Mémoire AMD Smart Access testée, comparée

Aujourd’hui, nous examinons en détail comment la technologie SAM (Smart Access Memory) d’AMD influence les performances dans un large éventail de jeux. Au total, nous prévoyons de comparer 36 jeux en 1080p, 1440p et 4K. Bien que techniquement SAM ne soit pas une technologie exclusive à AMD, ils sont les premiers à tirer parti du registre d’adresses de base redimensionnable ou de la BAR redimensionnable, une fonctionnalité introduite avec la spécification PCIe 3.0.

Pour ceux d’entre vous qui ne sont pas encore au courant, SAM ou BAR redimensionnable définit la quantité de VRAM de vos cartes graphiques à mapper pour l’accès par le CPU. En règle générale, le processeur peut accéder à jusqu’à 256 Mo de VRAM mappée, mais avec la BAR redimensionnable, il peut avoir un accès complet au tampon VRAM des cartes graphiques.

Il n’y a pas de vraie raison pour laquelle la limite de 256 Go existe, elle a été mise en place à l’époque du 32 bits et n’a pas été modifiée depuis. Cependant, dans la plupart des cas, il n’a pas non plus été nécessaire d’apporter des modifications à cette limite, car les GPU haut de gamme disposent généralement de bus de mémoire larges et ont donc beaucoup plus de bande passante mémoire à leur disposition par rapport à la mémoire système.

Néanmoins, AMD a adopté une approche différente avec RDNA2 en utilisant un bus de mémoire de 256 bits de large en conjonction avec leur cache Infinity, et ils ont estimé qu’il était temps de profiter de cette fonctionnalité et d’obtenir des performances supplémentaires qui leur permettraient d’être plus compétitifs. Ampère de Nvidia.

Il convient de noter qu’au moment de la rédaction de cet article, AMD n’offre le support SAM qu’avec les nouveaux GPU RDNA2 lorsqu’il est associé à un processeur Ryzen 5000 sur une carte mère de la série 500. Cela rend la fonctionnalité moins attrayante et restrictive, même si avec un peu de travail supplémentaire en théorie, cela pourrait être proposé sur toutes les plates-formes AMD et Intel actuelles. Nvidia a également annoncé qu’elle activerait SAM sur les GPU GeForce via une mise à jour du pilote, tout en déclarant qu’elle fonctionnait à la fois sur les plates-formes AMD et Intel. Nvidia n’a pas encore tenu cette promesse, même si cela ne fait que quelques semaines.

GeForce
RTX 3080
Radeon RX
6900 XT
Radeon RX
6800 XT
Radeon RX
6800
Prix ​​(PDSF) 700 $ 1 000 $ 650 $ 580 $
Date de sortie Sept. 2020 Décembre 2020 Novembre 2020
Processus Samsung 8N TSMC N7
Transistors (milliards) 28,3 26,8
Taille de la matrice (mm2) 628,4 519
Configuration de base 8704/272/96 5120/320/128 4608/288/128 3840/240/96
Fréquence d’horloge centrale 1440/1710 MHz 2015/2250 MHz 2015/2250 MHz 1815/2105 MHz
Capacité mémoire 10 Go 16 GB
Vitesse de la mémoire 19 Gbit / s 16 Gbit / s
Type de mémoire GDDR6X GDDR6
Type de bus / bande passante 320 bits / 760 Go / s 256 bits / 512 Go / s
TGP 320 watts 300 watts 250 watts

Officiellement, AMD n’a pas encore reconnu la prise en charge SAM pour les chipsets des séries 300 et 400 (ainsi que les processeurs Ryzen 3000 et plus anciens), mais les fabricants de cartes mères ont fait le travail et certaines anciennes cartes mères prennent désormais en charge cette fonctionnalité. Nous avons également entendu des rapports selon lesquels SAM travaillait même sur certaines cartes mères Intel Z490 et séparément sur des GPU Radeon RX 5700 sur des cartes mères B450, donc cela pourrait être quelque chose à explorer à terme.

Maintenant, après notre comparaison GeForce RTX 3070 vs Radeon RX 6800, nous avons remarqué un petit nombre de personnes se plaignant de ne pas avoir testé avec SAM activé et avons donc affirmé que la comparaison était injuste, trompeuse, utilisé une méthodologie de test médiocre, etc. .. Toutes ces absurdités mises à part, il y a de bonnes raisons pour lesquelles nous ne testons pas avec SAM activé par défaut. Pour une fois, il est pris en charge par une seule série de processeurs pour le moment, utilisant l’une des deux options de chipset. L’autre raison principale est que même avec la bonne combinaison de processeur et de carte mère, le BAR redimensionnable n’est pas activé par défaut.

