Nvidia Freestyle vs Radeon Image Sharpening vs Reshade

Après avoir testé la nouvelle fonctionnalité Radeon Image Sharpening d'AMD, nous sommes allés en arrière pour encore plus de tests. Le premier article mérite certainement une lecture si vous l’avez manqué, car nous voulions surtout savoir à quoi ressemblait Radeon Image Sharpening (RIS) par rapport à une présentation native, et à quel point il était efficace de post-traiter une image agrandie. originaire de. L’essentiel de l’essai portait sur la manière dont les RIS comparés au DLSS de Nvidia et si les deux technologies pourraient effectivement faire la même chose, même si leur fonctionnement est différent.

La conclusion à laquelle nous sommes arrivés est que RIS est supérieur à DLSS en termes de qualité d’image et très efficace en post-traitement, par exemple, un jeu rendu à 1800p pour être très proche de sa présentation 4K native. Avec un impact négligeable sur les performances des cartes graphiques Navi, cette fonctionnalité est très attrayante.

Mais nous n'avons pas couvert tous les angles possibles dans cet article. Notamment, Radeon Image Sharpening n’est pas le seul moyen d’affiner le traitement d’un jeu. Reshade est un outil très populaire qui peut être utilisé pour toutes sortes de post-traitements, y compris l’affûtage à travers plusieurs techniques. Nvidia a également sa propre option de netteté incluse dans ses outils de personnalisation de jeu Freestyle.

Nvidia Freestyle est commercialisé très différemment de Radeon Image Sharpening et contrairement à AMD, Nvidia ne suggère pas que l’affinage peut être utilisé avec un sous-échantillonnage de résolution pour des performances supérieures. Principalement parce qu'ils ont DLSS pour cela. Mais nous verrons comment cela se compare dans cet article.

L’autre nouveauté majeure est que le filtre Content Adaptive Sharpening (CAS) d’AMD utilisé dans les services RIS a été transféré sur Reshade. Cela a été possible parce que CAS est inclus dans la boîte à outils FidelityFX open source d’AMD, et il semble que le transfert de cet effet vers un effet Reshade était assez facile. Nous pouvons donc maintenant voir comment CAS fonctionne sur d'autres GPU et si AMD limite le fait que RIS soit appliqué à ses nouveaux GPU Navi a-t-il un sens?

Qualité d'image

Pour ce nouveau test, nous souhaitons comparer les algorithmes Radeon Image Sharpening et CAS d’AMD avec plusieurs autres options de netteté disponibles aujourd’hui, notamment Nvidia Freestyle et deux filtres populaires disponibles dans Reshade: lumasharpen et adaptivesharpen.

En plus des prises de qualité d'image proposées ici, vous pouvez visionner la vidéo de Hardware Unboxed (intégrée ci-dessous) en utilisant la qualité 4K de YouTube pour une meilleure représentation possible des graphismes du jeu. Pour toutes les captures d'écran, vous pouvez cliquer dessus pour voir une version 4K plus grande de la même image.

Nous allons commencer à utiliser Metro Exodus car il fournit une bonne combinaison d'éléments 3D, de textures et de texte. Il est immédiatement évident de regarder ces images de près: chaque filtre de netteté a un style distinct et chacune manipule l’image de manière différente. À certains égards, le résultat final est similaire pour tous les filtres et à d'autres, il existe des différences.

Le lumasharpen de Reshade dans sa configuration par défaut est le plus subtil des filtres. Cela accentue légèrement l'image, la nettoie un peu et n'introduit pas beaucoup d'artefacts. Si Metro Exodus a utilisé une méthode d’anti-aliasing temporelle plus précise, le jeu avec lumasharpen est probablement ce à quoi je pense.

Radeon Image Sharpening est une nette amélioration par rapport à Lumasharpen. D'une certaine manière, le RIS est aussi subtil que Lumasharpen, par exemple dans les fibres du pull à droite. Les deux ressemblent. Ensuite, pour la texture "New Game", le RIS est une légère amélioration sans l'introduction de beaucoup de halo ou d'artefacts. Mais pour la carte dans le coin supérieur, toute la texture est plus claire avec RIS que dans Lumasharpen et c’est dans des zones comme celle où l’algorithme d’AMD a un avantage.

Nous arrivons ensuite à la netteté adaptative de Reshade, qui dans sa configuration par défaut est beaucoup plus nette que Radeon Image Sharpening. Cependant, il contient également de nombreux autres artefacts. Prenez le texte Continuer sur l'écran CRT. C’est censé être un peu flou comme on peut s’y attendre de ce type d’affichage dans le monde du jeu. Adaptivesharpen ne le sait pas et essaie de l’aiguiser, ce qui laisse cet étrange artefact en blocs. Cela se répète dans l’image avec beaucoup de force, et vous obtenez un halo.

Selon moi, Nvidia Freestyle ressemble beaucoup à la netteté adaptative de Reshade. Si vous définissez le style libre sur 50% de netteté, vous retrouverez plusieurs problèmes identiques à ceux de la netteté adaptative. Le texte en particulier semble surpeuplé avec un léger halo présent. Pendant ce temps, la carte est nette, mais pas aussi nette que celle de Radeon Image Sharpening.

