La VRAM de 6 Go est-elle suffisante pour les jeux 1440p? Test d'utilisation avec le RTX 2060 de Nvidia

Nous enquêtons aujourd’hui sur des affirmations selon lesquelles la nouvelle GeForce RTX 2060 n’est pas un bon achat, car elle ne dispose que d’une capacité de 6 Go en VRAM. La RTX 2060 offre des performances similaires à celles de la GTX 1070 Ti, mais cette carte contient une mémoire tampon de 8 Go, tout comme sa contrepartie non-Ti.

En d’autres termes, la RTX 2060 est la carte graphique la plus rapide jamais conçue avec une mémoire tampon de 6 Go. Le précédent roi de ce titre aurait été la GeForce GTX 980 Ti, et jusqu’à présent, la partie Maxwell a très bien vieilli. Donc, au moins jusqu’à ce stade, la VRAM de 6 Go n’a pas posé de problème.

Le RTX 2060 n’est en moyenne que 15% plus rapide que le 980 Ti. Ainsi, alors que beaucoup de gens paniquent et que nous ne pensons pas que la mémoire tampon de 6 Go est un problème à court terme, nous avons voulu faire quelques tests supplémentaires et donner une perspective plus complète sur la question.

La première chose à faire dans notre liste de choses à faire a été de signaler une allocation maximale de mémoire VRAM à 1440p dans tous les jeux que nous utilisons actuellement pour tester les performances du processeur graphique. Cela fait 37 jeux au total, et laissez-nous vous dire que regarder l’allocation de VRAM tout en jouant à ces jeux pendant plus d’une journée n’était pas l’expérience la plus agréable.

Avant d’examiner l’utilisation de la mémoire, il est important de noter que nous examinons l’allocation et pas nécessairement l’utilisation. L'allocation de mémoire voit que la mémoire est réservée au stockage des données requises par le GPU et que certaines de ces données permettent au GPU d'effectuer divers calculs. Les jeux allouent souvent plus de VRAM que nécessaire, car la mémoire réservée à l'avance peut améliorer les performances.

Un exemple récent de ceci a été vu sur notre référence Resident Evil 2. Nous avons souvent constaté que l’allocation de mémoire VRAM atteignait 8,5 Go lors des tests avec la RTX 2080 Ti à 4K, mais il n’y avait aucune perte de performances lorsque vous utilisiez une carte graphique ne contenant que 6 Go de VRAM. Il y avait cependant une pénalité de performance importante pour les cartes de moins de 6 Go.

Autrement dit, alors que le jeu allouera 8 Go de VRAM à 4K lorsqu'il sera disponible, il semble utiliser quelque part entre 4 et 6 Go de mémoire, probablement plus près de l'extrémité supérieure de cette plage.

Allocation de jeux VRAM à 1440p

Voici un aperçu de 37 jeux sur PC et de la différence d'allocation de mémoire entre les RTX 2060 et RTX 2070 équipés d'un tampon mémoire de 8 Go plus important, ce qui permet d'allouer une plus grande quantité de mémoire si nécessaire.

En partant du haut, nous trouvons nos titres les plus gourmands en mémoire. Quake Champions est un titre étonnamment gourmand, bien que ce jeu semble tout simplement allouer toute la mémoire disponible. J’estime que l’utilisation est en réalité inférieure à 4 Go en fonction de ce que nous avons vu lors des tests.

Rise of the Tomb Raider est un autre titre affamé, mais son utilisation est probablement plus proche du chiffre de l'allocation. Nous avons déjà parlé de Resident Evil 2 et je soupçonne que Shadow of the Tomb Raider est très similaire à Rise of the Tomb Raider. Au-delà, l’allocation tombe en dessous de 6 Go. Nous voyons 10 titres allouant entre 5 et 5,5 Go, le reste allouant 4 Go ou moins.

Il est à noter que presque tous ces titres ont été testés en utilisant la qualité graphique maximale prédéfinie avec une forme d'anti-aliasing activée. Cela étant, il est facile d'ajuster ces paramètres dans la plupart des titres afin de réduire l'utilisation de la mémoire sans nuire notablement à la qualité visuelle. Nous allons explorer cela dans un instant.

