GeForce RTX 3080 contre Radeon RX 6800 XT

En raison de la demande générale, nous suivons notre comparaison des RTX 3070 et RX 6800 il y a quelques semaines. Cette dernière fusillade GPU voit la GeForce RTX 3080 plus rapide et plus chère opposée à la Radeon RX 6800 XT. Nous avons une longue liste de jeux à tester couvrant les résolutions 1080p, 1440p et 4K.

Mais avant d’en arriver là, un avertissement rapide: oui, nous savons que la disponibilité des deux cartes graphiques est terrible, en particulier la Radeon qui est presque inexistante d’après ce que nous entendons des détaillants. Les GPU RTX Ampere arrivent lentement, mais l’offre est loin d’être suffisante, donc les pénuries se poursuivront dans un avenir prévisible. Comme nous l’avons signalé la semaine dernière, les scalpers ont été un facteur majeur dans l’équation malheureusement.

Pourtant, il y a une chance si vous êtes assez patient, vous finirez par mettre la main sur l’un de ces GPU, et bien sûr, nous espérons que la disponibilité s’améliorera bientôt. Chaque fois que ce moment viendra, cet examen aidera à répondre à la question de savoir lequel devriez-vous acheter?

GeForce
RTX 3080
Radeon RX
6800 XT
Prix ​​(PDSF) 700 $ 650 $
Date de sortie Sept. 2020 Novembre 2020
Processus Samsung 8N TSMC N7
Transistors (milliards) 28,3 26,8
Taille de la matrice (mm2) 628,4 519
Configuration de base 8704/272/96 4608/288/128
Fréquence d’horloge centrale 1440/1710 MHz 2015/2250 MHz
Capacité mémoire 10 Go 16 GB
Vitesse de la mémoire 19 Gbit / s 16 Gbit / s
Type de mémoire GDDR6X GDDR6
Type de bus / bande passante 320 bits / 760 Go / s 256 bits / 512 Go / s
TGP 320 watts 300 watts

Depuis que nous avons testé les GPU pour la première fois, nous avons mis à jour notre banc de test, passant du Ryzen 9 3950X au plus récent 5950X, bien que nous nous en tenions à la mémoire double rang DDR4-3200 CL14 car elle est un peu plus rapide que même DDR4-3800 à un seul rang. Nous avons également désactivé des éléments tels que la mémoire Smart Access, sauf indication contraire.

La carte graphique RTX 3080 Founders Edition représente l’équipe GeForce, tandis que le GPU Radeon sera représenté par la propre carte de référence d’AMD.

Les deux ont été testés avec des paramètres de stock sans overclocking. Comme d’habitude, sur les 30 jeux que nous avons testés, nous avons sélectionné environ une demi-douzaine des résultats les plus intéressants avant de passer aux graphiques de ventilation pour résumer toutes les données.

Benchmarks

À partir de Battlefield V, nous voyons que les GPU Radeon ont un avantage de performance significatif dans ce titre, à tel point que le RX 6800 est capable de battre le RTX 3080 en 1080p et 1440p.

À 1440p, le 6800 XT est 20% plus rapide que le RTX 3080, une énorme différence de performances étant donné qu’ils occupent un prix similaire, ou du moins sont censés le faire.

L’architecture Ampère évolue mieux à 4K, ou du moins les pièces à plus de cœurs comme le RTX 3080. Ce n’est pas tant un problème de bande passante mémoire pour les GPU RDNA 2 que les gens le prétendent souvent, mais plutôt le cas du RTX 3080 et de son architecture sous-jacente prenant vie à cette résolution plus élevée.

Quelle que soit la raison, il n’en reste pas moins que le RTX 3080 fonctionne souvent mieux en 4K et ici nous le voyons venir de 17% derrière le 6800 XT à 1440p à 6% plus rapide. Ce n’est pas une grande différence dans ce titre, mais le GPU GeForce montre qu’il est le plus performant en 4K.

