Révision de l'hymne –

De temps en temps, un jeu arrive qui fait quelque chose de surprenant, de différent, de mémorable. Hymne n'est pas un de ces jeux.

Une grande partie de ce jeu sur PlayStation 4, Xbox One et PC semble incomplète, tandis que d’autres parties sont empruntées à des jeux plus performants. Les choses qui font Hymne spéciaux, comme voler à travers de magnifiques jungles ensoleillées dans des exosuits personnalisables, sont finalement submergés par la corvée d’un butin maintenant bien connu, dont les bords tranchants et les angles confondants font saillie de manière désagréable dans ce qui aurait autrement été un mince espoir. dans le genre de jeu en direct imaginé par les développeurs de BioWare.

Hymne L'idée de base «jetpacks plus guns» fonctionne parfaitement à elle seule, mais rien d'autre dans le jeu n'est à la hauteur. Les missions sont ennuyeuses, une grande partie du butin que vous trouvez est inutile et la progression du personnage est mal organisée. Avec toutes ces ancres lâchées, le jeu est rarement capable de décoller. Quand cela arrive de temps en temps, l'expérience peut être un plaisir sans frictions et palpitant. Mais tôt ou tard, comme l'exo-convient, tout commence à surchauffer. Une répétition sans fin ponctuée par des problèmes techniques renvoie la machine au sol avec peu de travail à faire, mais laisse les choses se refroidir en attendant la prochaine mise à jour du contenu, le prochain correctif, le prochain feuillet de feuille de route post-lancement, avant de redémarrer les systèmes et d'essayer. encore.

BioWare est entré dans le panthéon des studios de jeu bien-aimés en contribuant à la création d'une formule de jeu de rôle qui est née de Donjons et Dragons avec Porte de Baldur, mais a finalement forgé une nouvelle identité avec la double évolution de la Effet de masse et Dragon Age Jeux. Les jeux BioWare de ces séries ont des arcs narratifs ambitieux, complétés par des choix conséquents, mais aussi des histoires secondaires intimes et déchirantes qui tournent autour d'alliés non jouables dont les objectifs, les motivations, les peurs et les espoirs prennent tout autant de valeur et de pertinence. .

Quand BioWare est sorti Effet de masse: Andromède, c’était un rare faux pas pour le studio. Il offrait le meilleur tir au canon de la série et une simulation intrigante de la vie dans une colonie spatiale naissante, mais avec une intrigue décourageante, des animations de personnages bâclées et presque aucun choix de joueur mémorable. Au même moment, BioWare développait un autre jeu nommé Dylan, car il devait s'agir du Bob Dylan des jeux vidéo, qui ferait partie du lexique du jeu pour les années à venir. Mois après Andromède BioWare a révélé ce que Dylan serait: Hymne, un jeu de tir multijoueur dans le moule d’Ubisoft La division et Bungie’s destin. Depuis lors, je me demande comment BioWare, réputé pour ses histoires captivantes et basées sur un joueur, appliquerait cela à un genre fondé sur la répétition répétée des mêmes missions, rien que pour regarder les chiffres monter.

La réponse: ce ne serait pas.

Hymne exhume les corps des tireurs de butin des autres développeurs, les mélange et les assortit, et ajoute un peu de flair BioWare au cadavre de Franken. Vous pouvez choisir de dire quelque chose de gentil ou légèrement méchant lorsque vous acceptez une quête de quelqu'un. Les combats à l'arme à feu dans les grandes arènes sont principalement complétés par des opérations mathématiques complexes résultant des interactions complexes entre différentes pièces d'équipement de haut niveau.

Ces ajouts sont intéressants en eux-mêmes, mais ils ne vont pas assez loin et ne compensent pas les problèmes techniques et les problèmes de qualité de vie qui minent le jeu au lancement. Il s’agit de la première nouvelle franchise de BioWare depuis presque une décennie et le résultat donne moins l’impression d’une nouvelle idée révolutionnaire, mais plutôt une suite à Effet de masse: Andromède. C’est superbe à regarder et les combinaisons jetpack sont agréables à contrôler, mais au mieux, c’est moins un jeu qui tente de laisser une impression durable, mais plutôt une plate-forme pour quelque chose qui se produira un jour ou l’autre, peut-être.