Nous avons déjà vu des gens affirmer que l’amélioration de la compression de la mémoire par Turing fait toute la différence par rapport à Pascal. On dit donc que la mémoire tampon de la 6GB 2060 est techniquement plus grande que celle de la GTX 1060. Nous ne considérons pas cela comme un argument valable pour plusieurs raisons. L'une d'elles est que le RTX 2060 est 50% plus rapide et que, par conséquent, il devrait gérer des paramètres et des résolutions de qualité visuelle considérablement supérieurs. De plus, nous doutons que les améliorations en compression soient suffisamment importantes pour compenser cela.

Et pourtant, nous étions intéressés par l'impact de cette allocation sur la mémoire. Nous avons donc chargé les 37 jeux une nouvelle fois, en utilisant cette fois la GTX 1060 6 Go pour voir ce que nous recherchions pour l'allocation de pointe.

En règle générale, l’allocation de mémoire était plus élevée avec la GTX 1060; dans certains titres, elle dépassait d’un demi-giga-octet de plus, mais la plupart du temps, il s’agit de 100 à 200 Mo. Il est intéressant de noter que l’allocation dans Warframe était inférieure avec la GTX 1060. Ainsi, bien que la gestion de la mémoire de Turing soit effectivement meilleure, elle n’est pas suffisante pour expliquer d’importantes différences de performances.

Qu'en est-il de la performance?

Nos critères de performance consistaient à comparer RTX 2060 et RTX 2070 dans quatre des titres les plus alloués à la mémoire que nous ayons trouvés: Quake Champions, Resident Evil 2 et les deux jeux Tomb Raider. Nous voulons voir comment ils évoluent de 1440p à 4K, si la RTX 2060 souffre d'un manque de mémoire vive, si la marge continue de croître à 4K, et en particulier si les performances en termes de temps de prise chuteraient dans ce scénario.

En premier lieu, nous avons les champions Quake et en regardant les résultats à 1440p, nous voyons que le RTX 2060 est 7% plus lent que le RTX 2070 lorsque l’on compare le taux de trame moyen et 5% plus lent pour le résultat le plus faible (0,1%). En augmentant la résolution à 4K, le RTX 2060 est 9% plus lent pour le taux de trame moyen et 8% plus lent pour un résultat de 0,1% en faible temps. Ainsi, bien que les marges aient augmenté à 4K, elles sont loin d’être suffisantes pour revendiquer un problème de VRAM pour la RTX 2060. Il est tout aussi probable que le GPU au nombre de cœurs plus élevé soit mieux utilisé et moins encombré à la résolution supérieure.

Dans Rise of the Tomb Raider, nous voyons le RTX 2060 à 4% à 1440p. Cette marge est augmentée à ~ 13% à 4K. Vous pourriez facilement en vouloir à la mémoire tampon de 6 Go de la RTX 2060, mais je vous déconseillerais cela. Le 2060 contient 17% moins de cœurs CUDA et devrait donc être 10 à 17% plus lent que le 2070. Cela signifie probablement que nous rencontrons un goulet d’étranglement système à 1440p qui limite les performances du RTX 2070.

Dans tous les cas, le RTX 2060 était aussi fluide que le 2070 dans les deux résolutions. Bien sûr, les cadences de prise de vue n’étaient pas idéales pour les deux GPU à 4K, mais ils offraient une expérience similaire.

Shadow of the Tomb Raider est un titre fantastique. À 1440p, le RTX 2060 était 11% plus lent pour la cadence moyenne et 0,1% plus faible. En passant à 4K, nous voyons la marge moyenne du taux de trame augmenter à 16%, mais la valeur basse de 0,1% se réduit à seulement 7%.

Encore une fois, pas de problèmes de capacité de mémoire ici. Les performances en temps d’encadrement du RTX 2060 sont excellentes en dépit de 17% de moins de cœurs CUDA. Un déficit de 16% dans un scénario fortement lié au GPU est donc logique.