Maintenant, le ski acrobatique a un curseur de force d’affûtage, j’ai donc réduit ce pourcentage à 25%, mais ce n’est tout simplement pas aussi bon que le RIS. C’est fondamentalement une version moins nette et atténuée de 50% qui perd en fait son avantage de «netteté» au profit des services RIS, tout en semblant légèrement sur-traitée dans certains domaines.

Au moins dans ce jeu, fonctionnant en résolution 4K native, à notre avis, Radeon Image Sharpening offre la meilleure présentation: plus nette que Lumasharpen avec une gestion des artefacts similaire. Ce n'est que mon avis, vous pouvez regarder les images vous-même et en tirer votre propre conclusion sur celle qui vous convient le mieux.

Nous voulions également voir comment chacun de ces filtres gérerait le sous-échantillonnage de résolution. Pour cela, nous avons The Division 2 fonctionnant en 4K avec une résolution de 75%. Ce jeu ne nécessite qu'un subtil affinage post-traitement, donc Lumasharpen est vraiment bien adapté ici. La netteté adaptative est encore une fois trop nette à mon avis, alors que la bataille entre Radeon Image Sharpening et Freestyle est intéressante.

Dans certaines régions, le RIS est supérieur. Par exemple, il gère mieux le texte "États-Unis" de l'avion qui s'est écrasé et comporte moins d'artefacts. Mais Freestyle gère mieux certains objets distants distants avec une présentation plus douce et moins irrégulière. RIS gère mieux les éléments de l'interface utilisateur. Nous pensons donc que, comme prévu, aucun filtre n’est vraiment la solution idéale.

Nous avons ensuite Resident Evil 2, le jeu le plus flou du groupe, et un jeu dans lequel vous ne pouvez pas utiliser Freestyle, vous en saurez plus dans un instant. Là encore, il s’agit à peu près des mêmes problèmes que nous avons déjà évoqués: la netteté adaptative est trop nette, Lumasharpen est un peu souple, Radeon Image Sharpening est au centre. Nous avons joué avec un réglage plus élevé pour Lumasharpen, et bien que cela améliore les détails pour une performance plus proche de RIS, il n’a pas non plus géré le grain dans ce jeu aussi bien que RIS. Non que cela soit trop visible dans ces images grâce à la compression.

Enfin, nous voulions aussi montrer quelques exemples de Hitman 2. Dans ce jeu, il y a beaucoup d’éléments luminescents et épanouis, que Sharpha n’adapte pas aussi bien que RIS ou Lumasharpen. Les RIS sont globalement plus précis, mais au fur et à mesure que lumasharpen s’élève à un niveau proche de celui des RIS, il n’est pas aussi efficace pour rejeter ces éléments. Nous pensons donc que RIS est toujours le meilleur filtre ici.

Impact sur les performances

Lorsque vous testez avec Resident Evil 2 avec la priorité graphique prédéfinie à 4K sur une Radeon RX 5700 XT, vous pouvez constater que les RIS n’ont pratiquement aucun impact sur les performances: aucune différence par rapport aux fréquences moyennes et une chute négligeable pendant 1% de minimum.

Le filtre Lumasharpen de Reshade a eu un impact mineur sur les performances d’environ 2%. Le filtre le plus net, Adaptive Sharpen, entraîne une perte de performance plus importante. La cadence moyenne des images a chuté d’environ 5 ips, soit une réduction de 9%, avec une chute similaire à 1%. Pas génial pour un filtre que je n’ai personnellement pas aimé beaucoup.

Qu'en est-il de Nvidia Freestyle? Nous ne pouvons pas utiliser Resident Evil 2 pour comparer les performances, car Freestyle ne le prend pas en charge. Passons donc à The Division 2. Voici une histoire similaire pour les filtres Reshade sur RTX 2070: Lumasharpen est à environ 3%. baisse, tandis que Adaptive Sharpen est autour de cette marque de 10%. Le style libre demande également beaucoup de performances, en diminuant la cadence de 4 images par seconde environ, ce qui représente une réduction de 12%.

Radeon Image Sharpening dans The Division 2 montre une fois encore une différence de performance négligeable à 4K, dans la marge d'erreur. Le RX 5700 XT effectue un travail correct, avec une chute de performances de 7%, mais avec une perte de performances adaptative de Reshade, il n’ya aucune raison pour que vous préfériez cela aux RIS, qui sont fondamentalement gratuits.

La question suivante concerne le port Reshade de Radeon Image Sharpening, également appelé Content Adaptive Sharpening ou CAS. Cela fonctionne aussi facilement que n'importe quel autre filtre Reshade après l'avoir téléchargé et installé, et lors de mes tests, j'ai trouvé un paramètre compris entre 0,5 et 1,0 qui était représentatif de la force utilisée par AMD pour les filtrer. Il est intéressant de noter qu’avec Reshade, vous pouvez ajuster la force, alors qu’avec RIS, il n’ya aucune possibilité de réglage. Cependant, j'ai eu le plaisir de découvrir qu'il semble que ce port Reshade de CAS est essentiellement le même que RIS du point de vue visuel.

