Fortnite Battle Royale Review –

Il est difficile de dire comment Fortnite est en train de tourner parce que cela continue à se transformer en autre chose. Les skins et les histoires vont et viennent. Les points de repère apparaissent et disparaissent. Les armes sont ajoutées et supprimées. Récemment, un site de fouille mystérieux est apparu, mais il a été déterré et abandonné dès mon arrivée le lendemain.

Au moment où j'écris ces lignes, les joueurs sont en colère contre un changement de gameplay qui sera probablement remplacé par quelque chose de nouveau à haïr dans un mois. Il n’ya jamais de moment idéal pour dire quoi Fortnite est.

Mais voici ce que c'est:

Mon collègue Paul a pris cette photo la semaine dernière alors qu'il se trouvait à New York, où nous vivons. Fortnite n'a rien à voir avec New York et New York n'a rien à voir avec FortniteCependant, cela pourrait changer lorsque la Coupe du Monde de 30 millions de dollars nous attend en juillet. Je me suis moqué de cette photo pendant longtemps. «Oui, d'accord», ai-je dit. "C'est logique."

Fortnite: Battle Royale lancé en accès anticipé le 26 septembre 2017, une retombée du jeu de construction coopérative du développeur Epic Fortnite: Sauvez le monde. Plus d’un an et demi plus tard, c’est un jeu inachevé qui a néanmoins rassemblé 250 millions de joueurs et généré des milliards de dollars. Il est gratuit de jouer sur les consoles, les ordinateurs et les appareils mobiles, ce qui permet à quiconque d’y accéder facilement. C’est un jeu inachevé qui est omniprésent, non seulement pour ceux qui jouent aux jeux vidéo, mais pour les parents et les enseignants, les athlètes et les musiciens. Il s’est infiltré dans nos vies à travers les costumes d’Halloween et les danses controversées. On peut soutenir que plus de jeux ont été ajoutés pour ajouter des passes de combat, une stratégie de monétisation dépassant de plus en plus les boîtes à butins de gauche. Son succès a aidé à lancer Epic Games Store, remettant en cause la domination de longue date de Valve sur le marché des ordinateurs personnels. Cela signifie tellement de choses, se trouve dans tellement d’endroits, qu’il a fini sur ce sweat-shirt insensé.

Il y a des touristes qui verront ce sweat-shirt comme un bon cadeau pour quelqu'un à la maison qui a mentionné Fortnite à un moment donné, parce que quelqu'un l'a probablement fait. Des millions de personnes pourraient recevoir ce sweat-shirt et cela signifierait quelque chose, qu’il s’agisse d’un «paradoxe ironique» ou d’un cadeau vraiment spécial.

L’ironie et le sérieux sont tous les deux chez nous. Fortnite. Presque tous ceux qui jouent peuvent trouver quelque chose à aimer, qu’il s’agisse d’une peau mignonne, d’une chose qu’ils ont construite, ou d’un moyen libre de sortir avec leurs amis. Ils peuvent également trouver un tas de choses qu’ils n’aiment pas: des coéquipiers ennuyeux ou haineux, une épée surpuissante ou une scène compétitive en perpétuelle mutation. Le jeu est bourré de contenu, aussi riche d’absurdités ridicules que de véritables moments de victoire, d’enthousiasme et de connexion.

À certains égards, Fortnite est un peu comme n'importe quelle autre bataille royale. Cent joueurs, seuls, en duos ou par groupes de quatre, sautent d'un bus volant sur une île. La zone utilisable de la carte se réduit en tempête aux couleurs vives, qui endommage les joueurs, se ferme. Les joueurs cherchent des armes à feu, des munitions, des explosifs et des potions de bouclier, qu’ils utilisent pour se détruire ou survivre à la destruction. Une seule équipe peut gagner.

Les armes sont divisées en raretés, représentées par des couleurs, qui dictent leur pouvoir. Il n’ya aucun PUBGS ou Apex LegendsLes pièces jointes; L’arme que vous avez ramassée est aussi bonne que possible. Cette absence rend la préparation au combat plus serrée que dans les autres royales de bataille, bien que le jeu de tir réel puisse sembler flottant et imprécis. En plus des armes à feu, il y a des armes ridicules qui vont et viennent régulièrement: des grenades qui font danser les ennemis ou les font tourner en blocs de glace, des lanceurs qui tirent des roquettes, des boomboxes qui détruisent les bâtiments. Votre stratégie préférée une semaine pourrait être inutile la suivante. Mais pour les joueurs comme moi qui n’aiment pas se faire une opinion sur la meilleure arme du jeu, FortniteLes articles copieux me donnent des choses amusantes ou stupides qui peuvent tout de même contribuer à gagner un match. Les trucs les plus frivoles, quand on les laisse tomber FortniteLe monde lumineux et sans gore du jeu confère au jeu une atmosphère légère qui témoigne de la brutalité dérangeante de son dictat central, qui consiste à assassiner sans pitié tous les gens que vous rencontrez.

