Courte critique du moniteur 32 "Samsung Odyssey G7

C'est l'un des examens de moniteur les plus demandés que nous ayons eu depuis un certain temps. Samsung a bien réussi à créer un battage médiatique autour de l'Odyssey G7, et aujourd'hui l'embargo a été levé pour nous de publier cette revue même si le moniteur est en vente dans certains pays et que nous en avons un dans nos laboratoires depuis quelques semaines.

Tout d'abord, la fiche technique: le Samsung Odyssey G7 arbore une résolution de 2560 x 1440, un taux de rafraîchissement de 240 Hz, un panneau VA, une courbure de 1000R et même certaines fonctionnalités DisplayHDR 600. Une partie de l'anticipation vient sans aucun doute de ce panneau Samsung VA de nouvelle génération qui peut gérer un taux de rafraîchissement de 240 Hz.

Nous avons testé la variante 32 pouces de l'Odyssey G7 qui se vend 800 $, se situant dans le haut de gamme du segment des jeux 1400p. Un modèle plus petit de 27 pouces est disponible pour 700 $ et il y a aussi l'Odyssey G9 à 1700 $, qui est un ultra large que nous espérons revoir plus tard.

Conception

Samsung a fait du bon travail sur le plan du design. La qualité de fabrication est excellente, digne d'un produit phare haut de gamme. Bien que la majeure partie de la surface extérieure soit en plastique, y compris le support à larges dents, c'est un joli plastique de haute qualité avec une finition mate solide.

L'arrière du moniteur présente ce motif unique qui attire l'attention sur le cercle central où l'écran est monté sur le support. Voici où vous trouverez l'éclairage «Infinity Core» de Samsung, qui n'est qu'un nom de fantaisie pour les LED RVB qui éclairent cette zone. Il y a aussi deux petites zones d'éclairage à l'avant – des zones RVB simples ici aussi – honnêtement, nous pourrions donner ou prendre les éléments RVB, mais au moins ils sont bien intégrés dans la conception.

Le support est modérément robuste et offre une bonne amplitude de mouvement, y compris le réglage de la hauteur, de l'inclinaison, du pivotement et du pivotement. Le niveau de réglage de la hauteur est assez correct pour un grand panneau de 32 pouces, et vous pouvez également utiliser ce moniteur en orientation portrait, si vous souhaitez utiliser un moniteur incurvé comme celui-ci. Il prend également en charge le montage VESA.

Le gros éléphant dans la pièce est cette courbe: 1000R. Ceci est presque, mais pas tout à fait, deux fois plus incurvé que la courbe 1800R plus standard utilisée par la plupart des autres moniteurs incurvés. Même par rapport à certaines nouvelles options 1500R, la courbe 1000R est beaucoup plus visible et évidente.

La question est donc: est-ce que j'aime la courbe? Le 1000R est-il la voie à suivre pour les moniteurs? Et la réponse à mon avis est un non retentissant. En fait, je déteste la courbe de ce moniteur, je ne suis pas fan d'une courbe 1800R avec un affichage au format 16: 9 dans le meilleur des cas, mais 1000R est tout simplement ridicule. Je ne peux pas dire qui a demandé cela et, finalement, nous pensons que cela dissuadera plus d'acheteurs qu'il n'en attirera.

Nous avons certaines raisons spécifiques pour lesquelles nous n'aimons pas cela, après presque un mois d'utilisation de l'Odyssey G7. La première est la distorsion, en particulier lors de la visualisation du panneau de 32 pouces à une distance de visualisation normale. Si vous déplacez une image plate sur l'écran, elle se déformera sensiblement lorsqu'elle passera d'un côté, à travers le centre, de l'autre côté. C'est fondamentalement l'opposé exact de la distorsion de l'objectif que vous auriez pu voir avec un objectif fisheye ou grand angle. Cela semble faux. Bien que mon cerveau puisse généralement compenser cette distorsion sur un panneau 1800R, il est trop écrasant à 1000R, en particulier avec les applications de bureau ou de productivité. Cela nuit à la polyvalence de ce moniteur, nous ne pensons donc pas que ce soit un bon moniteur à double usage pour les jeux et le travail créatif, par exemple.

Nous dirons cependant que l'évidence de cette distorsion dépendra de la distance à laquelle vous vous asseyez sur l'écran. Normalement, je m'assois à environ 60 à 80 cm de mon moniteur (24 à 32 pouces). Mais si je regardais l'Odyssey G7 de plus près, la courbe était beaucoup moins perceptible et l'expérience était plus immersive. Là encore, je me sens assis aussi près que 40 cm (15 pouces) d'un moniteur est trop proche et provoquerait probablement une fatigue oculaire sévère après une utilisation prolongée. Nous pensions également que la courbe était quelque chose à laquelle nous pourrions nous habituer, mais après près d'un mois, nous ne l'avons plus.