Hymne se déroule dans un monde hostile rempli d'artéfacts d'une civilisation passée, qui remodèle constamment le terrain et provoque des catastrophes naturelles, provoquant des cataclysmes. Diverses factions se disputent le contrôle de ces artefacts, dans l'espoir d'utiliser leur pouvoir mal compris à leurs propres fins. En même temps, des mercenaires itinérants appelés Freelancers pénètrent à l'intérieur de puissants exosuits volants appelés Javelins et tentent de désarmer les artefacts tout en combattant les monstres qu'ils engendrent. C’est une bonne recette pour un chaos sans fin, mais pas grand chose d’autre.

L’histoire se concentre sur la localisation d’un ancien javelot nécessaire à la fermeture d’un cataclysme extrêmement dangereux appelé Heart of Rage. À l'exception de quelques rythmes axés sur les cinématiques, la plupart des choses ressemblent à du remplissage en attendant que le vrai jeu commence. Puis, avant que je le sache, le générique a commencé à rouler, concluant ce qui semblait être davantage un premier acte qu'un arc complet. En cours de route, il y avait des affrontements avec une organisation militariste voulant utiliser des artefacts à des fins de conquête, des groupes de hors-la-loi et une race d'insectes humanoïdes appelée Scar, qui se sont créés une vie complexe à l'état sauvage. Ceci étant un jeu BioWare, vous pourriez penser que vous pourriez leur parler et vous impliquer dans une lutte complexe entre les espèces. Mais comme le reste des foules ennemies du jeu, elles sont destinées à la pratique des cibles et à un peu plus.

Il existe un noyau de l’ancien BioWare dans Hymne appelé Fort Tarsis, la plaque tournante solo où vous pouvez rencontrer des personnages, collecter des missions, faire avancer l'histoire et découvrir le monde. Pourtant, ce n’est qu’une coquille des bases de Effet de masse et Dragon Age les joueurs ont appris à appeler à la maison. C’est intéressant d’explorer à la première personne, en marchant lentement dans les ruelles étroites, en examinant les poches de l’humanité qui ont réussi à survivre aux dangereux dangers hors des murs. Un épisode particulièrement déchirant a trait à une réfugiée plus âgée qui pensait que j'étais sa fille, ressuscitée par le pouvoir d'artefacts extraterrestres et qui lui est restituée. Je lui ai souvent parlé entre deux missions, essayant de décider comment la réconforter, comment l’aider et si elle devait lui dire la vérité. Confiné dans nos conversations ponctuelles plutôt que dans le monde plus vaste, le scénario parallèle a semblé être un compromis malheureux, comme si relier notre relation spécifique à un ensemble réel de missions ou à d'autres découvertes faites à l'extérieur du fort risquerait de compliquer les choses. Hymne au-delà de sa chasse au butin multijoueur. Bien que certaines personnes à Fort Tarsis soient intéressantes à rencontrer et à la voix merveilleuse, leur capacité à exciter et à choquer est étouffée par le désir du jeu de garder les joueurs dans une chronologie partagée.

Fort Tarsis comprend trois factions principales: les Sentinelles, les gardes de la ville, les Arcanistes, les chercheurs de la ville et les pigistes, le groupe auquel vous appartenez, représenté par un mercenaire à la retraite dont l'enthousiasme pour le métier est à égalité avec le parent appelé à se faire représenter. l'entraîneur adjoint de l'équipe sportive de leur enfant. Qu'elles terminent une quête pour l'un de ces groupes ou le contrat occasionnel soumis par un autre résident, les missions ont toutes la même structure: pénétrez dans Bastion, la région entourant Fort Tarsis, volez d'un objectif à l'autre, puis tuez tout ce qui se présente là-bas jusqu'à ce que la personne de votre interphone vous félicite pour le travail bien fait.

Parfois, les missions vous emmènent au fond d'un fort pour un grand combat dans une arène fermée. D’autres fois, vous vous retrouverez à combattre des foules dans une grande plaine dégagée. Dans les deux cas, vous aurez pour tâche a) de défendre un point d’intérêt, b) de rassembler des morceaux d’un artefact cassé pour le réparer, ou c) de tuer un boss. Parfois, les morceaux d'artefact brisés ressemblent à des morceaux de métal luisants et doivent être transportés à pied. D'autres fois, ce sont des orbes que vous pouvez récupérer en volant. Parfois, Hymne peut être passionnant. Mais les missions peuvent rapidement se sentir occupées, les tâches ménagères entre vous et Hymne La phase finale consiste à effectuer les mêmes tâches mais à des difficultés bien plus difficiles pour un meilleur butin.

Vous êtes fondamentalement Iron Man dans le jardin d’Eden.