Si vous avez vu notre récent test de référence Resident Evil 2 comprenant 57 GPU, vous avez déjà vu ces résultats. À 1440p, le RTX 2060 était 11% plus lent pour le taux de trame moyen et 10% plus lent pour un minimum de 0,1%. Ces marges changent très légèrement à 4K, mais sans aucune preuve d’épuisement de la mémoire VRAM.

Ligne de fond

Il est clair que pour le moment, même pour les jeux 4K, 6 Go de mémoire VRAM suffisent vraiment. Bien sûr, la RTX 2060 n’est pas assez puissante pour jouer à 4K, du moins en utilisant des réglages de qualité maximum, mais ce n’est pas vraiment le problème. Je peux déjà entendre les rugissements, il ne s’agit pas de jouer aujourd’hui, mais de demain. Comme beaucoup plus tard demain…

L’argument est le suivant: la RTX 2060 n’est plus un problème, mais pour les futurs jeux, elle n’a tout simplement pas assez de VRAM. Et bien que nous n’ayons pas de boule de cristal fonctionnelle, nous savons que cela sera à la fois vrai et moins vrai. À un moment donné, les jeux nécessiteront absolument plus de 6 Go de VRAM pour obtenir les meilleurs visuels.

La question est la suivante: au moment où cela se produira, le RTX 2060 sera-t-il suffisamment puissant pour offrir des performances jouables avec ces paramètres? Ce n’est presque certainement pas un problème cette année et je doute que ce soit un problème réel l’année prochaine. Peut-être que dans 3 ans, vous devrez peut-être commencer à gérer certains paramètres de qualité, 4 ans probablement, et je dirais certainement dans 5 ans.

Nous pouvons considérer les GPU Fidji d’AMD comme un exemple de vieillissement médiocre dû à une VRAM limitée. La série Fury est sortie mi-2015 avec 4 Go de mémoire HBM. Le Fury X était censé concurrencer la GTX 980 Ti et le GPU GeForce contenait une mémoire tampon de 6 Go plus lente, mais plus grande. À peine 3 ans plus tard, le Fury X avait du mal à suivre le rythme de la GTX 980 Ti dans les titres modernes à 1440p, avec des textures de haute qualité.

Nous avons récemment vu le Fury X lutter dans Resident Evil 2, à tel point qu’il était plus lent que le RX 580 et que l’expérience n’était même pas comparable. Alors que le RX 580 avec sa mémoire tampon de 8 Go offrait un jeu soyeux, le Fury X était un véritable bordel. Cela dit, bien que Fury X ne puisse pas gérer Resident Evil 2 avec le préréglage Max, vous pouvez gérer les paramètres de qualité pour des performances optimales. En abandonnant la qualité prédéfinie de «Max» à «Graphics Priority», l’allocation de mémoire est passée de 7 Go à 1440p à seulement 4,5 Go, ce qui était suffisant pour raviver le Fury X.

Honnêtement, la qualité d'image n'est pas si différente. Ce n’est certainement pas très différent, mais ce qui est différent, c’est l’expérience de jeu avec le Fury X. Alors que la RTX 2060 ne voit qu’une augmentation de 17% de la cadence moyenne, le Fury X enregistre une augmentation massive de ses performances de 40%. Les performances en temps d’encadrement ont également été considérablement améliorées. Nous avons constaté une augmentation de 97% pour le minimum de 1% et de 61% pour le minimum de 0,1% et le plus crucial est que tout le bégaiement ait disparu.

Mais revenons au fait, dans l’état actuel des choses, la GeForce RTX 2060 dispose de suffisamment de VRAM pour alimenter les jeux d’aujourd’hui en utilisant des paramètres de qualité maximum. En tant que GPU ciblant les jeux 1440p ou les taux de rafraîchissement extrêmement élevés en 1080p, il convient parfaitement, du moins en termes de performances.

Nous pouvons tous convenir que 8 Go de mémoire GDDR6 aurait été préférable, mais pour ceux qui achètent actuellement une nouvelle carte graphique, cela ne semble pas être un problème. Soyez rassuré, nous surveillerons le RTX 2060 au cours des prochaines années et le surveillerons de près par rapport à ses concurrents.

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