Hitman 2 est principalement limité par le processeur à 1080p, nous pouvons donc ignorer ces résultats et passer à 1440p.

Ici, les RTX 3080 et 6800 XT sont uniformément jumelés au GPU GeForce gagnant par une mince marge de 6%. Cette différence est augmentée à 4K à seulement 7%, ce qui rend le RTX 3080 légèrement plus rapide dans Hitman 2.

Microsoft Flight Simulator 2020 est également limité par le processeur aux résolutions les plus basses et il est très difficile de dépasser les 60 ips lors du survol de zones densément peuplées.

Le 6800 XT est seulement 3 ips plus rapide à 1080p en moyenne. Le RTX 3080 avance alors à 1440p pour gagner par une marge de 5%, puis un 11% plus significatif à 4K permettant au GPU GeForce d’atteindre 40 fps, ce qui rend le jeu nettement plus fluide.

Ensuite, nous avons Borderlands 3 et ici les GPU Radeon fonctionnent assez bien. Le 6800 XT est 7% plus rapide que le 3080 à 1440p et 8% plus rapide à 1080p, pas de marges massives, mais une victoire claire pour le 6800 XT. Une fois de plus, alors que nous atteignons 4K, le 3080 rattrape le retard et cette fois correspond au 6800 XT avec 66 fps.

Comme nous le savons d’après de récents tests de performance axés sur les performances de Cyberpunk 2077, les GPU GeForce ont un léger avantage en termes de performances dans ce titre, tout étant égal. Étant donné que ce titre a été sponsorisé par Nvidia, la performance est globalement acceptable du côté de Radeon.

Par exemple, le RTX 3080 était 8% plus rapide à 1440p, mais 18% beaucoup plus substantiel à 4K. Allumez DLSS (nous avons un article dédié à cela) et la GeForce offre une classe de performances entièrement supérieure.

Control est un autre titre dans lequel Nvidia a été étroitement associé à son optimisation avec le traçage de rayons et le DLSS. Sans utiliser ces fonctionnalités, le RTX 3080 est 13% plus rapide à 1440p, ce qui représente une forte augmentation des performances et, comme prévu, cette marge n’a augmenté qu’à 4K, se traduisant par un avantage de 18% en faveur de Nvidia.

DLSS 2.0 est un facteur clé pour jouer à Control à l’aide d’un GPU RTX. Par exemple, le RTX 3080 passe d’une moyenne de 60 ips à 90 ips si vous activez DLSS. Ensuite, en utilisant à la fois les effets de lancer de rayons et le DLSS, vous obtenez environ la même moyenne de 60 ips avec de meilleurs graphismes dans ce titre particulier et une mise en œuvre solide du lancer de rayons.

Red Dead Redemption 2 voit les GPU correspondre les performances de chacun à 1080p et 1440p. Puis à 4K, le RTX 3080 est capable de prendre de l’avance, devançant le 6800 XT par une marge convaincante de 15%.

Les mondes extérieurs ont été construits à l’aide d’Unreal Engine 4, qui privilégie généralement le matériel Nvidia, il n’est donc pas surprenant de voir le RTX 3080 bien devancer le 6800 XT, même à 1080p.

À 1440p, la GeForce était 15% plus rapide et cette marge atteint 21% à 4K, ce qui donne à Nvidia un avantage significatif en termes de performances dans ce jeu.

Il existe également de nombreux nouveaux jeux sponsorisés par AMD. Tel est le cas d’Assassin’s Creed Valhalla. L’investissement d’AMD a porté ses fruits puisque le 6800 XT est 31% plus rapide à 1080p, 21% plus rapide à 1440p et 11% plus rapide à 4K.

F1 2020 est un titre Nvidia Gameworks mais il fonctionne toujours bien sur le matériel AMD. Ici, nous pouvons voir que le 6800 XT offre un peu plus d’images à 1080p et 1440p, bien qu’il ne s’agisse que d’un avantage de 6% à 1440p. À 4K, les résultats sont plus homogènes.

