Microsoft Flight Simulator 2020 Benchmarké

Aujourd'hui, nous évaluons un chargement de cartes graphiques d'un avion cargo dans le nouveau Microsoft Flight Simulator 2020. Le jeu est sorti cette semaine, nous l'avons donc pré-commandé pour le test et la seconde qu'il était disponible, nous y sommes arrivés … seulement pour perdre énormément de temps à télécharger le jeu de 100 Go.

Pour une raison quelconque, Microsoft n'utilisera pas de serveurs Steam, du moins pour la majeure partie de l'installation. Au lieu de cela, vous téléchargez un mini-programme d'installation de 500 Mo à partir de Steam qui se télécharge sans effort, puis charge un programme d'installation inférieur qui ne fonctionne pas aussi bien et qui continue à s'échapper. Malheureusement, nous ne sommes pas seuls, car de nombreuses personnes nous ont signalé des problèmes de téléchargement du jeu. Pas un bon début.

Heureusement, la douleur d'installation en valait la peine car le jeu est incroyable. Visuellement, le jeu est à couper le souffle et nous dirions que nous examinons ici des choses vraiment de nouvelle génération. D'un point de vue technique, le jeu est très impressionnant, bien que sur le plan matériel, il existe certaines limitations dont nous parlerons vers la fin de cet article.

Flight Simulator 2020 a été construit sur le moteur de jeu interne d'Asobo et utilise Bing Maps de Microsoft pour accéder à plus de deux pétaoctets de données à partir du cloud à la demande, ce qui lui permet de simuler la Terre entière. À l'aide d'Azure de Microsoft, le jeu analyse les données cartographiques pour générer des modèles 3D photoréalistes de bâtiments, de routes, d'arbres, d'herbe, d'eau, de terrain, etc.

Il y a beaucoup plus à faire, mais pour cette fonctionnalité, nous voulons nous concentrer sur les performances matérielles du PC, ou plus précisément, de quel type de GPU avez-vous besoin pour voler en douceur dans Flight Simulator 2020.

Pour répondre à cette question, nous allons tester 28 cartes graphiques aux résolutions 1080p, 1440p et 4K en utilisant les préréglages de qualité «Ultra» et «Moyenne».

Pour comparer le jeu, nous avons utilisé le défi d'atterrissage de Sydney Australie. Une fois chargé, nous prévoyons 30 secondes pour que le jeu se charge complètement. Pour un contexte approprié et ainsi vous le savez, Flight Simulator 2020 prend environ une minute à charger, puis 30 secondes supplémentaires avant que vous ne voyiez d'énormes pics de temps de trame. Après cela, vous êtes prêt à partir et dans notre cas, nous avons effectué des tests, exécutant la passe de référence pendant 60 secondes.

Nous avons abandonné notre système de test Intel en faveur d'un Ryzen 9 3950X pour celui-ci. Avec le processeur 16 cœurs / 32 threads, nous avons 32 Go de mémoire DDR4-3200 CL14 et les derniers pilotes AMD et Nvidia qui revendiquent une prise en charge appropriée de Microsoft Flight Simulator 2020.

Avant de passer aux résultats, nous devons souligner que pour ce jeu, vous n'avez pas besoin de plus de 30 ips. Le jeu est certainement plus fluide avec 60 fps, mais pour jouer et profiter de Flight Simulator 2020, 30 fps, c'est bien.

Benchmarks

En commençant par les résultats Ultra 1080p, nous voyons que les fréquences d'images ne sont pas tout à fait ce que vous attendez normalement de voir dans ces conditions, mais Flight Simulator 2020 n'est pas votre jeu typique. Heureusement, comme nous l'avons mentionné, le jeu est très jouable à 30 fps, alors gardez cela à l'esprit que vous pouvez vraiment profiter des visuels à couper le souffle et des distances de rendu insensées avec un matériel assez modeste.

Ici, nous recommandons au moins une Radeon RX 5600 XT ou une GTX 1070 Ti, ou si nous parlons de matériel de génération actuelle de Nvidia, le RTX 2060.

Les GPU haut de gamme sont limités en CPU à cette résolution, ce n'était pas autant un problème à 1440p et n'était pas du tout un problème à 4K, mais nous discuterons des performances du processeur vers la fin de l'article. En raison de ces limitations, le 2080 Ti est juste quelques images plus rapide que le 2070 Super et le 1080 Ti, par exemple.

L'augmentation de la résolution à 1440p réduit considérablement le nombre de GPU pouvant offrir des performances jouables.

Pour environ 30 ips en moyenne, vous aurez besoin d'un RTX 2060 Super ou RX 5700. Pas de demandes folles pour les jeux 1440p, mais nous pensons que bon nombre d'entre vous seront choqués par la faible fréquence d'images. Pour une expérience plus fluide ici, vous voudrez idéalement un RTX 2070 Super ou RTX 2080.