Pour les ports, l'Odyssey G7 comprend deux connecteurs DisplayPort et HDMI 2.0. Nous pensons que le manque de HDMI 2.1 est un peu raté. Il y a également un concentrateur USB à 2 ports et une prise de sortie audio.

L'OSD est contrôlable via une bascule directionnelle le long du bord inférieur de l'écran, très facile à naviguer bien que ce ne soit pas l'expérience OSD la plus riche en fonctionnalités. Il existe une sélection de commandes de couleur et d'image dans les modes d'image, ainsi que des modes de renforcement des ombres et de réticule, mais vous n'obtenez pas autant de fonctionnalités que les derniers moniteurs haut de gamme d'Asus ou de Gigabyte.

Performances d'affichage

Temps de réponse / modes de saturation

Une autre des questions clés de cet examen était: les derniers panneaux VA de Samsung peuvent-ils réellement fournir des temps de réponse suffisamment bons pour les jeux à 240 Hz? Eh bien, découvrons-le, mais il y a d'abord une note intéressante: vous ne pouvez pas modifier le paramètre d'overdrive avec la synchronisation adaptative activée. Donc, que vous utilisiez cela avec FreeSync sur un GPU AMD, ou G-Sync avec un GPU Nvidia, les commandes d'overdrive sont grisées. Cela rend les tests beaucoup plus simples, mais peut être sujet à des problèmes si cette option d'overdrive n'est pas incroyable.

Heureusement, à 240 Hz, l'Odyssey G7 offre des temps de réponse étonnamment bons. Non seulement bon pour les temps de réponse VA, mais bon pour tout moniteur que nous avons testé, y compris les panneaux TN. Ce que nous voyons ici est tout à fait remarquable pour une technologie de moniteur qui a souvent été critiquée pour être lente et ne pas convenir aux jeux. Vous pouvez jeter cette idée par la fenêtre avec le G7: la technologie VA de nouvelle génération de Samsung peut rivaliser avec les grands garçons.

À 240 Hz, nous constatons un temps de réponse gris à gris moyen de 2,84 ms, ce qui signifie que plus de 90% des transitions sont vraiment assez rapides pour une expérience à 240 Hz. Nous constatons également un dépassement minimal. Oui, il y a un peu de glissement pour certaines transitions inférieures à 2 ms, mais dans l'ensemble, vous obtenez des images fantômes inverses limitées que nous avons eu du mal à remarquer.

Ce qui est également impressionnant, c'est la quantité de taches sombres. Les VA ont généralement des transitions très lentes dans la région jusqu'à environ 102 ou 128 gris, en particulier lors de la transition du noir complet. Mais ce n'est pas le cas ici. Nous devons également dire que cette performance a été capturée après que le moniteur s'est réchauffé pendant plusieurs heures pour atteindre un bon état stable, les VA peuvent être beaucoup plus lents lorsqu'ils sont allumés pour la première fois et fonctionnent à froid, de sorte que vous remarquerez peut-être un peu plus de fuite et fantômes dans les 30 à 60 premières minutes d'utilisation. Mais une fois qu'il a atteint un état stable, il n'y a pratiquement aucun effet fantôme avec ce moniteur à 240 Hz, même pour beaucoup de contenu plus sombre.

Ce qui est encore mieux avec l'Odyssey G7, ce genre de performances est largement maintenu dans toute la plage de rafraîchissement. En plongeant à 200 Hz, nous avons vu le dépassement le plus élevé de tous les taux de rafraîchissement testés, mais étant donné le temps de réponse de 2,5 ms, ce n'est pas trop mal et dans la pratique, vous ne voyez pas beaucoup de fantômes inverses.

À 165 Hz, le maculage du niveau d'obscurité est presque entièrement éliminé du G7 tout en maintenant un temps de réponse de 3 ms sans dépassement. Cela continue jusqu'à 144 Hz et 120 Hz. Au moment où nous descendons à 100 Hz, il y a un peu plus de dépassement dans la zone de niveau sombre, mais encore une fois, l'Odyssey G7 maintient environ cette réponse de 3 ms. Ensuite, à 85 Hz et 60 Hz, nous tombons à une réponse de 4 ms avec une petite quantité de tache de niveau d'obscurité.

La chose importante à noter est qu'à aucun moment ce moniteur ne nécessite un réglage d'overdrive différent. Vous ne pouvez pas changer le mode overdrive avec la synchronisation adaptative activée de toute façon, mais il n'y a aucune raison de le faire. Samsung a réglé cet écran à la perfection, offrant des performances à la limite de ce que le panneau VA est capable de faire à tous les taux de rafraîchissement testés. Nous ne savons pas s'ils utilisent une surcharge variable – ils n'utilisent pas de module G-Sync – mais Samsung connaît clairement leur propre technologie de panneau et a accordé une attention particulière aux performances de niveau sombre.