Monster Hunter World voit le RTX 3080 fonctionner exceptionnellement bien. Même à 1080p, il était 10% plus rapide que le 6800 XT, 11% plus rapide à 1440p et 20% plus rapide à 4K.

Enfin, les résultats de Doom Eternal et bien que les marges ici n’aient probablement aucun sens étant donné que nous parlons de bien plus de 150 images par seconde, même à 4K, passons rapidement en revue les résultats de toute façon. Le 6800 XT était à peine plus rapide à 1080p avec 412 fps en moyenne. Ce n’est qu’à 4K que le 3080 se charge de gagner avec une marge de 11%.

30 Résumé du jeu

Jusqu’à présent, la Radeon RX 6800 XT et la GeForce RTX 3080 semblaient compétitives à 1440p, tandis que la GeForce semble plus dominante à 4K. Jetons un coup d’œil à la liste complète des jeux que nous avons testés pour voir comment les GPU se comparent globalement.

À partir des données 1440p, nous voyons que ces GPU sont en effet même à 1440p. Tout au plus, le 6800 XT était jusqu’à 20% plus rapide, mais nous avons également vu des cas où il était 13 à 17% plus lent. Pour la moitié des jeux testés, la marge était de 5% ou moins, ce que nous jugeons nul. Il n’y avait que 11 matchs sur 30 où la marge était de 10% ou plus dans les deux sens.

Les choses deviennent plus claires à 4K. Ici, le 6800 XT était en moyenne 6% plus lent et nous ne regardons que quelques titres sur lesquels le GPU Radeon est arrivé en tête, dont la plupart sont des titres sponsorisés par AMD. Cette fois, il y a 14 jeux où le 6800 XT était plus lent de 10% ou plus, faisant du RTX 3080 le meilleur choix pour les jeux 4K.

Ceci est également conforme à nos conclusions lors de nos examens du premier jour des deux GPU (testés avec le R9 3950X). Même si la liste des jeux n’était pas la même (ou la même quantité de titres), en moyenne les conclusions que l’on pouvait tirer de ces résultats étaient les mêmes.

Ce que nous avons appris

Tous ces tests plus tard, nous avons une idée solide de la façon dont la Radeon RX 6800 XT et la GeForce RTX 3080 se comparent sur un grand nombre de jeux. Maintenant, la question est de savoir lequel acheter? … une fois que la disponibilité s’améliore.

Cela fait deux mois depuis le lancement de la série Radeon RX 6800 et AMD nous a assuré que dans 4 à 8 semaines, il serait possible d’acheter des cartes AIB au prix de détail suggéré: 580 $ pour le RX 6800 et 650 $ pour le RX 6800 XT.

De toute évidence, cela ne s’est pas produit, et la disponibilité est devenue un problème plus important que le prix, même si les cartes sont largement surévaluées et en rupture de stock à tout moment. Il est donc temps de l’appeler: AMD n’a pas réussi à livrer. Nous avons entendu dire qu’il n’y avait pratiquement pas de GPU de la série 6800 à venir et la situation est pire que celle présentée par Nvidia.

Du côté de Nvidia, au moins il y a des modèles RTX 3080 AIB répertoriés au PDSF, même s’ils sont en rupture de stock. Alors que les 6800 XT semblent être plus de 200 $ au-dessus du PDSF, il y a un certain nombre de 3080 au prix de moins de 100 $ du PDSF. Ainsi, l’offre et les prix du côté de Nvidia semblent être meilleurs, bien que la situation reste désastreuse.

Franchement, le 6800 XT ne vaut pas 850 $ et vous ne devriez absolument pas payer autant pour un. Nous préférerions dépenser 150 $ pour quelque chose comme un RX 570 d’occasion et jouer à des jeux plus anciens ou à des titres d’esport avec des visuels de qualité inférieure et attendre la fin.

