Mortal Kombat X 2015 Le début d'un tournant dans l'évolution de la série de jeux de combat légendaires de Netherrealm Studios, qui propose de nouveaux personnages, une histoire fascinante et la possibilité de sélectionner différents styles de combat pour chaque combattant. Mortal Kombat 11 poursuit cette évolution, mais tous les aspects du jeu ne vont pas dans la bonne direction.
Bien qu’elle exploite toute l’histoire des 27 années de la série, Mortal Kombat 11 est la deuxième suite du Retcon / Reboot 2011 de Netherrealm Studios, simplement intitulé Combat mortel. La version 2011 a pris Combat mortel retour à ses racines. Il s'est débarrassé de la bataille 3D maladroite qu'était devenue la série, la remplaçant par des batailles élégantes et percutantes le long d'un plan 2D. Il a également annulé l’intrigue de la série en rappelant les événements des trois premiers Combat mortel jeux avec un récit plus satisfaisant et cinématique.
Mortal Kombat X 25 ans plus tard, Cassie Cage, la fille de Johnny Cage et Sonya Blade, et Jacqui Briggs, la fille du membre des forces spéciales cybernétiques Jax, font leur apparition. Des versions plus anciennes et plus sages de personnages classiques qui se battaient côte à côte avec la prochaine génération constituaient un scénario passionnant et aidaient. Mortal Kombat X se sentir comme une nouvelle direction pour la série.
Mortal Kombat 11, disponible pour le PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, s’appuie sur les mécanismes d’histoire et de jeu Mortal Kombat X magnifiquement, pour la plupart. L’histoire du jeu est encore plus impliquée et engageante. Les combats se sentent plus délibérés et calculés. Où Mortal Kombat X présentait plusieurs styles de combat pour chaque personnage, Mortal Kombat 11 permet aux joueurs de créer leurs propres styles de combat, en choisissant et en choisissant les mouvements qu’ils souhaitent inclure. La Krypt remplie de trésors revient, et elle… eh bien, la Krypt pourrait nécessiter du travail. On va y arriver.
Testez votre puissance
Netherrealm Studios crée des jeux de combat qui frappent fort. Entre la progression continue de Combat mortel et sa série soeur, Injustice, alimentée par un super-héros de DC, les jeux de combat de Netherrealm offrent des combats d'une précision exquise. Ils ont un système de combat plus lent, plus méthodique que la plupart des autres jeux de combat. Les joueurs exécutent des mouvements rapides et brutaux, mais le combat se déroule à un rythme mesuré. Il est temps de réagir, de réfléchir à la manière dont un adversaire peut réagir à un combo ou à une attaque bloquée. Il est temps de réfléchir, ce qui est ironique étant donné Combat mortelLa marque de fabrique de la violence morne stupide. C’est comme les échecs, seules les pièces s’assassinent.
Mortal Kombat 11 poursuit la tendance en ajoutant plus de moyens pour déjouer les ennemis. Il y a deux nouveaux compteurs dans le coin de l'écran, défense et attaque. Le compteur de défense permet aux joueurs d'effectuer des échappées spéciales, telles que des lancers en amont et en aval. Le compteur d'infractions permet aux joueurs de modifier les mouvements existants, en ajoutant plus de dégâts ou de coups. La gestion et l'exploitation de ces deux nouveaux compteurs peuvent avoir un impact considérable sur l'issue d'une bataille. Le nouveau mécanisme Perfect Block offre aux joueurs qui chronomètrent parfaitement la défense une fenêtre légèrement plus large pour contre-attaquer, ce qui rend le fait d'appuyer sur le bouton de blocage plus attrayant que de le maintenir simplement au sol.
Aussi nouveau dans Mortal Kombat 11 Coups fatals, attaques macabres et sanglantes que chaque personnage peut exécuter une fois par tour si son indicateur de santé passe au-dessous de 30%. Ces derniers mouvements de désespoir font beaucoup de dégâts, mais ils sont facilement bloqués, faciles à anticiper et, chaque joueur ne pouvant les exécuter qu'une seule fois dans un tour, il est préférable de les conserver pour les moments les plus serrés. Ils sont également ridicules, car chacun implique des actes de violence qui tueraient toute personne normale. C’est hilarant de voir un personnage se faire poignarder au plus profond de ses yeux puis se remettre comme si de rien n'était. Cela fait partie du charme du jeu.
