DLSS is Dead: le nouvel affûtage de freestyle Nvidia a été testé

Récemment, Nvidia a publié une mise à jour majeure du pilote GeForce, présentée à la Gamescom, version 436.02. Les mises à jour de pilotes ne sont généralement pas très excitantes, elles ont tendance à inclure les mises à jour du premier jour pour les nouveaux jeux, quelques corrections de bugs et mises à jour des performances, vous connaissez l’exercice. Cependant, cette mise à jour de pilote est l’une des plus importantes de Nvidia ces derniers mois, car elle a introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités intéressantes que nous allons examiner aujourd’hui.

Des améliorations de performances ont été apportées à des jeux comme Apex Legends et Forza Horizon 4, offrant des performances jusqu'à 23% plus rapides que celles du pilote 431.60 avec certains GPU RTX. Nous avions déjà vérifié cela lorsque nous avions testé la RTX 2070 Super par rapport à la Radeon RX 5700 XT. Ces deux jeux en particulier ont enregistré des gains de performances considérables.

Parmi les autres nouvelles fonctionnalités, citons la mise à l'échelle des nombres GPU, ce qui est fantastique pour les jeux rétro et les jeux de pixel art. Nous prenons en charge la couleur 30 bits, également introduite dans un pilote récent Nvidia Studio. Nous avons plus de moniteurs compatibles G-Sync. Et surtout, nous avons deux nouveaux ajouts qui rivalisent avec certaines des dernières fonctionnalités d’AMD pour leurs cartes graphiques.

Le premier est une nouvelle option de latence ultra faible. C’est la réponse de Nvidia à la technologie Radeon Anti-Lag, que nous avons abordée précédemment. Nvidia résume parfaitement l’utilisation de cette technologie. Nous les citerons ici:

«Avec la sortie de notre pilote Gamescom Game Ready, nous introduisons un nouveau mode de latence ultra-basse qui permet une planification" juste à temps ", permettant de soumettre les images juste avant que le GPU en ait besoin. Cela réduit encore la latence jusqu'à 33%. Les modes à faible latence ont le plus d’impact lorsque votre jeu est lié au processeur graphique et que les fréquences d’affichage d'images mesurées se situent entre 60 et 100 FPS, vous permettant ainsi d'obtenir la réactivité d'un jeu à fréquence d'images élevées sans devoir diminuer la fidélité graphique. ”

Fondamentalement identique à Anti-Lag. Les deux technologies retardent le processeur lors de la collecte des entrées et du traitement des trames jusqu'à ce que le GPU soit prêt, réduisant ainsi le délai d'entrée dans les scénarios liés au GPU. Cela peut réduire le délai d'entrée de près d'une trame complète dans les meilleurs scénarios. Cela met également en évidence le fait qu'Anti-Lag et ce nouveau "Mode Ultra Low Latency" ne sont pas identiques au réglage de Max Prerendered Frames sur 1. Le Panneau de configuration de Nvidia distingue les deux modes via une nouvelle option Low Latency, avec "On ”Signifiant le paramètre précédent où Max Prerendered Frames = 1 et“ Ultra ”désignant le nouveau mode de latence faible équivalent à Anti-Lag.

Nous avons brièvement testé le mode Ultra Low Latency de Nvidia et en sommes venus à la conclusion que son fonctionnement est identique à celui de Radeon Anti-Lag. Si vous souhaitez en savoir le pour et le contre, consultez notre couverture précédente, qui décrit en détail son fonctionnement interne. En général, c’est une fonctionnalité intéressante, mais dans les situations qui sont déjà optimisées pour les jeux à faible temps de latence, comme le fait de jouer à une fréquence d’affichage très élevée, l’impact est limité.

Le plus gros ajout à ce nouveau pilote est un nouveau filtre d'affûtage Freestyle. Récemment, nous avons examiné Radeon Image Sharpening (RIS) d’AMD et sommes parvenus à la conclusion que l’affinage de Freestyle de Nvidia (maintenant obsolète) n’était pas à la hauteur, ni en termes de qualité visuelle, ni de performances. Mais Nvidia a réorganisé son option d’affûtage disponible via Freestyle. Ce nouveau filtre est une option autonome, distincte du filtre de détail, appelé simplement «Netteté». Il peut être utilisé de différentes manières depuis que Freestyle est accessible depuis des années. Cela vaut donc pour tout GPU Nvidia via GeForce Experience, à condition que le jeu soit inclus dans la liste blanche de plus de 600 titres couvrant tous les API DX9, DX11, DX12 et Vulkan. .