C’est la situation au moment de la rédaction, mais qu’en est-il d’un avenir où les RTX 3080 et 6800 XT sont disponibles au PDSF, ce qui est alors un meilleur rapport qualité-prix?

Si vous aimez le streaming et souhaitez utiliser votre GPU pour tous les travaux lourds, le RTX 3080 est également le choix évident. AMD n’offre qu’une prise en charge de l’encodage médiocre, ce qu’ils auraient dû résoudre à ce stade, en particulier s’ils souhaitent facturer le prix le plus élevé pour leurs GPU.

Le Radeon a le dessus sur la mémoire tampon VRAM, bien que le RTX 3080 fonctionne très bien à 4K en ce moment avec 10 Go de mémoire et nous ne voyons pas que cela soit un problème de si tôt.

En termes de coût par image, les deux sont similaires. Des fonctionnalités telles que la prise en charge du lancer de rayons et le DLSS peuvent rendre le RTX 3080 plus attrayant pour vous, surtout si les jeux auxquels vous jouez utilisent ces fonctionnalités. En fait, si vous vous souciez du lancer de rayons, le RTX 3080 est une bien meilleure option.

Bien que nous n’ayons pas passé beaucoup de temps à montrer comment les deux GPU se comparent à cet égard, nous avons consacré des articles à ce sujet, et nous sommes particulièrement enthousiastes à l’idée que le support DLSS 2.0 arrive à plus de jeux. Comme nous l’avons noté dans le passé, la liste des jeux prenant en charge le lancer de rayons s’allonge lentement, mais il y a peu de jeux où la fonctionnalité brille vraiment. Des jeux tels que Control, Watch Dogs Legion, Cyberpunk 2077 et Minecraft sont les meilleures vitrines, tandis qu’un jeu de style Fortnite, Call of Duty et Battlefield V, ne sont pas aussi bien adaptés à cela étant donné leur gameplay rapide et leur besoin de meilleurs FPS.

Vous voudrez presque toujours activer DLSS 2.0 dans n’importe quel jeu qui le prend en charge. C’est quelque chose que vous activeriez probablement dans Fortnite, par exemple. Quelle est l’utilité du DLSS tous les deux dépend du jeu et de la résolution. En règle générale, nous voyons des critiques évaluer DLSS dans des jeux comme Cyberpunk 2077 en utilisant un RTX 3080 à 4K, et c’est de loin le meilleur moyen de présenter la technologie. Lorsque vous réduisez la résolution, même à 1440p, l’image devient légèrement floue car DLSS a moins de données avec lesquelles travailler et à 1080p, même dans Cyberpunk 2077, l’option DLSS de qualité n’est pas excellente et dans notre option nettement pire que 1080p natif.

Cela dit, nous considérons que DLSS est un argument de vente fort des GPU RTX Ampere et c’est quelque chose qu’AMD devra contrer le plus tôt possible.

En ce qui concerne la mémoire Smart Access, qui n’est actuellement activée que par AMD sur les configurations Zen 3, nous lui avons également dédié un article. Le consensus semble être que tant que la technologie n’est pas universellement prise en charge et activée par défaut, nous ne devrions pas la tester. Bien que SAM puisse être activé pour tous les jeux, seuls certains voient une amélioration notable des performances, d’autres peu ou même une légère baisse. Avec SAM activé, les performances moyennes du 6800 XT ne sont améliorées que de 3%.

TL; DR: Les RTX 3080 et RX 6800 XT sont uniformément assortis, mais dans l’ensemble, la GeForce RTX 3080 a le dessus dans cette bataille. Les nouvelles technologies telles que le lancer de rayons et le DLSS rendent plus difficile que jamais de faire une recommandation concise sur le GPU, mais j’espère que nos tests approfondis peuvent vous aider à affiner votre choix entre les deux.

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