moment donné, j'ai vu un robot commencer à sortir d'une pièce, puis doubler son dos et se soulever sur un comptoir pour m'attraper.

Plus tard, vous recevez une compétence pour votre bot qui vous permet de dominer l'esprit de la plupart des ennemis que vous affrontez, les convertissant du côté humain du combat pendant quelques secondes. Cela fonctionne mieux sur les ennemis des robots, mais également sur certains ennemis des criquets. C’est glaçant de prendre en charge l’esprit d’un ennemi, de le faire se retourner et d’abattre ses camarades, sachant que dans quelques secondes, ils s’en sortiront et que vous devrez les tuer vous-même.

Le thème du changement de camp et de semer la méfiance imprègne les cinématiques et le dialogue du jeu. La possession par Kait du collier Locust rend JD soupçonneux d’elle. JD encourage Del à faire preuve de méfiance également, plaçant sa décision d'accompagner Kait tout au long du match sous un jour plus inquiétant. Kait continue de s’attendre à ce qu’il s’en prenne à lui, et il semble craindre qu’elle ne fasse la même chose.

Il y a aussi d'autres débats politiques qui vont au-delà du conflit central entre l'homme et le criquet. Dans Engrenages 5Tout le monde n’est pas d’accord avec la militarisation agressive que le gouvernement humain a mise en place pour faire face à la menace acridienne; cela a donné lieu à des manifestations, dont au moins une a été fermée de force avant les événements de ce match. Certains Engrenages 5 Les personnages pensent que le recours à la force militaire contre ces manifestants était juste. D'autres ne sont pas d'accord. Il n’a jamais été précisé ce qui s’est réellement passé; c’est juste une fracture supplémentaire dans une série de divisions politiques et émotionnelles entre les personnages. À un moment donné, alors que vous marchez dans Kait à travers un règlement éloigné, des enfants vous fuient, se moquent de vous et vous traitent de fasciste.

Kait Diaz est une héroïne qui incarne ces divisions. Au fur et à mesure qu'elle en apprend davantage sur ses origines acridiennes, elle craint de plus en plus que son esprit soit repris par les êtres qu'elle considère comme son ennemi. Une série de symptômes étranges ont déjà commencé pour elle au début du jeu; elle a ce qu’elle appelle des maux de tête, mais c’est plutôt des visions sur le thème des sauterelles.

Ce n’est pas la seule partie de son héritage qui semble la différencier de JD Fenix, le fils aux yeux bleus d’un célèbre héros de guerre. Comme Marcus et JD, Kait a aussi les yeux clairs, mais contrairement à eux, elle a la peau plus sombre. La planète fictive de Sera n’a pas les mêmes comtés ni la même histoire que la planète Terre, mais avec les acteurs de Latinx Jimmy Smits et Justina Machado personnages de l'oncle et de la mère de Kait, il semble que Kait ne soit pas destiné à être perçu comme un personnage blanc (bien qu'elle soit exprimée par l'actrice blanche Laura Bailey). Les expériences de la vie de Kait ont également été très différentes de celles des anciens protagonistes Marcus et JD. Elle n’a pas grandi dans un hôtel particulier dans une famille de militaires; elle a grandi dans le désert parmi des étrangers qui ne font pas confiance au gouvernement ou à l’armée, et sa décision de s’y joindre a été perçue comme une trahison de son éducation. Le glaçage sur l’identité multiple de Kait est sa coupe de cheveux en Engrenages 5: court d'un côté, long de l'autre, un mélange moitié-moitié de présentation butch et femme.

Engrenages 5La campagne contient de nouvelles idées compliquées, mais elle est parfois difficile à livrer. Contrairement aux trop rares Engrenages 4, ce jeu entrecoupe ses séquences d’action avec de très longues cinématiques montrant l’introduction de plusieurs points de tracé, mais elles ne sont pas toutes résolues ou expliquées. Les deux fins possibles du jeu sont étrangement abruptes, presque comme si il y avait une scène manquante quelque part dans l’Acte 3 ou 4 dans laquelle Kait aborde réellement les divisions qui se sont creusées entre elle et ses amis. Les nouveaux mondes ouverts du jeu introduisent également l’idée de choix, mais dans la pratique, les choix disponibles ne sont pas aussi clairs. J’ai parfois trébuché dans des endroits où je n’étais pas supposé être, faisant face à une série de portes verrouillées jusqu’à ce que je revienne en arrière et que j’aie vu le décor que je devais voir pour pouvoir les ouvrir.

La panoplie de capacités liées au combat des robots auxiliaires semble utile en théorie, mais dans le chaos de la bataille, beaucoup d’entre elles ne sont pas pratiques. J'ai utilisé la capacité de piège de choc le plus souvent; C’est une mine à chargement électronique que vous pouvez paramétrer et oublier. Le bot excelle plus en capacités de support; Jack peut récupérer des armes ou des munitions et même raviver ses coéquipiers lointains. Finalement, Jack obtient une capacité de bouclier incroyable, mais pas avant que vous soyez presque à la fin de la partie. Tout cela n’est utile que si vous vous rappelez que Jack existe, ce n’est pas une seconde nature au milieu d’un combat, surtout depuis le passé. Engrenages les jeux n'ont jamais eu un bot d'assistance aussi pratique avec des capacités comme celles-ci auparavant.

Engrenages 5 sur PC contient quelques bugs qui, espérons-le, seront corrigés le jour de la sortie ou dans un avenir proche. Plusieurs fois, j'effaçais toute une zone d'une énorme vague d'ennemis, pour que le jeu n'enregistre pas le fait que j'avais effacé la zone. Parfois, si je me contentais de parcourir la salle vide pendant quelques minutes, le jeu comprendrait que tout le monde était mort, mais d'autres fois, la seule option était de reprendre depuis le dernier point de contrôle et d'effacer toute la vague. Au moins trois fois au cours de mon jeu, mon PC de jeu a été bleu et a mis tout le jeu hors service. Au cours de la bataille d'Act 2, de loin la bataille la plus difficile du jeu, mon compagnon d'IA a insisté pour ramasser un tuyau en métal au lieu d'un fusil. J'aurais pu battre le patron beaucoup plus vite s'il avait réussi à ramasser les douzaines d'armes à feu qui traînaient dans cette pièce. Les actes 3 et 4 semblaient plus faciles que la première moitié du jeu, en particulier les derniers chefs de ces chapitres. Plus étrange encore, l’histoire la plus choquante et la plus dramatique révélée se produise au cours de l’Acte 2, suggérant que cela aurait mieux fonctionné à la fin du match. (À titre de comparaison, mon collègue Stephen, qui a joué tard dans l’Acte 2 sur une console Xbox One, n’a rencontré aucun bogue ou n’a eu besoin de redémarrer.)

Malgré ces problèmes, Engrenages 5 est une entrée forte dans une série qui avait indéniablement marqué ses campagnes. Engrenages 5 a un peu trop de nouvelles idées, à la fois narratives et mécaniques, mais son choix de placer Kait en son centre aide à porter le jeu plus loin. Engrenages 5 ne dépasse pas l'original Engrenages trilogie, mais c’est facilement mon préféré des derniers jours Engrenages Jeux.

L’équipe créative de cette série a beaucoup changé depuis ses débuts. Le monde autour Engrenages a changé aussi. Engrenages 5 semble être le reflet de ces changements. C’est un jeu qui complique davantage son monde et met en scène un héros plus complexe. C’est toujours un jeu avec une arme à la tronçonneuse, mais maintenant, ces armes peuvent avoir un lance-grenades attaché. Parfois, le changement est bon.

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