Parfois, ces éléments sont séquestrés dans leurs propres modes, qui changent également régulièrement. Il existe des batailles par équipe de 50 joueurs, des modes où vous devez capturer une piste de danse ou défendre une mascotte gastronomique, et des modes où la lave remplit progressivement la carte. Parfois, il y a des événements: un lancement de fusée, un cube en train d'exploser, un concert. Ces modes et événements, comme les différents éléments, permettent aux joueurs de changer de rythme. Ils peuvent encourager à travailler ensemble, à essayer de nouvelles tactiques ou simplement à faire quelque chose d'absurde.

Mais ce qui sépare vraiment Fortnite des autres jeux de meurtre à gagner est l'unique mécanicien du bâtiment. En utilisant votre arme de départ, une pioche, vous pouvez exploiter presque toutes les fonctionnalités du monde du jeu. Les arbres et les clôtures vous donneront du bois, les murs et les rochers vous serviront de pierre, et les escaliers et les voitures vous procureront du métal. Même si vous ne pouvez pas trouver une arme, vous avez toujours quelque chose. Vous ne pourrez peut-être pas surpasser un autre joueur, mais vous pouvez le surclasser. Vous pouvez abattre un gratte-ciel et créer le vôtre à sa place. Vous pouvez transformer un champ vide en un labyrinthe de rampes, de murs et de pièges.

Dans d'autres batailles royales, vous pouvez dire qu'un endroit a déjà été pillé par des portes ouvertes ou des coffres vides. Dans Fortnite, un lieu visité est une épave effrénée d’infrastructures détruites, de rampes serpentant à flanc de colline, de tours en zigzag constellées de butin que les tueurs d’un joueur abattu ne souhaitaient pas. L’architecture du désir construite sur la conception originale d’un lieu raconte l’histoire de ce qui aurait pu se passer: le chemin exact emprunté par une personne, le va-et-vient d’un combat de construction. Les joueurs prennent la place FortniteLes développeurs ont créé et modifient-le, en font le leur. Ensuite, il est détruit ou le match se termine et tout le monde recommence.

Récemment, j'ai sauté dans FortniteLe mode Playground, qui vous permet d’explorer la carte ou d’exercer vos compétences sans la pression d’un match réel. J'ai parcouru l'intégralité de la carte, ou du moins la carte actuelle – les lieux et les paysages sont renommés ou remplacés souvent. Je n’avais jamais passé beaucoup de temps à réfléchir à la façon dont les caméras de sécurité de Snobby Shores donnaient à la ville le sentiment d’être un chez-soi pour les riches et les paranoïaques, ni à prendre le temps d’admirer la charmante nostalgie des années 50 de Paradise Palms. FortniteLe monde est charmant lorsque vous ne vous faites pas tirer dessus ou que vous ne recherchez pas désespérément le butin.

Mais ça ne me semblait pas juste. Rien ne semblait être où je pensais que c'était, et ce n'était pas juste en raison de changements de carte. J'imaginais Lonely Lodge moins à l'est, Pleasant Park plus près du centre. Une grande partie de mon sens de la carte a été créée par le passage de l’autobus de combat au début de chaque tour multijoueur. Apprendre la carte et choisir le bon point d’atterrissage fait partie de la stratégie du jeu, mais je n’avais pas réalisé à quel point mon sens de la FortniteLe monde était vraiment jusqu’à ce que je le traverse en dehors d’un match. Sans les actions de 99 autres joueurs dirigeant mes mouvements, le monde du jeu n’est tout simplement pas le même.

Dans son article de 1979 intitulé «Space and Place: Humanistic Perspective» (Perspective humaniste), le géographe Yi-Fu Tuan décrit la manière dont les êtres humains confèrent un caractère et des qualités à l'espace en étant en leur sein et en interagissant avec eux:

Un lieu qui évoque l’affection a une personnalité au même sens qu’un vieil imperméable. Le personnage de l'imperméable est conféré par la personne qui le porte et qui en raffole… Les gens démontrent leur sentiment d'appartenance lorsqu'ils appliquent leur discernement moral et esthétique à des sites et à des emplacements.

Quand je photo Fortnite, mes lieux ne sont pas les points de repère nommés. C’est un tronçon vide dans lequel une autre équipe m’a pris dans une embuscade, un arbre dont j’ai perdu la vie quand j’ai oublié qu’Epic avait retiré le planeur redéployé, la cabane dans laquelle je me suis caché pour guérir quand j’ai réussi à échapper à la tempête. Tuan appelle de tels endroits aléatoires des «champs de soins», des lieux créés par des connaissances personnelles plutôt que par une importance universelle ou prescrite. (Pensez à votre bar local par opposition à Stonehenge.) Il écrit que «les domaines de soins… manquent d’identité visuelle. Les étrangers trouvent [them] difficile à reconnaître et à délimiter. "

FortniteLa carte ne se distingue pas vraiment des autres royales de bataille. Les noms mignons de côté, il a beaucoup d'espace vide qui peut rendre certaines parties du jeu fastidieuses. Mais le jeu excelle à donner aux joueurs des champs de soins. Le mécanicien du bâtiment vous permet de créer votre propre espace, ne serait-ce que pour un match. Les défis – modifier les tâches que les joueurs terminent pour monter au niveau de leur bataille – rendent inoubliables les domaines dans lesquels nous ne nous rendons jamais. La zone Bloc de la carte héberge une liste changeante de créations de joueurs, qui représentent toutes quelque chose d'unique pour le créateur et ses amis. L’immense base de joueurs du jeu crée un éventail de possibilités vertigineuses pour son monde. Son espace unique est créé non seulement par tant de personnes y ayant vécu leurs propres expériences, mais en forgeant celles du groupe, comme par exemple atterrir à Tilted pour prouver sa valeur ou remercier le chauffeur de bus lorsque vous sautez du bus de la bataille. Tous ses endroits colorés seraient des cimetières, tous ses objets loufoques, s’il n’y avait pas tant de gens qui formaient le monde du jeu à vos côtés.

Un après-midi, une petite voix a commencé à bavarder dès que j'ai chargé un jeu. «Devine quel âge j'ai!» Répètent-ils. Le troisième membre de notre équipe déséquilibrée a finalement deviné «Umm… 13?» De la voix brillante d'un adulte parlant à un enfant. "Sept!" Répondit le garçon avec fierté. Alors que nous nous frayions un chemin à travers le château de Polar Peak, j’admirais les efforts minutieux déployés par mon compagnon d’escadron adulte pour expliquer ce que nous faisions à un enfant qui était surtout intéressé à tirer des munitions dans les airs et à tomber du véhicule dans un véhicule de type hamster. .

Lorsque la tempête nous a forcés à nous déplacer, l'adulte et moi nous sommes positionnés stratégiquement autour de l'enfant, scrutant l'horizon et essayant de les empêcher de prendre une longueur d'avance. Nous avons participé à un échange de coups de feu et avons à peine survécu, grâce aux compétences de l’adulte et à la stratégie de pulvérisation et de prière de l’enfant. Nos pillages pour du matériel dont nous avions désespérément besoin ont été interrompus par la tempête qui nous rattrapait à nouveau. Nous avons parcouru un très long chemin vers son nouveau périmètre. «J'ai un feu de camp, est-ce que je devrais le laisser tomber?» Demanda l'enfant, et mon coéquipier expliqua patiemment pourquoi l'élément de guérison immobile serait mieux utilisé plus tard. «Je pense que nous pouvons y arriver!» Ai-je crié, et l'adulte a rigolé de façon incrédule, «Vraiment?» Mais cela nous a permis de garder le moral alors que notre santé se détériorait. Nous venons tout juste de le rendre vivant, mais nous sommes rapidement décimés par une autre équipe qui profite de nos barres de santé à un chiffre. L’enfant était contrarié, mais l’adulte l’a loué de long en large, racontant notre périple épique à travers la tempête et tout le plaisir que nous avions eu. Ensuite, le gamin m'a envoyé une demande d'ami que je n'avais toujours pas acceptée.