Mortal Kombat 11 inclut de nombreuses façons pour les joueurs de mettre à l’épreuve ses mécanismes de combat brutaux. Les combattants à l'esprit multijoueur peuvent accéder en ligne aux séries classées en préparation du prochain “Kombat League”, Lancée un mois après la sortie du jeu. Les joueurs peuvent créer des salles privées avec des règles personnalisées, jouer à King of the Hill et même créer des matchs d'entraînement personnalisés pour perfectionner leurs compétences. Les compétiteurs locaux peuvent jouer contre leurs amis comme bon leur semble, y compris lors de tournois.
Les joueurs solo peuvent se rendre dans la section Klassic Towers pour affronter les modes traditionnels à un seul joueur tels que l'arcade, la survie ou l'infini gant. C’est également là que les joueurs peuvent débloquer des finales "Et si?", Pour apprendre ce que chaque personnage pourrait faire s’il battait Kronika, le nouveau grand jeu du jeu, et gagnait son pouvoir au fil du temps.
Les tours du temps sont une série de défis thématiques tournants qui offrent aux joueurs diverses récompenses pour leur achèvement, notamment des tenues de personnage, de l’équipement et de la monnaie pour déverrouiller ces éléments dans la Krypt du jeu. Au lancement, de nombreux joueurs, y compris moi-même, trouvent certains des défis de la Tour du Temps ridiculement difficiles. Les modificateurs de niveau tels que les missiles de mort à la recherche de joueurs et les incendies de tirs extrêmement dommageables rendent leur achèvement presque impossible, même lorsque les joueurs empilent des améliorations consommables sur leurs combattants.
Heureusement, Netherrealm a déjà peaufiné la difficulté des tours du temps après le lancement. La fréquence des dangers susceptibles d’endommager les joueurs a été réduite, les obstacles irréversibles bloqués et la santé de l’ennemi réduite. Dans un flux de Kombat Kast sur Twitch, les développeurs ont déclaré qu'un correctif à venir réduirait encore la difficulté des tours.
Il y a aussi le mode histoire, où vous pouvez vous entraîner à ressentir les sentiments des habitués des séries. C'est excellent.
Testez vos sentiments
Netherrealm est l’un des meilleurs studios de narration du secteur des jeux de combat. Ils construisent des histoires lourdes de battements émotionnels, de rebondissements d’intrigues et de apparitions cinématiques. Mais si quelqu'un m'avait dit il y a dix ans qu'un Combat mortel le jeu me ferait pleurer, même un petit peu, je les aurais tous regardés comme des drôles.
Quand un personnage classique remporte une grosse victoire, je l'acclame. Quand quelqu'un meurt, en dehors de la mort normale, je me suis déchiré. J'ai serré les dents et j'ai crié «FUCK YEAH!» Au moins une fois.
Suite aux événements de Mortal Kombat XCassie Cage est promue au rang de commandant des forces spéciales de la Terre (il n’ya pas de népotisme du général Sonya «Mom» Blade) et mène une mission visant à détruire la forteresse de Shinnok, le grand bastion du match précédent. Bien que la mission réussisse, les forces de la Terre subissent un choc majeur. Vient ensuite Kronika, déesse du temps, qui reconstruit la forteresse en ruine de Shinnok. Elle a un plan pour réinitialiser la chronologie, laissant le protecteur principal de la Terre, Raiden, le dieu du tonnerre, hors de la boucle. À l'aide de ses pouvoirs temporels, elle incite les héros et les méchants des débuts de Mortal Kombat à l'aider à mettre son plan à exécution.
Les versions plus anciennes et plus jeunes de Combat mortel les personnages interagissant entre eux est une idée aussi charmante qu’elle en a l'air. L'intrigue est remplie de moments de caractère exceptionnels, que je ne vais pas gâcher ici. Si vous voulez en savoir plus, j’ai écrit plus en profondeur et un peu plus sur le mode histoire plus tôt cette semaine.
Le seul inconvénient est que l'histoire suit la même formule à un ou deux caractères par chapitre que les versements précédents. Au fur et à mesure que les 12 chapitres de l’histoire se déroulent, les joueurs seront inévitablement confrontés à un personnage qu’ils n’aiment pas ou ne savent pas comment jouer. Heureusement, Mortal Kombat 11 est un sacré bon professeur.