Pour ceux d'entre vous qui souhaitent jouer en 4K avec les paramètres de qualité Ultra, vos options sont actuellement le RTX 2080 Ti, et c'est tout. Même dans ce cas, il y a des sections du jeu qui écrasent même le 2080 Ti, il s'agit donc vraiment d'un jeu pour le matériel de nouvelle génération. Pour la plupart, vous verrez entre 30 et 40 ips en moyenne avec un 2080 Ti utilisant des visuels de qualité maximale.

Jouer à Medium

Compte tenu de la folie des demandes sur le matériel avec le préréglage de qualité Ultra, nous avons pensé que nous allions également tester en utilisant le préréglage moyen, et voici les résultats 1080p. Nous sommes confrontés à un sérieux goulot d'étranglement du processeur même avec le Ryzen 9 3950X (en raison du manque de mise à l'échelle multicœur), limitant les performances à 66 ips en moyenne avec le RTX 2060 Super et plus.

Nous voyons toujours 60 ips ou mieux en moyenne avec la GTX 1070, vous obtiendrez donc une excellente expérience avec le matériel de milieu de gamme de génération actuelle comme le 5600 XT. Le jeu était également très jouable sur des éléments d'entrée de gamme tels que la GTX 1650 et le RX 570, bien que le GPU Radeon de ce match se soit bien mieux comporté, augmentant la fréquence d'images moyenne de 14%.

La version 8 Go du 5500 XT était également beaucoup plus fluide que le modèle 4 Go, augmentant de 1% les faibles performances de 18%, vous voulez donc idéalement au moins 6 Go de VRAM à 1080p en utilisant les paramètres de qualité moyenne.

Même à 1440p, le jeu est toujours limité par le processeur avec le préréglage de qualité moyenne. Nous avons constaté les mêmes performances de fréquence d'images moyenne avec les RTX 2070 Super, 2080, 1080 Ti, 2080 Super et 2080 Ti.

La bonne nouvelle ici est que les GPU d'entrée de gamme tels que les RX 580, 5500 XT et GTX 1650 Super sont toujours en mesure de fournir des performances jouables, avec environ 30 ips en moyenne.

Des pièces telles que le 5600 XT et le RTX 2060 étaient lisses, gardant 1% de creux sur 40 ips et ce fut une belle expérience. Bien que le jeu ne semble pas aussi frappant par rapport à la qualité Ultra, nous avons apprécié la fluidité du jeu lors du changement d'angle de caméra, par exemple.

Enfin, nous avons les résultats de qualité moyenne 4K où le 2080 Ti délivrait 54 fps en moyenne avec un faible de 1% à 46 fps. Comme auparavant, ces fréquences d'images offrent une expérience fluide dans Flight Simulator 2020. Avec des paramètres de qualité inférieurs, il est possible d'obtenir des performances jouables même sur le RTX 2060 Super et le RX 5700 XT à 4K, bien que vous souhaitiez idéalement une GTX 1080 Ti, 2070 Super, RTX 2080 ou supérieur.

Mise à l'échelle des préréglages

Voici un bref aperçu des performances du RTX 2080 Ti à 4K en utilisant le préréglage de qualité ultra à quelques endroits différents. Nous évaluons toujours le défi d'atterrissage pour chacun de leurs emplacements d'aéroport et Sydney était l'un des emplacements les plus exigeants. Les fréquences d'images oscillent généralement entre 30 et 40 ips dans ces conditions, bien que nous ayons vu les performances chuter à des niveaux injouables à New York, tombant à seulement 17 ips en moyenne.

Autorisé à décoller

Après trois jours de rien d'autre que l'analyse comparative – et à vrai dire, surtout en regardant les écrans de chargement – nous en avons enfin terminé avec Flight Simulator 2020. Pour l'instant du moins. Nous inclurons presque certainement le jeu pour de futurs tests graphiques.

Microsoft ne prend actuellement en charge que DX11, ce qui est très surprenant car ce jeu pourrait certainement bénéficier d'une API de bas niveau. Nous avons lu des rapports selon lesquels le jeu sera mis à jour à un moment donné dans le futur pour prendre en charge DX12 avec le lancer de rayons, mais aucun mot officiel à ce sujet pour le moment.

Donc, pour l'instant, DirectX 11 uniquement signifie que le jeu n'est pas excellent pour la mise à l'échelle du processeur. En conséquence, Flight Simulator 2020 se limite à utiliser 4 cœurs de processeur, ce qui est un gaspillage, comme nous venons de le voir dans de nombreux cas, nous étions limités en CPU avec le 3950X à 16 cœurs, mais le jeu n'utilise que 15 à 20% du CPU. Le même problème a été constaté avec le Core i9-10900K, bien que les vitesses d'horloge plus élevées permettent un peu plus de performances à des résolutions inférieures. Pourtant, le processeur à 10 cœurs vient de voir 4 cœurs chargés à environ 80-90%, le reste faisant très peu.