En règle générale, nous aimons fournir des performances prêtes à l’emploi, à la seule exception de XMP qui est littéralement la seule chose que nous activons pour les systèmes AMD et Intel. Tout le reste est laissé en stock, c’est pourquoi nous testons les processeurs Intel sans appliquer les limites TDP, car ce n’est pas l’expérience prête à l’emploi pour la plupart des cartes mères Z490.

De retour au test d’aujourd’hui, nous avons la Radeon RX 6800 configurée avec une BAR redimensionnable et 36 jeux à comparer. Nous utilisons un système de test Ryzen 9 5950X, armé de 32 Go de mémoire DDR4-3200 CL14 dans une configuration double canal et double rang.

La RTX 3070 Founders Edition représente le camp GeForce, tandis que le GPU Radeon est représenté par la carte de référence d’AMD, les deux sont cadencés en stock sans overclocking.

Benchmarks

Assassin’s Creed Valhalla est actuellement la meilleure émission pour SAM que nous ayons rencontrée. Nous envisageons une augmentation des performances de 20% à 1080p, faisant passer le RX 6800 de 103 ips en moyenne à 124 ips. Le RX 6800 était déjà plus rapide que le RTX 3070 dans ce titre, nous recherchons maintenant un énorme avantage de performance de 57%.

À 1440p, nous recherchons une amélioration des performances de 19% avec SAM activé et une augmentation de 17% à 4K. Les gains 4K sont extrêmes car cela fait passer l’expérience de quelque peu injouable à jouable, et si vous recomposez le paramètre de qualité prédéfini, le jeu serait très fluide.

Passant à Hitman 2, nous avons des chiffres étranges. À 1080p, nous recherchons une amélioration décente des performances de 7%, ce qui est cool compte tenu de ses performances gratuites. C’est étrange, car à 1440p, nous constatons une amélioration beaucoup plus importante des performances de 18% et, généralement, lorsque nous voyons cela, vous supposez une sorte de goulot d’étranglement du système à 1080p, comme une limitation du processeur.

Dans ce cas, vous vous attendez à voir des gains similaires à 4K par rapport à 1440p, mais la marge tombe à 10%, ce qui est toujours un gain impressionnant, mais cela rend les données 1440p assez étranges. Nous sommes retournés et avons retesté uniquement pour obtenir les mêmes chiffres.

Les performances dans Borderlands 3 sont impressionnantes. Nous recherchons une forte augmentation de 16% des performances en 1080p, ce qui est agréable à voir. Nous envisageons également une augmentation des performances de 14% à 1440p, ce qui signifie que le RX 6800 est désormais 44% plus rapide que le RTX 3070.

Il est intéressant de noter que les plus petits gains sont observés à 4K, mais malgré cela, nous cherchons toujours une amélioration de 11% et des gains à deux chiffres ne sont pas à éternuer.

Un autre titre où SAM est d’un grand avantage est Godfall. Nous constatons une forte amélioration des performances à 1080p, le RX 6800 devenant 17% plus rapide, offrant près de 50% de performances en plus que le RTX 3070.

Comme nous l’avons vu précédemment, l’amélioration des performances est réduite à mesure que la résolution augmente, passant à 13% à 1440p et à 8% à 4K.

Dirt 5 est un autre jeu qui profite de l’activation de SAM. Nous recherchons une augmentation de 11% à 1080p et 1440p, avec une augmentation de 10% à 4K. Une amélioration constante dans les trois résolutions testées pour ce jeu de course.

Maintenant, pour les jeux où SAM ne fait pas vraiment une grande différence.

F1 2020 voit une augmentation mineure de 4% à 1080p, 2% à 1440p et rien à 4K. Ce n’est pas un mauvais résultat car toute performance supplémentaire est la bienvenue, mais c’est surtout négligeable.

Nous envisageons une augmentation des performances allant jusqu’à 3% dans Death Stranding à 4K, nous faisant passer de 93 fps à 96 fps.

Les escadrons Star Wars voient peu ou pas d’amélioration des performances avec SAM activé, mais au moins cela ne nuit pas non plus aux performances. Comme vous allez le voir, ce n’est pas toujours le cas.