Les merveilles naturelles de Bastion peuvent être scintillantes à voir. Voler à travers un tunnel pour arriver de l'autre côté, salué par un coucher de soleil en cascade sur les falaises cendrées des crêtes montagneuses voisines, est à couper le souffle. À plus d’une occasion, j’ai dansé en rond dans un étang peu profond pour observer la lumière se refléter sur l’eau alors qu’elle s’est déchirée le long d’un rivage caillouteux. Le feuillage du jeu est à un autre niveau, pas dans les détails individuels mais dans la variété convaincante et multiple qui bombarde constamment votre rétine. Les ombres portées par toute la végétation sont impressionnantes, de même que celle de mon javelot qui descend dans une vallée luxuriante.

Vous êtes fondamentalement Iron Man dans le jardin d’Eden. Il n’ya pas grand chose à faire faire il y a d'ailleurs les mêmes tâches fastidieuses.

Il y a quatre costumes de javelot dans le jeu. La tempête est l'équivalent d'une classe de mages, avec de grandes attaques par zones d'effet élémentales. Le Colosse est fortement blindé et bon pour le tanking, avec une capacité à attirer l'attention de l'ennemi. L'Interceptor est léger et rapide et met l'accent sur les attaques de mêlée. Et le Ranger est une sorte de touche-à-tout, offrant un bon équilibre entre mobilité et défense tout en pouvant infliger de gros dégâts à une seule cible. En plus de gérer chacun différemment et de manière satisfaisante, leurs forces et leurs faiblesses offrent toute une gamme d’options pour la composition d’une équipe de quatre personnes.

Un joueur du Colosse peut utiliser son armure et son bouclier pour patrouiller sur le champ de bataille à la recherche d'alliés abattus qui doivent être ravivés, tandis qu'un joueur de Storm peut utiliser sa pseudo-magie pour éliminer des groupes d'ennemis plus faibles. Ensuite, les Ranger et Interceptor restants pourraient se concentrer sur des combos de coordination permettant d'infliger rapidement de nombreux dégâts aux ennemis les plus puissants. Ou, quatre amis pourraient tous participer au combat dans la même classe juste pour le plaisir. Il est plus amusant de faire équipe, car les gens peuvent jouer des rôles qui vont au-delà de «tirer bien et ne mourez pas».

Les Javelins ont chacun une capacité de défense, deux capacités d’attaque, deux canons et des emplacements pour huit composants au maximum qui offrent divers bonus de statistiques, comme des temps de vol plus longs ou des dégâts combo plus importants. Chacune de ces pièces joue un rôle dans le cycle de butin du jeu. Plus une pièce est utilisée pour tuer des ennemis, comme un fusil Hammerburst ou la grenade Inferno du garde-forestier, mieux vous pourrez la fabriquer à l’aide de ressources qui tombent d’ennemis ou détruisent de vieux équipements.

Au début, le plaisir de Hymne vient d'obtenir un nouvel équipement, comme une grenade à glace, puis de l'utiliser pour transformer un nid de scorpions en sucettes glacées lors de la prochaine mission. Le cœur du combat s'articule autour de combos. Tout d'abord, vous amorcez un ennemi avec un statut ou un effet élémentaire, comme s'il était gelé, puis utilisez un détonateur comme un missile lancé par un lanceur à l'épaule pour infliger des dégâts supplémentaires. Le flux d’amorces et de détonateurs, chacun régi par un temps de recharge, se combine bien avec la course et le tir traditionnels pour donner l’impression que c’est toujours quelque chose de sympa à faire plutôt que de se mettre à l’abri entre les recharges. Ajoutez à cela une capacité de tir rapide, des doubles sauts et la capacité du Javelin à voler à la volée et au vol stationnaire, et les résultats peuvent être absolument fascinants.

Finalement, le manque de variété dans la vie d'un pigiste pèse lourd, de même que la litanie d'obstacles mineurs dont l'inclusion dans un jeu en 2019 est vraiment déconcertante. Le niveau maximum actuel Hymne est 30, ce qui en termes de butin signifie que presque rien que vous faites ou avez acquis jusqu'alors ne compte. Ce n’est qu’après avoir atteint ce point, après environ 20 heures de jeu, que la fin de partie la plus intéressante commence. C'est à ce moment-là qu'il devient possible de trouver des objets de maître et leurs variantes légendaires, le niveau d'équipement le plus rare, chacun assorti d'un nom spécial et d'un bonus Javelin.