Testez vos capacités d'apprentissage
Mortal Kombat 11 ’Ce tutoriel est le meilleur que j’ai rencontré dans un jeu de combat. Il couvre les bases – attaquer, bloquer, mouvements spéciaux – comme prévu. Ensuite, cela va plus loin: pas seulement les super mouvements et la manière d’effectuer des fatalités complexes sans avoir à acheter des jetons «fatalité facile». Je parle de réduire les mouvements dans leurs cadres composants et d’expliquer pourquoi un mouvement peut avoir un léger avantage sur un autre. Comment un mouvement qui est dévastateur quand il atterrit peut être une excellente occasion de punition s'il est bloqué.
Mortal Kombat 11 ne fait pas que lister les combos. Il explique comment les joueurs peuvent les construire eux-mêmes et quels mouvements fonctionnent bien ensemble. Les tutoriels spécifiques aux personnages ne font pas que lister les déplacements. Ils montrent comment les mouvements sont effectués, expliquent les avantages et les inconvénients et suggèrent des moyens d'étendre chaque mouvement à un combo plus complexe.
En jouant à la fois contre des combattants contrôlés par ordinateur et contre d'autres joueurs, je ne fais pas que réagir. Je regarde ce que font mes adversaires et je prévois leur réaction à mes actions, en utilisant les connaissances que j'ai acquises grâce au tutoriel complexe. Je perds toujours beaucoup, mais je ne perds pas autant que lors des matchs précédents. J'ai été bien enseigné.
Testez vos compétences de (re) création
Une nouvelle addition majeure bienvenue Mortal Kombat 11 est la possibilité de créer des variations personnalisées des personnages du jeu. Les joueurs sélectionnent un personnage, choisissent un costume et attribuent trois pièces d'équipement modifiable. Ma Jade personnalisée porte la peau blanche et grise «Kamanchaka» avec le masque «Fille du prince Jobashel», le rasoir «La faveur de Kitana» et un bâton appelé «Sparkspitter».
Une fois habillés, les mouvements d’un personnage personnalisé sont sélectionnés. Chaque personnage possède une série de mouvements prédéfinis. Vous pouvez également sélectionner un nombre de mouvements dans une liste pour créer des combinaisons personnalisées.
Assembler un combattant sur mesure est amusant. Il y a une tonne de différents skins avec de multiples variations de couleur pour chaque personnage – Jade a 62 tenues différentes à débloquer. Même chose avec l'équipement. Jade a finalement accès à 30 masques différents.
Le problème réside dans la manière dont les joueurs accèdent à ces peaux et à ces équipements, et à la manière dont ces équipements sont mis à niveau. Les équipements et les tenues peuvent être gagnés lors de batailles à la tour, mais la majeure partie est acquise via la Krypt. Mortal Kombat 11Krypt n’est pas génial.
Testez votre patience
Dans ses premiers moments, Mortal Kombat 11Krypt semble être une amélioration considérable par rapport aux incarnations précédentes du terrain de jeu de collection de trésors de la série. Bâtir sur Mortal Kombat XLa dernière version de Krypt, une aventure à la première personne qui explore les cachots, est une aventure à la troisième personne. Les joueurs jouent le rôle d’un combattant générique qui traverse des classiques Combat mortel locaux, déverrouillant des coffres à l’aide de pièces de monnaie, d’âmes ou de cœurs récompensés en jouant dans d’autres parties du jeu À la manière de Metroidvania, les joueurs déverrouillent des équipements tels que des marteaux qui brisent les murs ou des bandeaux pour les détecteurs secrets en explorant, révélant de nouvelles voies de voyage et des trésors à découvrir.
Ce serait parfait, si ce n’était le fait que les récompenses des coffres au trésor sont randomisées cette fois-ci. Au lieu de pouvoir rechercher une carte créée par d'autres joueurs pour savoir quel coffre contient une peau, un équipement, un concept, un matériau d'artisanat ou une mise en valeur, ce qui faisait partie de l'amusement des précédents Krypts, il n'y a aucune assurance.
Il existe trois types de monnaie qui doivent être collectés pour débloquer différents types de coffres: pièces de monnaie, âmes et cœurs. Les pièces sont faciles à trouver, régulièrement récompensées en grande quantité pour avoir terminé des tours, des tâches quotidiennes ou tout simplement gagner des matchs. Les âmes et les cœurs sont beaucoup plus difficiles à obtenir, distribués incroyablement avec parcimonie sous forme de mission de tour ou de récompenses au combat. Effectuer une fatalité récompense un joueur avec un seul cœur. Un coffre thoracique nécessite 250 cœurs à déverrouiller. C’est beaucoup de fatalités pour déverrouiller un coffre.