Dans Battlefield V, nous avons constaté une petite régression des performances de 2% à 1080p. Les résultats de 1440p sont dans la marge d’erreur, puis nous voyons une augmentation de 6% à 4K, ce qui est bien.

Les performances avec SAM in Control étaient très similaires à celles de Battlefield V, nous ne recherchons aucune amélioration des performances ici avec une légère régression à 1080p.

Les mondes extérieurs ne montrent aucune amélioration des performances à 1080p, bien qu’il y ait une petite régression des performances à 4K (à peine 2 fps).

Les résultats de Red Dead Redemption 2 sont mitigés car nous constatons une belle amélioration de 8% des faibles performances de 1% à 1080p, mais au-delà, les performances sont légèrement inférieures à 1440p et 4K.

Les performances dans Apex Legends ne sont pas excellentes avec SAM activé, nous recherchons une baisse de 10% à 1080p, 7% à 1440p, puis des performances similaires à 4K, donc dans l’ensemble, ce n’est pas un excellent résultat pour SAM.

Serious Sam 4 n’aimait pas non plus SAM, chutant de 9% à 1080p et de 7% à 1440p.

Résumé des performances

L’efficacité de SAM ou plus précisément de BAR redimensionnable dépend beaucoup du jeu et dans certains cas, nous avons vu les performances régresser. Jusqu’à présent, nous avons examiné une douzaine de jeux testés, voyons maintenant comment les performances se comparent dans les 36 jeux.

À partir de 1080p, nous constatons qu’en moyenne sur les 36 jeux testés, l’activation de SAM était bonne pour une petite augmentation de 3%. Bien sûr, nous avons constaté des gains allant jusqu’à 20% dans Assassin’s Creed Valhalla, 17% dans Godfall et 16% dans Borderlands 3. Mais nous avons également constaté peu ou pas d’amélioration dans près de la moitié des jeux testés (marges de 2% ou moins) .

Pendant ce temps, des marges de 4% ou moins ont été observées dans bien plus de la moitié des jeux testés, 22 pour être exact. Si vous êtes à 60 ips, une augmentation de 4% correspond à 2-3 ips supplémentaires, donc pour la majorité des jeux, SAM offre peu ou rien. Il y a également eu quelques cas où les performances ont chuté, comme dans Serious Sam 4 et Apex Legends.

Le passage à 1440p voit plus de la même chose. Cette fois, nous voyons 21 matchs avec une différence de 4% ou moins dans les deux sens. En d’autres termes, plus de la moitié des titres que nous avons testés à l’aide de SAM n’ont guère changé la fréquence d’images, ce qui a entraîné une augmentation de 3% en moyenne sur les 36 jeux testés.

Ensuite, à 4K, nous recherchons une augmentation moyenne des performances de 3% sur les 36 jeux testés. 21 jeux ont vu un changement de 4% ou moins avec seulement 8 jeux montrant une amélioration de 8% ou plus.

Ce que nous avons appris

Selon le jeu, l’activation de SAM peut être très utile, même si dans certains cas, elle peut également nuire aux performances. Maintenant, comme ce n’est pas une fonctionnalité que vous pouvez simplement activer ou désactiver entre les jeux car cela nécessite un redémarrage complet du système, vous allez soit jouer avec SAM activé ou désactivé. Cela étant, il vaut la peine de vérifier si cela offre quelque chose dans les jeux auxquels vous jouez ou si cela nuit réellement aux performances.

Quant à notre récente comparaison de référence RTX 3070 vs RX 6800, si nous avions activé SAM, cela n’aurait rien changé. Le RX 6800 aurait pu être environ 14% plus rapide que le RTX 3070 à 1440p, pas 11% plus rapide, et nous doutons sérieusement que cela change quoi que ce soit pour vous.

Sur une note latérale, ce sera probablement une histoire similaire avec DLSS: si nous avons activé cette technologie dans les jeux qui la prennent en charge, le RTX 3070 aurait pu être plus rapide dans l’ensemble, mais c’est beaucoup plus compliqué car ce n’est plus une comparaison de pommes à pommes. . Peu importe si vous pensez que DLSS est meilleur ou non, ce n’est plus une comparaison similaire, mais en fin de compte, lorsque vous testez avec un volume de jeux aussi insensé, cela n’influence pas le résultat global de toute façon.

Comme nous l’avons déjà dit, si les jeux auxquels vous jouez prennent en charge DLSS, le RTX 3070 sera probablement la meilleure option pour vous. Il en va de même pour le lancer de rayons, si c’est une priorité pour vous, obtenez le RTX 3070.

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