Le baume de Gavinicus autocannon, par exemple, vous rend 25% de l’armure de votre javelot à chaque fois que vous frappez deux ennemis avec cette armure. D'autres sont beaucoup plus impliqués. Tome of Precision est un composant spécifique à Storm qui augmente les dégâts d'attaque électrique de 60% pendant cinq secondes après avoir tué un ennemi avec précision à l'aide d'un fusil de sniper. J'ai acquis une poignée d'armes Masterwork et ce qu'elles manquent avec une incroyable sensation de frappe qu'elles compensent en offrant la complexité numérique que je recherche d'un tireur de style plus ouvert.

Malheureusement, la structure du jeu signifie que rien de tout cela n’est accessible jusqu’à bien plus tard, et même dans ce cas, la collecte des objets de chef-d’œuvre que vous souhaitez est essentiellement une question de chance. Plutôt que de créer lentement un loadout personnalisé tout au long du jeu, la meilleure et la plus intéressante des versions de Hymne le combat est réservé aux missions de grand maître. Ce sont des versions du même matériel que vous avez déjà fait cent fois avec une difficulté considérablement plus élevée. À ce niveau, vous devez communiquer avec vos coéquipiers et savoir tirer le meilleur parti de votre construction Javelin personnalisée, mais le seul fait de s'y rendre nécessite un investissement qui ne vaut pas la peine d'être payé, du moins pas. un monde plein de tant d'autres tireurs en équipe en constante évolution.

Le ralentissement des progrès est le fait qu’il n’ya aucun moyen de lancer des missions les unes après les autres. Une fois que vous avez terminé, vous devez retourner quelque part: soit Fort Tarsis, la forge où vous pouvez personnaliser votre chargement, ou la baie de lancement, un petit espace social où les escouades peuvent vérifier leur inventaire et changer d’équipement sans se séparer ni se séparer. réformer. Chacune de ces zones est séparée par un écran de chargement. Cela signifie que terminer une mission, mettre à jour votre javelot avec votre nouveau butin et revenir sur le champ de bataille nécessitent de passer par au moins trois écrans de chargement.

S'abonner à Anthem au début, comme pour tout match en direct, revient à affréter un navire non testé pour un voyage difficile.

Une fois que vous êtes dans une nouvelle mission, il n’ya aucun moyen de vérifier ce que vous avez déjà équipé, encore moins d’échanger instantanément tout équipement nouvellement acquis. Curieusement, il n’ya pas d’écran facilement accessible pour vérifier les statistiques globales de votre personnage en fonction de sa charge existante. Même en bricolant dans la forge, aucun des menus n’affichera toutes les données de tous vos équipements en même temps. Étant donné combien Hymne aime te bombarder de chiffres, de pourcentages et de modificateurs hyper-spécifiques, l’absence d’écran de résumé de personnage global est un oubli vraiment décevant.

Il y a d'autres choses qui semblent manquer. Le seul fournisseur du jeu concerne une poignée de produits cosmétiques pouvant être achetés avec des pièces en jeu ou des fragments en argent réel. Au cours de l'histoire principale, j'ai gagné environ 100 000 pièces, de quoi acheter un jeu d'armure de javelot et quelques émotes. Aucune de ces choses n'affecte le gameplay, mais comme ce sont les outils principaux pour changer l'apparence de votre Javelin, il est décevant d'avoir accès à si peu d'utilisateurs à un coût si élevé. BioWare a annoncé que le magasin se rafraîchirait tous les deux jours. Cela me laisse actuellement dans la position malheureuse de garder ma pièce de monnaie dans la crainte de la dépenser contre une armure pour une armure que je voulais vraiment voir apparaître quelques jours plus tard.

Il existe une autre ressource dans le jeu appelée Ember, qui est utilisée pour fabriquer des engins de haut niveau. La raison à cela est d'obtenir une version plus optimale d'un élément Masterwork. Bien que chacun dispose d'un buff prédéfini, il en existe aussi de manière aléatoire, ce qui incite les joueurs à exploiter les ressources nécessaires pour relancer leur objet de Masterwork jusqu'à obtenir la version qui le rend le mieux en synergie avec le reste de leur construction. La braise requise pour ce faire peut être cultivée pendant les missions ou achetée avec de la monnaie, bien que cela coûte tellement de monnaie que vous feriez bien mieux de dépenser davantage pour des produits cosmétiques.