Dans cet article, nous aborderons le nouveau filtre de netteté pour voir comment il se superpose à certaines des méthodes que nous avons déjà testées. Nous souhaitons répondre à quelques questions simples: La nouvelle technique de Nvidia est-elle aussi bonne ou même meilleure que Radeon Image Sharpening? Quel est l'impact sur la performance? Et cela rend-il DLSS complètement obsolète? Ce dernier sera très, très intéressant au fur et à mesure des tests.

Notre configuration de test GPU standard comprend un Core i9-9900K avec 16 Go de mémoire DDR4-3000. Nous utilisons également une GeForce RTX 2070 Founders Edition, le même GPU que celui utilisé dans le précédent article RIS vs. Freestyle. Ce GPU (non Super) RTX appartient à la même classe de performances que le Radeon RX 5700 XT d’AMD et, bien sûr, nous utilisons les derniers pilotes 436.02 disponibles au public.

Comment utiliser l'affûtage libre

Pour utiliser le nouveau filtre de netteté, c’est simple. Dans une partie prise en charge, appuyez sur Alt + F3 pour ouvrir l’incrustation Freestyle. À partir de là, vous pouvez choisir le filtre Netteté et vous remarquerez qu’il ya deux commandes: l’une pour régler la force d’affûtage et l’autre pour le rejet du grain. Ces paramètres sont enregistrés sur une base de jeu individuelle.

Immédiatement, c’est l’un des domaines dans lesquels Nvidia a un avantage considérable sur l’amélioration de l’image Radeon d’AMD. RIS est une bascule unique et globale qui s’applique à tous les jeux de même force. Il n'y a pas de curseur d'optimisation du filtre et il ne peut pas être activé jeu par match. C’est peut-être l’un des défauts majeurs de RIS, car certains jeux nécessitent plus de netteté que d’autres, et dans certains jeux, il est possible que vous ne souhaitiez pas du tout.

Comparaison de la qualité d'image

Commençons par le menu Metro Exodus, qui est un excellent cas de test pour ce type de filtre. Nous examinons ici la résolution 4K native par rapport au nouveau filtre Freestyle défini sur ses paramètres par défaut, ce qui correspond à une force de netteté de 50%. Il s'agit d'une amélioration substantielle de la netteté, surtout si vous zoomez sur des zones difficiles à voir en pleine résolution sur une image fixe / capture d'écran ou une vidéo YouTube (cliquez sur les captures d'écran pour les versions 4K, la vidéo est également tournée à 4K) .

Metro, qui, à notre avis, utilise TAA pour l’anti-aliasing et n’a pas de contrôle précis sur les paramètres, est légèrement flou par défaut. Le nouveau filtre de netteté Freestyle nettoie tout cela, en particulier dans la zone de carte avec ses lignes fines, sans introduire de halo notable autour des éléments de texte. Il gère également le texte volontairement flou sur l’écran CRT.

Vous pouvez voir comment ce nouveau filtre s'empile jusqu'à l'ancien filtre de netteté Freestyle, disponible via le réglage de détail, également réglé sur 50%. Ces deux filtres sont toujours disponibles dans le dernier pilote, mais il est clair que l’ancienne méthode n’est pas aussi efficace. Dans certaines zones, les textures sont légèrement plus nettes avec l’ancien mode, mais c’est au détriment d’un halo pire et d’un traitement inférieur des détails les plus fins, comme avec la carte dans le coin supérieur gauche. Les deux modes ont des curseurs de force, mais ces défauts semblent être cohérents sur toutes les gammes de force.

C’est là que nous avons mis le nouveau filtre Freestyle en place contre Radeon Image Sharpening. Nous avons examiné ces filtres non seulement dans ce jeu, mais dans plusieurs autres. À mon avis, ils sont pratiquement indiscernables lorsque le filtre Freestyle est défini sur ses paramètres par défaut.

Dans le menu Metro Exodus, la manipulation du texte du menu, de la carte, d’autres textures, de l’écran CRT, etc., est très proche de l’identique, voire identique. Cela me fait penser que Nvidia utilise une technique d’ombrage adaptatif très similaire, voire même identique, dans la mesure où le filtre CAS d’AMD est à code source ouvert.

Passage à The Division 2, en comparant toujours le nouveau filtre Freestyle avec Radeon Image Sharpening. Avec les paramètres par défaut, les deux produisent un résultat similaire, ce qui est excellent pour ceux qui souhaitent utiliser le sous-échantillonnage de résolution. Ici, le jeu fonctionne à une résolution de 75% avec une netteté accrue et semble décent, proche d’une présentation 4K native à certains égards.