AMD n’a pas menti lorsqu’il a déclaré que RIS utilisait les optimisations de Navi pour obtenir pratiquement aucune performance sur ses derniers GPU. Testez Reshade CAS avec une carte Vega 64 et la chute de performance se situe entre lumasharpen et adaptive sharpen. Il s’agissait d’une baisse de 3% dans Resident Evil 2 et d’une baisse plus faible de 2% dans The Division 2. Ce n’est pas scandaleux, mais une baisse est une baisse.

Récit similaire pour utiliser Reshade CAS sur une GeForce RTX 2070, car vous pouvez bien entendu utiliser les filtres Reshade avec n’importe quel processeur graphique. Environ 4% de baisse de performance en utilisant l’effet de Resident Evil 2 et la même chose dans The Division 2.

Remarques de clôture

En termes de qualité d'image, parmi tous les filtres que j'ai consultés et avec lesquels je me suis amusé, Radeon Image Sharpening ou CAS offrait la meilleure présentation. Les paramètres par défaut de Lumasharpen sont un peu faibles, et leur mise en place introduit des artefacts mieux gérés par RIS.

Dans le même temps, l’affinage adaptatif Nvidia Freestyle et Reshade est trop puissant, et l’affinement de ces filtres ne fournit pas le même équilibre de netteté et de réduction des artefacts que le logiciel CAS.

Ceci est juste une analyse subjective cependant, ainsi vous pouvez passer et voir quelle technique vous préférez. Pour de nombreuses personnes, tout peut sembler assez similaire, auquel cas le filtre que vous utilisez pour l’affûtage importe peu.

Ce qui n’est pas subjectif, c’est la performance. Il est clair que l’affinage Radeon Image Sharpening sur les cartes graphiques Navi ne coûte pratiquement rien. Lumasharpen a également affiché des performances faibles, alors que, de manière surprenante, Nvidia Freestyle et le système Sharpha adaptatif de Sharp ont présenté une perte de performances relativement faible mais constante.

Au-delà des comparaisons de qualité d’image et de performance, chaque technique de netteté a son propre éventail de contraintes et de problèmes d’utilisabilité. Ceci est important à considérer dans l'image globale …

Radeon Image Sharpening a été conçu exclusivement pour les GPU AMD Navi et ne fonctionne que dans les titres DirectX 9, 12 et Vulkan. D'après ce que nous avons vu avec le port de CAS à Reshade, il n'y a aucune raison pour que cette restriction existe. Le filtre devrait fonctionner dans les jeux DirectX 11, mais également sur les GPU plus anciens comme Vega. Nous pensons que RIS devrait être disponible pour tous les propriétaires de GPU AMD dans tous les jeux. J'espère que cela devient une réalité.

Pour l'instant, nous avons des astuces, comme utiliser le port Reshade. Mais ceci est beaucoup moins utilisable que Radeon Image Sharpening, qui est une bascule de pilote simple qui fonctionne. Reshade nécessite une installation par jeu. Pour nous, amateurs, c’est un processus assez simple, mais pour les utilisateurs occasionnels, ce n’est pas aussi simple que de cliquer sur un bouton. Il faut également espérer que Reshade joue bien avec le jeu en question. Seulement lors de mes tests, j’ai eu du mal à le faire fonctionner avec Hitman 2, par exemple, où il n’y avait aucun problème avec RIS.

Ainsi, l'avantage de Reshade est la compatibilité avec un plus grand nombre de processeurs graphiques et de jeux et la possibilité de modifier le degré de netteté appliqué.

Nvidia Freestyle a un ensemble de problèmes séparé. Cela fonctionne avec les GPU Nvidia et quand ça marche, ça marche bien. Mais il fonctionne avec une liste blanche de jeux. Par exemple, des titres comme Hitman 2 et Resident Evil 2 ne sont pas pris en charge. Nvidia doit ouvrir cette fenêtre pour fonctionner avec tous les jeux et ne pas la verrouiller sur une liste certes décente, mais clairement pas exhaustive. Nvidia a l'avantage de jouer au Freestyle avec les jeux DX11, mais il a aussi un impact sur les performances pour une qualité visuelle modeste comparé à CAS.

Après avoir testé Freestyle, nous comprenons pourquoi Nvidia a choisi DLSS pour réduire l’échantillonnage de résolution. Le filtre de netteté Freestyle de Nvidia n’est pas gratuit en termes de performances. DLSS est donc meilleur du point de vue des performances que de la qualité d’image. Pendant ce temps, RIS sur Navi est essentiellement gratuit et de meilleure qualité.

Cependant, même si tout cet écosystème est un peu en désordre, je pense que l'avenir de ce type de technologie est prometteur. Si nous pouvons obtenir qu'AMD et Nvidia offrent une fonctionnalité CAS au niveau du pilote dans tous les jeux sur tous les GPU avec un impact minimal sur les performances – ce qui semble être possible – cela ouvrira la porte à un déséchantillonnage de résolution utilisable et à un anti-aliasing post-traitement plus précis. et juste une meilleure expérience de jeu en général.

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