Le mode de jeu gratuit, lorsque vous souhaitez simplement explorer Bastion à votre rythme tout en participant à un ou plusieurs événements mondiaux, peut être tout aussi exaspérant. Il n’existe actuellement aucun moyen de définir des repères sur votre carte pour les lieux où vous souhaitez aller, bien que BioWare indique qu’elle ajoutera cette fonctionnalité dans une mise à jour. Il est également impossible pour les autres joueurs de savoir où un événement mondial se déroule à un moment donné, ce qui signifie que dans de nombreux cas, vous serez obligé de le terminer seul. Si vous mourez, vous devrez réapparaître. Malheureusement, Hymne'La carte étant aussi grande qu’elle est, et son système de respawn étant ce qu’elle est, cela signifie généralement qu’elle doit être replacée sur la carte jusqu’à quelques minutes de l’endroit où vous avez été tué. Au moment où vous revenez, quel que soit l'objectif sur lequel vous travailliez, il pourrait ne pas être encore là, ainsi que les coffres au trésor qui seraient apparus si un autre joueur avait terminé l'activité.

Des déconnexions et des bugs peuvent également entraver les progrès. Alors que la stabilité s’est améliorée depuis le lancement initial du jeu le 15 février sur PC et Xbox One pour les abonnés EA Premier et Access, je rencontre encore parfois des problèmes. Parfois, je suis démarré à partir du jeu avec un message d'erreur sur la tentative de mise à jour de mes données de joueur. D’autres fois, les nouveaux objectifs de mission n’apparaissent pas après l’achèvement du précédent. Le plus souvent, il ya simplement un peu de latence qui rend difficile l’esquive des attaques ennemies. Il semble que j’ai réussi à me dégager et meurs spontanément trois secondes plus tard.

Hymne semble repousser les limites de la PlayStation 4 et de la Xbox One. Bien que je n’aie jamais rencontré de problèmes importants avec le jeu sur aucune console, les écrans de menu peuvent également être lents à peupler et à naviguer et lorsque je joue sur console, j’ai remarqué que les cinématiques bégayaient de temps en temps. Quelques minutes après avoir joué Hymne sur ma PS4, le fan se lance dans l'hyper-drive.

Peut-être que si BioWare a son chemin, Hymne sera toujours opérationnel sur la prochaine génération de consoles dans quelques années. BioWare dit avoir une "vision à long terme" pour Hymne, et il y a maintenant un calendrier sur le site Web d’EA indiquant quelles seront les prochaines étapes. Celles-ci incluent de nouvelles missions dans le jeu libre, des cosmétiques supplémentaires et des missions légendaires à ajouter en mars, ainsi que des guildes, des classements et des concours hebdomadaires de forteresse en avril. Ce «premier acte» de nouveau contenu devrait être couronné en mai par une nouvelle mission cataclysme. Pour vous connecter à Hymne Au début, comme pour tout match en direct, il faut affréter un navire non testé pour un voyage difficile au cours duquel il pourrait ne jamais atteindre sa destination ultime, voire même laisser de côté le port.

C'est possible que HymneLes meilleurs jours sont à venir. Ce n’est probablement pas un hasard si le premier écran que vous voyez après le chargement du jeu est la liste de ses nouveautés. Mais cette vérité, comme avec tous les jeux en direct, va dans les deux sens. Il y a un certain nombre de bonnes raisons de se sentir comme Hymne n'aurait pas dû être libéré dans cet état. En tant que jeu live, BioWare aura de nombreuses occasions de faire Hymne un meilleur tireur de butin, mais il est peu probable qu’ils fassent de Anthem un meilleur jeu de BioWare.

Maintenir un jeu en direct signifie garder la trace d'un monde partagé qui reste unifié pour tous les joueurs. BioWare s'est engagé à ne pas effectuer d'expansion payée en partie parce qu'il ne voulait pas fracturer la base de joueurs du jeu. Ce n’est pas une vision qui laisse beaucoup de marge pour raconter des histoires de personnages uniques en fonction des choix de chaque joueur.

Autant que Hymne Il peut être amusant de jouer à certains moments. Dans chaque jeu, il arrive un moment où certains problèmes vous poussent à regarder l'horloge et, pendant un instant, à voir tout votre avenir avec le jeu flash devant vous. Le poids des heures que vous avez déjà passées à jouer est projeté dans les semaines et les mois à venir, et la fatigue d'une futile ascension dans l'échelle, allant de butin rare à butin rare commence à apparaître.

Dans Hymne, cet épuisement ne tarde pas à se transformer en effroi, alors que vous fixez l’âme du jeu et que tout ce qui revient derrière vous est le fantôme de quelqu'un qui lance continuellement les dés dans l’espoir d’obtenir une meilleure arme à feu.

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