Cependant, à mes yeux, les paramètres par défaut de ce jeu sont un peu trop précis. Nvidia Freestyle a un gros avantage en ce sens que nous pouvons réduire la force d’aiguisement à environ 20%, ce qui est beaucoup mieux dans ce titre et ne contient pas autant d’artefacts de surcharge. L’équivalent d’AMD n’existe pas.

Nous venons de regarder le sous-échantillonnage de résolution, qui, pour ceux qui jouent en 4K ou avec d’autres résolutions élevées, est un excellent moyen d’améliorer les performances avec un impact minimal sur la qualité visuelle. Définissez le jeu sur une résolution de 75%, soit environ 1 800p, et appliquez un filtre de netteté de haute qualité, comme ce nouveau filtre Freestyle ou RIS, et vous aurez presque l'impression de jouer à la résolution native, mais avec une amélioration significative des performances.

Bien entendu, Nvidia dispose d’un autre moyen d’obtenir des résultats similaires, via DLSS. Deep Learning Super-Sampling est une technique qui tente de reconstruire une image à haute résolution à partir d’une base inférieure en utilisant les cœurs Tensor sur les GPU RTX de Nvidia. Auparavant, nous avions constaté que les performances et la qualité d'image obtenues par DLSS étaient à peu près équivalentes à un sous-échantillonnage de résolution dans une plage d'échelle de résolution de 60 à 75%, autour de 1800p.

Nous avons ici Battlefield V et nous avons comparé côte à côte le jeu fonctionnant en résolution native 4K, 4K DLSS et à une résolution de résolution de 4K à 78% – offrant les mêmes performances que DLSS – puis affiné avec à la fois le nouveau filtre Freestyle et Radeon Image Sharpening.

Pour moi, il ne fait aucun doute que la résolution à l’échelle + affinée de la résolution – qu’elle soit Freestyle ou RIS – qui sont pratiquement identiques – offre une présentation bien meilleure que celle de DLSS.

Dans ce jeu, DLSS est très flou et se trouve à des kilomètres de l’image 4K native, tandis que la résolution redimensionnée puis accentuée de l’image se rapproche beaucoup de celle de l’origine, même si elle est un peu en retrait dans les détails les plus fins. Dans ce jeu, nous ne voyons simplement pas pourquoi vous utiliseriez DLSS.

Il existe de meilleures implémentations DLSS, par exemple Metro Exodus. Mais encore une fois, l’image sous-échantillonnée à 0,7x, qui est ensuite affinée, conserve plus de détails et évite l’effet de peinture à l’huile que nous n'aimons pas avec l’image DLSS. Ici, la version affinée se rapproche beaucoup de la présentation 4K native, tandis que DLSS a un aspect un peu bizarre, ce qui est un artefact de sa technique de reconstruction en profondeur.

Si vous effectuez un zoom sur des zones telles que les rochers ou l'herbe avec beaucoup de détails, les différences sont mises en évidence. Alors que DLSS fait un travail décent avec des éléments plus volumineux tels que des textures rapprochées, c’est dans ces éléments raffinés que l’image netteté conserve un détail plus réaliste.

Mais qu'en est-il de la performance?

La prochaine étape consiste à examiner les performances. Nous avions précédemment constaté avec le test Radeon Image Sharpening The Division 2 que l'activation de cette fonctionnalité avait un impact négligeable sur les performances des cartes graphiques Navi. On ne peut pas en dire autant de l’implémentation de Nvidia sur RTX 2070. Cependant, le nouveau filtre Freestyle constitue une amélioration notable par rapport à l’ancien mode.

Là où le filtre Freestyle plus ancien affichait une baisse des performances, en diminuant de 12% le taux de trame moyen dans ce jeu, le nouveau filtre est plus facile à gérer. Une chute de 6%, ce qui correspond exactement à la moitié de l'impact que Nvidia aurait déclaré, est bien meilleure et ne représente que quelques FPS dans la plupart des cas. L’impact est également très similaire au portage de Reshade de l’algorithme CAS d’AMD, qui, comme nous l’avons déjà vu, a entraîné une chute de 4% du nombre de framères dans ce titre.

Ce qui est également très intéressant à voir, c’est la comparaison des performances lors du sous-échantillonnage de la résolution. Voici Metro Exodus fonctionnant à une échelle de shader de 0,7x, plus les résultats obtenus pour 4K DLSS. Dans ce jeu, le nouveau filtre FreeStyle a eu un faible impact sur les performances, équivalant à DLSS. À l’inverse, l’ancien filtre affichait une baisse de performance de 13% plus prononcée, ce qui correspond au type d’impact que vous ressentirez en mode de jeu.