Mais n'allez pas penser, "super, je peux m'en tenir à mon ancien processeur Core i5 ou Core i7, si le jeu n'utilise que 4 cœurs." Et c’est parce que le jeu utilise une énorme quantité de mémoire système et que, par conséquent, la bande passante mémoire est également très importante. Les processeurs utilisant la mémoire DDR3 vont avoir du mal et il en va probablement de même pour les processeurs Ryzen de première génération car ils souffrent d'une latence de mémoire élevée.

Par conséquent, vous allez vraiment vouloir un Ryzen 5 3600 ou un Core i5-10600K pour des performances optimales, bien que les caches plus volumineux des processeurs haut de gamme puissent toujours être bénéfiques, c'est donc quelque chose que nous devrons peut-être examiner. Dans le même temps, la pleine puissance du 10900K ou du 3950X n’est pas bien utilisée et c’est vraiment dommage.

Nous venons de mentionner l'utilisation de la RAM, et c'est un jeu qui aidera à justifier ce kit de mémoire de 32 Go. Avec 16 Go, vous êtes tout à fait à la pointe et nous avons souvent vu l'utilisation de la mémoire dépasser 16 Go, donc pour des performances optimales, 32 Go seront nécessaires.

De plus, comme nous l'avons observé avec le préréglage de qualité Ultra, le jeu est un gros utilisateur de VRAM. Idéalement, même pour 1080p, vous voulez avoir une mémoire tampon de 8 Go, mais avec suffisamment de mémoire système, vous pouvez vous en tirer avec une carte graphique de 6 Go. Sachez que les cartes de 4 Go vous causeront des maux de tête. Au-delà de 1080p, le jeu nécessite incontestablement 8 Go de VRAM.

Pour choisir le meilleur GPU pour Flight Simulator 2020, si vous ne visez que 30 fps, ce qui, comme nous l'avons dit, est suffisant pour des performances jouables, bien que les opinions puissent varier sur celui-ci, mais en supposant que vous soyez d'accord … pour 1080p Ultra vous ' ll nécessite une GTX 1660 Ti, GTX 1070, Vega 56 ou 5600 XT. Ensuite, à 1440p, vous avez besoin d'un RTX 2060 Super ou RX 5700. Enfin, pour des performances 4K fluides, un RTX 2080 Ti, ou vous pouvez aussi bien attendre l'arrivée de ces GPU de nouvelle génération.

Dans l'ensemble, Microsoft Flight Simulator 2020 est un jeu au look incroyable qui vous épatera. Nous souhaitons simplement avoir d'innombrables heures de temps libre pour faire du tourisme.

Raccourcis d'achat:
  • GeForce RTX 2080 Ti sur Amazon
  • GeForce RTX 2080 Super sur Amazon
  • GeForce RTX 2070 Super sur Amazon
  • GeForce RTX 2060 Super sur Amazon
  • AMD Radeon RX 5700 XT sur Amazon
  • AMD Radeon RX 5700 sur Amazon
  • GeForce GTX 1660 Super sur Amazon
  • AMD Ryzen 9 3900X sur Amazon
  • AMD Ryzen 5 3600 sur Amazon
  • Microsoft Le livre de Microsoft flight simulator 3 et 4 - Werner Leinhos - Livre
    Jeux - Occasion - Etat Correct - Couv abîmée - Micro Application GF - Grand Format - Structure Coopérative d'insertion à but non lucratif.
  • Microsoft flight simulator - Collectif - Livre
    Informatique - Occasion - Bon Etat - Pliure - Microsoft GF - Grand Format - Structure Coopérative d'insertion à but non lucratif.
  • Microsoft Flight Simulator 6 - Bernard Jolivalt - Livre
    Jeux - Occasion - Bon Etat - Mini doc - Poche - Structure Coopérative d'insertion à but non lucratif.
  • Combat flight simulator Tome II : Guerre du pacifique - Collectif - Livre
    Aviation - Occasion - Bon Etat - Microsoft GF - Grand Format - Structure Coopérative d'insertion à but non lucratif.
  • Flight Simulator facile sur PC, Macintosh et Atari - P. Lefebvre - Livre
    Jeux - Occasion - Etat Correct - Couv abîmée, Dos abîmé, 4e abîmée, Pliure(s) - Service (2ème série) - Poche - Structure Coopérative d'insertion à but non lucratif.
  • Flight simulator 5 - Franck Dille - Livre
    Informatique - Occasion - Bon Etat - Mode d'Emploi - Poche - Structure Coopérative d'insertion à but non lucratif.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *