Nvidia GeForce GTX 1650 Super Review

Nous vous présentons aujourd’hui un aperçu de la nouvelle GeForce GTX 1650 Super et il semble que nous le fassions à l’encontre des souhaits de Nvidia. Dans une décision déconcertante, ils ont décidé d'empêcher les examinateurs d'avoir des pilotes en avance avant leur publication, et ils n'ont pas révélé les prix. Ce n'est pas la première fois que Nvidia utilise ce genre de tactique, la dernière fois avec la GTX 1650 originale en avril, qui marquait 60 sur 100, ce qui n'est pas bon. D'autre part, nous trouvons que la GTX 1650 Super vaut votre argent, alors poursuivez votre lecture.

Plutôt que d’attendre le mot de Nvidia sur les pilotes, nous avons utilisé le pilote 441.20 WHQL et, avec un peu de rafistolage, nous avons pu l’adapter au 1650 Super. La version finale ne sera pas différente, elle aura juste les informations correctes à identifier et installer avec le 1650 Super. Même si nous n’utilisons pas le pilote officiel, nous sommes convaincus que les performances que vous verrez ici sont exactes.

Parlons de la GTX 1650 Super …

Le GPU actualisé contient 1280 cœurs CUDA, 80 unités de texture et 32 ​​ROP. Il est cadencé à 1530 MHz pour la base avec une horloge boostée de 1725 MHz, bien que cela varie un peu selon la marque et le modèle. À bord, nous avons une mémoire GDDR6 de 12 Gbps, bien qu’elle ne contienne que 4 Go utilisant un bus de mémoire large de 128 bits offrant une bande passante de 192 Go / s.

La GTX 1650 Super est basée sur la matrice TU116, le numéro de pièce complet est TU116-250 et il s'agit de la même matrice physique que celle utilisée par les GTX 1660, 1660 Super et 1660 Ti, bien entendu, certaines parties de la matrice sont désactivées. Alors que les parties que nous venons de mentionner ont toutes 48 ROP activées et ont un bus mémoire complet de 192 bits, avec seulement 32 ROP, le 1650 Super est limité à un bus mémoire de 128 bits.

Cela signifie que, comparée au modèle de base 1650, la nouvelle version Super contient 43% de cœurs et d'unités de texture en plus, mais le même nombre de ROP. Le Super bénéficie toujours de 50% de bande passante en mémoire supplémentaire car il reçoit une mémoire GDDR6 de 12 Gbps, tandis que le 1650 d'origine est livré avec 4 Go de mémoire GDDR5 de 8 Gbps. En bref, les mises à niveau de 1650 Super incluent 43% de cœurs supplémentaires et 50% de bande passante supplémentaire, semble être une aubaine pour une augmentation de prix d’environ 7%, mais nous discuterons de la tarification vers la fin de l’article.

Pour tester, nous avons la carte graphique MSI GTX 1650 Super Gaming X. Cela a l'air bien, mais c'est aussi assez basique, en ligne avec ce à quoi vous vous attendiez dans cette gamme de prix. Dès la sortie de la salle, le GPU a atteint un maximum de 62 degrés dans une salle de 21 ° C et, mieux encore, les fans tournaient à seulement 1 000 tr / min, rendant ainsi le Gaming X pratiquement silencieux. Dans ces conditions, le processeur graphique avait une vitesse d'horloge moyenne de 1870 MHz.

L’overclocking du Gaming X augmente manuellement la fréquence de fonctionnement à 2030 MHz, tout en augmentant le taux de transfert de la mémoire de 12 Gbps à 14,5 Gbps, soit environ 9% de plus pour l’horloge principale et 21% pour la mémoire. Cela a également augmenté la température de fonctionnement d'un seul degré et la vitesse du ventilateur de 150 tr / min, de sorte que la carte reste froide et silencieuse.

Notre système de test est identique à celui que nous utilisons pour la plupart des revues de GPU: un Core i9-9900K cadencé à 5 GHz avec 16 Go de mémoire DDR4-3400. Nous avons 17 jeux à regarder, tous ont été testés en 1080p, alors laissez-nous entrer dans les résultats.

Des repères

Premièrement, nous avons Shadow of the Tomb Raider et, ici, la 1650 Super en moyenne à 60 ips, ce qui la place à égalité avec le RX 580 et devant la GTX 1060. Cela l’a également rendue 30% plus rapide que la 1650 vanille. et cela signifie que vous n'aurez pas besoin de baisser les paramètres de qualité dans ce titre.

En passant à Just Cause 4, nous voyons le nouveau 1650 Super délivrant 35% de cadres en plus par rapport à la version originale, ce qui le place entre le RX 580 et le 590. Cela signifie également qu’il était 5% moins rapide que le GTX 1660.

Ensuite, nous avons Resident Evil 2 et le 1650 Super n’a aucun problème à offrir une performance jouable en douceur avec une moyenne de 83 images par seconde. Cela le rendait 33% plus rapide que la norme 1650 et 6% plus rapide que le RX 570, bien que cette fois, il était 12% moins rapide que la GTX 1660.

Même avec l’échelle de rendu réglée à 100%, le 1650 Super n’a aucun problème à se frayer un chemin à travers Rainbow Six Siege pour produire 108 images par seconde en moyenne, ce qui le rend 35% plus rapide que le 1650 et 10% plus rapide que le RX 580. En fait, il a même légèrement dépassé le RX 590.

Cette fois, nous constatons une amélioration considérable de 39% des performances lors du passage de la Super 1650 à la 1650 Super, avec une augmentation de la fréquence de trame moyenne de 51 ips à 71 ips. Pour ce qui équivaut à une petite différence de prix, le 1650 Super offre une expérience de jeu nettement meilleure sur ce titre.

Alors que la GTX 1650 se débattait dans le Far Cry New Dawn à 1080p, avec une moyenne de seulement 57 images par seconde et un minimum de 1% en dessous de 40 images par seconde, la 1650 Super n’a aucun problème de ce type, affichant une vitesse moyenne de près de 80 images par seconde, soit 37% plus rapide. La faible performance de 1% était également bien meilleure, ne descendant jamais en dessous de 60 fps.

Ensuite, nous avons The Division 2 et ici, le 1650 Super n’a en moyenne que 57 images par seconde, ce qui le place au même niveau que le RX 570 et à quelques images de la série GTX 1060. Malgré cela, elle était toujours 36% plus rapide que la 1650 standard, bien qu’elle devance également la GTX 1660 avec une marge de 17%, ce qui reste une performance globale décente à 1080p.

Cette fois, nous constatons que le 1650 Super n’est que 27% plus rapide que le 1650 vanille et qu’il s’agit d’une marge assez importante, c’est la plus petite marge que nous ayons vue à ce jour. La version Super a quand même dépassé la barrière des 60 ips dans notre test, ce qui signifie que la vitesse de quelques images était supérieure à celle du RX 580, donc un résultat solide.

Nous sommes revenus à d’importants gains de performances, cette fois lors des tests avec Prey. Ici, la 1650 Super était 38% plus rapide que la 1650 standard, affichant 109 fps en moyenne, ce qui la plaçait à quelques images seulement du RX 580 et 13% moins rapide que la GTX 1660.

Les performances de Star Wars Battlefront II sont très impressionnantes. Non seulement la 1650 Super est-elle 41% plus rapide que la GTX 1650, elle est également 11% plus rapide que le RX 590 et seulement 7% plus lente que la GTX 1660, ce qui donne un résultat remarquable.

Les GPU abordables de Radeon ont toujours un avantage dans Project Cars 2. Ici, le 1650 Super n’a en moyenne que 51 ips, ce qui le rend plus lent que même le RX 570, et ce malgré une amélioration de 38% des performances par rapport au 1650 standard.

Monster Hunter: World voit le 1650 Super augmenter de 38% ses performances par rapport au modèle 1650 standard, qui a vu la fréquence d’affichage moyenne passer de 40 à 55 images par seconde, et c’est là une amélioration importante que vous remarquerez certainement.

Pour Honor, le 1650 Super augmente la cadence moyenne de 62 images par seconde avec une résolution de 1650 à 79 images par seconde, ce qui représente une bonne performance de 27%. Cela signifiait également que le 1650 Super était de quelques images plus lentes que le RX 570 et de quelques images plus lentes que le RX 580.

Les résultats de Witcher 3 Wild Hunt sont intéressants, le 1650 Super est 37% plus rapide que le 1650 standard, ce qui est assez standard, étant donné ce que nous avons vu jusqu’à présent. Cependant, elle peut également égaler les performances de la GTX 1660 standard dans ce titre, et ce n’est pas quelque chose que nous avons vraiment vu dans les autres jeux déjà testés.

Bien que le Super 1650 ne corresponde qu'à la Radeon RX 570 de Sniper Elite 4, il était tout de même 43% plus rapide que le 1650 standard, portant le taux de trame moyen de 63 ips à 90 ips.

La performance dans Kingdom Come Deliverance n’est pas extraordinaire en 1080p, bien que ce ne soit certainement pas mauvais par rapport à la concurrence. Ici, la 1650 Super n’avait que quelques images de moins sur le RX 580 et 9% moins vite que la GTX 1660.

Enfin, nous avons Shadow of War et, comme ce fut le cas avec The Witcher 3 Wild Hunt, nous constatons que la 1650 Super est capable d’égaler la GTX 1660. Bizarrement, elle n’était que 13% plus rapide que la vanille GTX 1650 et c’est le plus petit. marge nous avons vu dans ces tests, donc des marges très inattendues dans ce jeu.

Consommation d'énergie

Considérant que la GTX 1650 Super était souvent 30 à 40% plus rapide que la 1650 standard, une augmentation de 20% de la consommation totale est très bonne. Elle consomme également 16% moins d'énergie que la GTX 1660 et 26% moins que le RX 580. En termes d'efficacité, la 1650 Super est excellente.

Overclocking

Un coup d’œil sur les performances en overclocking: un Gaming X maximum a été boosté de 10% dans Battlefield V, nous amenant à 78 images par seconde en moyenne, ce qui fait que le 1650 Super est légèrement plus rapide que le RX 580.

Les performances de Rainbow Six Siege ont été augmentées de 7%, ce qui a permis à la 1650 Super d’être à la hauteur de la GTX 1070. C’est assez étonnant pour une carte graphique de moins de 200 $.

Nous constatons également une amélioration substantielle des performances de 13% dans Shadow of the Tomb Raider. Ici, le 1650 Super overclocké a généré en moyenne 68 ips, ce qui le rend 11% plus lent que la GTX 1660 de série.

Résumé de performance

Le 1650 Super avait fière allure dans tous ces jeux, mais pour avoir une très bonne idée de la façon dont il se superpose, regardons la cadence moyenne des 17 jeux testés en 1080p.

En moyenne, la GTX 1650 Super est comparable à la Radeon RX 580 puisqu'un seul cadre les sépare. Une histoire similaire à celle que nous avons vue avec l'ancienne GTX 1060 6 Go, la 1650 Super est ~ 2 i / s plus rapide, ce qui donne essentiellement les mêmes performances en moyenne.

En ce qui concerne la 1650 d’origine, nous prévoyons une amélioration des performances de 38% en moyenne, alors que la 1650 Super n’était que 9% moins rapide que la GTX 1660 et 17% plus lente que la 1660 Super. Globalement, la 1650 Super semble être bien placée, mais voyons comment elle se range en termes de coût par image …

Tout d’abord, veuillez noter que Nvidia, dans sa sagesse infinie, a non seulement retenu les pilotes avant le lancement, mais n’a pas non plus divulgué les prix définitifs. Nous ne connaissions pas le PDSF exact, mais avons plutôt bien deviné en fonction des informations dont nous disposions. Le modèle MSI Gaming X utilisé pour les tests dans cette revue coûtera 180 USD. Le PDSF des cartes vanilla GTX 1650 Super sera d'environ 160 USD, soit 10 USD de plus que l'original. Sur la base de ces données, voici notre tableau pour le coût par image.

Il semble que Nvidia ait enfin été en mesure de sortir le RX 580, de le sous-exploiter et de lui offrir un meilleur rapport qualité-prix. Cela fait de la nouvelle GTX 1650 Super la meilleure carte graphique à petit budget. Alors que le RX 570 est toujours très compétitif à 130 $, nous pensons que pour le supplément de 30 $, le 1650 Super est un meilleur produit, il consomme moins d'énergie et, de ce fait, la plupart des modèles fonctionneront plus froids et plus silencieux.

Même à 170 $, la GTX 1650 Super représente toujours un meilleur rapport qualité-prix que le RX 580 ou le RX 590. Compte tenu de son efficacité, nous dirions qu’il vaut la peine de payer une prime de 10 à 20 $. Nvidia semble l'avoir frappé du parc avec celui-ci.

GPU Excellent Value

Pour revenir au début de 2019, nous comprenons un peu pourquoi Nvidia voulait retarder l'information sur les critiques originales de la GTX 1650. C'était un produit inutile. La moitié des modèles sont dotés de connecteurs d'alimentation PCIe, ce qui les rend totalement inutiles, et l'autre moitié sont des cartes pleine hauteur. À 150 dollars, la GTX 1650 n’a jamais été un bon achat et n’a jamais été compétitive par rapport à la Radeon RX 570.

En fait, cela semble être un très bon produit, vraiment compétitif. Mais bon, il semblerait que Nvidia ne veuille pas que vous le sachiez.

L'utilisation de cette même logique avec la GTX 1650 Super ne fait pas le poids. En fait, cela semble être un très bon produit, vraiment compétitif. Mais bon, il semblerait que Nvidia ne veuille pas que vous le sachiez, même s’il s’agit sans doute du produit le plus intéressant que Nvidia a actualisé cette année en utilisant le surnom «Super».

Avec la prochaine version de Radeon RX 5500, nous nous attendions à ce que Nvidia fasse le plus de bruit possible avec ce produit. Nous estimons que le budget de Radeon n’est plus qu’une question de semaines. Cela pourrait-il signifier que le règne du 1650 Super sur le segment du marché de base sera de courte durée? Nous saurons bientôt.

Comptez sur nous pour reprendre cette bataille le moment venu. Jusque-là, la version MSI Gaming X de la GTX 1650 Super a fière allure, elle est cool, silencieuse et offre un peu de marge d’overclocking. Globalement, la GeForce GTX 1650 Super semble offrir tous les avantages pour moins de 200 $.

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