À notre avis, ces résultats montrent que le DLSS est mort dans l’eau. Avec le précédent filtre Freestyle de Nvidia, il y avait une raison d'utiliser DLSS dans un jeu comme Metro Exodus. La qualité visuelle était assez bonne et cela n’a pas eu l’impact de l’affûtage plus ancien du Freestyle. Mais à présent, avec le nouveau filtre Freestyle fonctionnant de manière équivalente à DLSS pour une qualité visuelle nettement meilleure à nos yeux, nous ne voyons aucune raison d’opter pour DLSS en tant qu’option permettant d’améliorer les performances. Rappelez-vous également que DLSS doit être pris en charge par tous les jeux, alors que le style libre est pris en charge dans des centaines de titres.

Ceci est davantage illustré dans nos résultats de Battlefield V. Nous constatons une baisse des performances d'environ 2,5% avec le nouveau filtre Freestyle avec une résolution de 78%. DLSS fonctionne un peu mieux, surpassant en réalité l’image non accentuée à 78%. Mais comme vous l’avez vu précédemment, la différence de qualité d’image est énorme entre les deux. La présentation aiguisée le souffle hors de l'eau. Nous sacrifierions volontiers quelques images pour obtenir l’image beaucoup plus nette de la méthode non DLSS.

Ligne de fond

Globalement, nous pensons que cette situation est vraiment intéressante. L’introduction de RIS par AMD a peut-être forcé Nvidia à mettre à jour son filtre de netteté disponible via Freestyle. Au cours du processus, ils ont créé une meilleure solution que DLSS, présentée comme un argument de vente essentiel pour les cartes graphiques RTX. Grosse victoire pour les joueurs.

La concurrence dans ces domaines signifie plus d'innovation et de meilleures solutions pour les joueurs sur PC partout. La nouvelle fonctionnalité Freestyle de Nvidia est bien meilleure qu’auparavant, et en plus de cela, les propriétaires de Nvidia disposent désormais de leur propre mode de latence ultra basse et d’autres améliorations telles que la prise en charge de la couleur 30 bits, toutes pilotées par la concurrence. Ensuite, Nvidia a tiré son épingle du jeu avec la mise à l'échelle des nombres entiers – bien qu'Intel ait été le premier à le prendre en charge sur leurs graphiques intégrés – il appartient donc à AMD de réagir.

En approfondissant la netteté de l’image, nous pensons que Nvidia offre globalement la meilleure solution par rapport au RIS. Le style libre peut atteindre une qualité d’image équivalente, mais il offre également un curseur de force ajustable, ce qui est très bien pour des jeux comme The Division 2 qui sont un peu sur-traités avec les paramètres par défaut. Vous pouvez également le configurer au cas par cas.

La solution de Nvidia est également beaucoup plus compatible. Il fonctionne avec tous les GPU Nvidia et supporte toutes les API modernes, y compris DX11. Actuellement, Radeon Image Sharpening est exclusif aux cartes graphiques Navi et ne prend pas en charge DX11. Bien que RIS présente l’avantage d’avoir un impact moindre sur les performances de Navi, le limiter aux nouveaux GPU et ne pas prendre en charge le DX11 n’a pas beaucoup de sens.

Cependant, il y a encore place à amélioration. La liste blanche des jeux Freestyle de Nvidia est longue mais pas exhaustive. Les jeux précédemment testés, tels que Hitman 2 et Resident Evil 2, ne figurent pas sur la liste et constituent des titres assez importants publiés au cours de la dernière année. Nous aimerions vraiment que le support soit ouvert pour tous les jeux, même s’il s’agit d’une bascule «bêta» ou «non prise en charge».

Est-ce que cela signifie que Nvidia devrait tuer DLSS entièrement? Difficile à suggérer, mais nous sommes certains que pour les passionnés qui lisent ce type de couverture, vous savez que l’utilisation du sous-échantillonnage de résolution et du filtre de netteté Freestyle de Nvidia est la meilleure option. Elle tue efficacement DLSS si vous savez ce que vous faites.

DLSS présente l'avantage d'être un simple bouton en un clic qui peut constituer une excellente solution pour les joueurs traditionnels. Peut-être que si le DLSS était remplacé par une option en un clic pour le rendu sous-natif plus la netteté, cela donnerait de meilleurs résultats et serait ouvert à plus de GPU, pas seulement à RTX. Une des raisons pour lesquelles vous souhaitez réduire l’échantillonnage est d’obtenir une amélioration supplémentaire des performances pour les jeux à très haute résolution ou lors de l’activation d’autres fonctions contraignantes, telles que le lancer de rayons. Nous attendons avec impatience de voir comment les joueurs utiliseront ces fonctionnalités dans les mois à venir et quelles seront les méthodes préférées pour optimiser les performances.

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