Ainsi, alors que Jade propose 62 variantes de costumes, il n’est pas facile d’obtenir celui que je veux. Tout ce que je peux faire, c'est moudre et espérer le meilleur. Même avec l'équipement. Lorsque mes trois pièces d’équipement et les emplacements d’amélioration sont déverrouillés, il n’est pas possible de savoir si les emplacements déverrouillés correspondront aux améliorations que j’ai collectées. Cela conduit à plus de broyage. Tellement de broyage.
Beaucoup de bruit est fait à propos de Mortal Kombat 11La «monétisation» est principalement liée à cette situation. La monétisation n’est pas le problème. Il existe une devise premium, appelée Time Krystals, qui peut être achetée avec de l'argent réel ou collectée lentement via le jeu. Il existe un magasin premium avec une rotation aléatoire quotidienne de trois peaux, un équipement et un produit de beauté Brutality, Fatality ou autre, à débloquer, qui peuvent tous être achetés avec ces Time Krystals.
C’est de la monétisation, mais ce n’est pas odieux. Je ne peux pas utiliser Time Krystals pour gagner des pièces, des âmes ou des cœurs. Je peux acheter l'une des cinq choses. Le problème, c’est le caractère aléatoire de l’acquisition d’objets et la mouture requise signifie que si une pièce que je cherche apparaît dans cette rotation de magasin haut de gamme, l’impulsion pour l’acheter est forte. Si les coffres au trésor de la Krypt étaient statiques et que je décidais de prendre un équipement au lieu de moudre de la monnaie, ce serait une chose. Mais c'est différent. C’est merdique et je n’aime pas ça.
En réponse aux plaintes des joueurs, le développeur Netherrealm a prévu un correctif pour augmenter les récompenses en devises tout au long du match. Dieu merci. Comment suis-je supposé construire le parfait A.I. personnage sans le bon équipement?
Testez votre intelligence artificielle
Les joueurs peuvent non seulement créer des personnages personnalisés dans Mortal Kombat 11, ils peuvent faire combattre ces personnages personnalisés en utilisant l'intelligence artificielle. C’est essentiellement le même A.I. système de caractères tel qu'il a été introduit dans Injustice 2, uniquement avec de légers ajustements. J'aime cela.
Chaque A.I. Le personnage a 60 points à répartir sur cinq attributs: grappling, rushdown, kombos, renversement, zonage et emballement. La manière dont ces 60 points sont distribués détermine le comportement du personnage IA.
A.I. combattants peuvent être utilisés dans le jeu A.I. mode bataille, dans lequel les joueurs forment des équipes de trois défenseurs, que les autres joueurs peuvent choisir de défier leur I.I. attaquants contre. C’est un bon moyen de gagner des récompenses hors ligne ou autrement sans participation directe. Les personnages A.I peuvent également être utilisés pour relever certains défis dans les modes Tours du temps ou Tours Klassic. Je mets mon A.I. Jade contre la tour sans fin, et elle déchira 20 adversaires avant qu'un Kabal particulièrement méchant ne l'enlève.
Mais le meilleur endroit pour jouer à A.I. caractères est via classé A.I. correspond dans le menu multijoueur en ligne du jeu. Ici, deux joueurs s'affrontent et opposent leurs créations dans ce qui équivaut à des combats de coq virtuels. C’est ridicule à quel point il est amusant de s’asseoir et de se réjouir pendant que votre A.I. mon pote fait tout le travail. Même le pas se battre dans Mortal Kombat 11 est divertissant.
Résultats de test
Sur la lancée générée par Mortal Kombat X, Mortal Kombat 11 continue de propulser la série vers l’avant, tout en conservant le charme sanglant qui l’a séduit au fil des ans. Je dirais que la série est de retour et plus sanglante que jamais, mais je ne remarque presque plus le gore.
Le gore est toujours là, bien sûr. Les morts, les brutalités, les qualités et les soi-disant «coups fatals» vaporisent l'écran avec du sang, du cerveau et d'autres mors. Mais ils ne se sentent pas aussi essentiels que jadis. Une histoire passionnante est racontée. Il existe un moteur de jeu de combat méthodique qui a vraiment pris son envol au cours des huit dernières années. Combat mortel C’est beaucoup plus qu’auparavant, et cela s’améliore à chaque match.