Fortnite, contre mes attentes, est plein de ces moments étranges et positifs avec ses coéquipiers. Il y avait des joueurs qui voulaient faire la conga et, quand nous nous sommes séparés, nous sommes allés dans la conga ailleurs jusqu'à ce qu'ils tombent tous les deux d'une montagne, racontant le tout à travers leurs micros afin que je puisse les photographier de loin. Il y avait le gamin poli avec un accent du Sud qui m'a laissé mourir quand j'ai été abattu, pour crier soudainement: «Oh non, j'ai oublié mon coéquipier!» Et essayer, inutilement, de me recontacter avant ma mort. Plus de la moitié de mes matches étaient avec des hispanophones et nous avons essayé en grande partie de communiquer sans succès, perdant ainsi de précieuses secondes à chercher les mots justes, mais surtout en rigolant. Je suis souvent jumelé avec des enfants, comme le jeune coéquipier que j’observais qui se rendait jusqu’aux deux derniers uniquement en se cachant avec une patience acharnée que j’aurais trouvée impossible à rassembler en tant qu’ex-bouddhiste zen. J'aime le sens de la possibilité que je ressens chaque fois que je saute dans un match.

En jeu, Fortnite est peuplé par un tas de cinglés. Les joueurs personnalisent leurs avatars à l'aide des skins et des accoutrements (planeurs, sacs à dos, émotes et pioches) qu'ils achètent au magasin ou qu'ils gagnent en classant leur passe de combat. Actuellement, mon avatar est une fille en sweat à capuche court qui porte un chien noir et blanc dans un sac à dos. Quand elle saute du bus de combat, elle flotte au sol sur un parapluie en forme de palmier que j'ai gagné pour avoir gagné un match de la saison 8. Je n'aime pas autant le parapluie que mon précédent planeur, mais je l'ai équipé Au moment où je l’ai eu, cela a dit aux autres joueurs que j’avais gagné au moins un match. C’est, à ce jour, le seul match que j’ai gagné cette saison, mais personne n’a besoin de le savoir.

Le nombre de moyens par lesquels les joueurs peuvent s’exprimer Fortnite rend le jeu chaotique et parfois encombré, mais aussi animé. Vos ennemis peuvent être une phalange de rois glacés à capuchon noir gravant une crête pour vous assassiner ou une bande de panda rose, chefs d’équipe de câlins vous tirant dessus avec des canons. Ils sont une banane effrayant. Ce sont des joueurs de football décriés. Au cours des saisons précédentes, les joueurs de haut niveau portaient les habillages par défaut avec lesquels tout le monde débutait pour amener les autres à croire qu'ils étaient nouveaux. Dans la saison 3, une peau de Keanu Reeves en tant que personnage de film d'action John Wick (la peau s'appelle en réalité The Reaper) était la récompense de premier rang pour la passe de la bataille. J'aurais vraiment peur si j'en voyais un.

Ne jamais savoir qui vous allez rencontrer va dans les deux sens. Il y avait des adultes qui réprimandaient chacune de mes décisions. Il y avait un enfant qui a crié dans son micro pendant tout le match, un camarade d’escouade qui a joué sa télévision dans son micro, apparemment à dessein. Il y avait les insultes habituelles et les menaces et les discours de merde. J'ai quitté certaines équipes au moment où quelqu'un a parlé. Mais la taille de la base de joueurs et la popularité du jeu font qu’il ya toujours une nouvelle équipe à rejoindre, de nouvelles personnes à trouver. Si je n'aime pas qui je suis jumelé, je peux trouver quelqu'un de nouveau.

Dans presque tous les Fortnite matchs auxquels j'ai participé, au moins une personne a laissé son micro ouvert. Au son des explosions et des pioches assourdissantes du jeu, des chiens aboient, un chatouillis d’oiseaux. Le fracas d’une fusillade est accentué par le grésillement d’une poêle à frire dans la cuisine de quelqu'un ou par le ton aigu d’un être cher qui demande à quelqu'un de cesser de jouer pour manger. Cette histoire de fond se sent comme à la maison avec tout le chaos et des trucs passe dans le jeu.

C’est cette plénitude, celle-ci étant bourrée d’ouïes de choses qui changent constamment, qui fait queFortnite «New York» est logique. C’est aussi ce qui fait Fortnite qu'est-ce que c'est, ce qui fait que les gens reviennent. Nous voulons un nouveau jeu, une nouvelle équipe, une nouvelle expérience. Fortnite Les joueurs ont aimé Kevin le cube, mais nous voulions savoir ce qu'il ferait ensuite. Le volcan de la saison 8 est cool, mais est-ce qu'il va exploser? Nous voulons toutes les choses, même lorsque nous les détestons ou que cela n’a aucun sens. Il y a tellement de gens, tant d'endroits, tant de choses, que Fortnite risque de virer au vide, dans la même cacophonie qui remplit mes écouteurs pendant que je joue ou dans la même confusion que j'ai ressentie lorsque Paul m'a envoyé la photo de ce sweat-shirt. Mais Fortnite ne serait pas Fortnite sans ça.

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