Vous pouvez augmenter les temps de réponse plus haut si vous désactivez la synchronisation adaptative et passez au paramètre d'overdrive «le plus rapide», mais cela introduit des images fantômes inverses notables. Les modes "standard" et "plus rapide" semblent identiques et fonctionnent exactement comme la synchronisation adaptative des résultats que nous venons de montrer.

Comparé à d'autres moniteurs, l'Odyssey G7 offre des performances d'élite. À 240 Hz, ce moniteur offre une expérience moyenne équivalente aux meilleurs écrans TN du marché, tels que le HP Omen X 27 et le Gigabyte Aorus KD25F. Il surpasse également le meilleur que nous ayons vu jusqu'à présent avec IPS, y compris la technologie de classe «1 ms» utilisée dans les LG 27GL850 et LG 27GN750.

Nous devons noter que les premiers panneaux IPS 1440p 240Hz devraient arriver sur le marché plus tard cette année, ce qui sera une bataille très intéressante contre le VA du G7.

Nous constatons également des performances qui dépassent de loin les meilleurs moniteurs VA que nous ayons testés auparavant. Quelque chose comme le Viotek GFV27DAB qui, tout bien considéré, a une overdrive bien réglée et utilise un panneau Samsung VA de génération précédente, est presque deux fois plus lent. Ensuite, lorsque vous regardez d'autres options comme le LG 32GK650F ou l'AOC CQ27G2, ce n'est pas un concours, ces VA ne sont pas à distance dans la même classe.

Les performances au niveau de l'obscurité sont bonnes, mais nous voyons des résultats plus médians, autour de la marque d'un écran IPS typique. Les TN peuvent maintenir la couronne de performance, donc si vous voulez un maculage de niveau d'obscurité nul, votre meilleur pari reste un affichage 1440p 240Hz comme l'Omen X 27.

En ce qui concerne la conformité du taux de rafraîchissement, nous pensions qu'il y avait de fortes chances que l'Odyssey G7 ne soit pas assez rapide pour une véritable expérience à 240 Hz, mais se trompait totalement sur ce front. Une conformité à plus de 90% est excellente et il vous reste un panneau à 240 Hz à faible flou de mouvement et à faible bavure.

Les taux d'erreur moyens sont au milieu du tableau, indiquant que Samsung pousse le G7 à ses limites sans aller trop loin, cela peut être une ligne délicate à équilibrer et Samsung semble avoir surmonté ce défi avec précision.

À 60 Hz, l'Odyssey G7 est toujours impressionnant avec son temps de réponse moyen de 4 ms, mais pas tout à fait aussi rapide que le HP Omen X 27 qui maintient un temps de réponse de 3 ms sur toute la plage de rafraîchissement sans bavure de niveau d'obscurité.

La latence d'entrée n'est pas un problème avec cet écran, produisant des résultats conformes à l'Omen X 27 et plus rapides que certains autres écrans 240 Hz + que nous avons testés. Il s'agit d'un moniteur hautement réactif à tous égards, parfait pour les jeux compétitifs.

Vous pensez peut-être, avec des temps de réponse aussi rapides, avoir un mode stroboscopique rétroéclairé fonctionnel est une évidence, cela devrait être l'affichage parfait pour réduire le flou de mouvement de cette façon! Malheureusement, nous sommes déçus ici par l'implémentation de Samsung, qui ne synchronise pas parfaitement le stroboscope avec le rafraîchissement, et il n'y a aucun moyen de modifier ce timing.

Le résultat final est que seulement environ 30% de l'écran avait une réduction de flou acceptable, et c'était dans le tiers inférieur du moniteur. Il n'est pas inhabituel que le flash rétro-éclairé soit plus efficace dans certaines zones que dans d'autres, mais le centre de notre appareil ainsi que la moitié supérieure entière avaient des images doubles remarquables à 240 Hz. Dans l'ensemble, cela semblait pire que d'avoir désactivé le MBR, étant donné les temps de réponse élevés à 240 Hz, et bien sûr, sans pouvoir utiliser la synchronisation adaptative et le MBR en même temps, exécuter des jeux à 240 Hz pour ce mode pourrait être un défi.

Pendant ce temps, à des taux de rafraîchissement inférieurs comme 144 Hz ou 120 Hz, tout l'écran était en proie à des images doubles et il y avait des images fantômes inverses importantes pour démarrer étant donné que le mode MBR augmentait également le paramètre d'overdrive au «plus rapide». Nous ne recommanderions donc pas ce mode à des rafraîchissements inférieurs.

Le seul domaine où l'Odyssey G7 est nettement pire que la concurrence est la consommation d'énergie. Pour atteindre ce niveau de performances, le G7 aspire plus de 50 W de puissance, ce qui est 70% plus élevé qu'un écran 1440p 32 pouces typique au même niveau de luminosité. Ceci est également possible sans l'éclairage RVB du moniteur.

Performance couleur

Espace colorimétrique: Samsung Odyssey G7 32 "- D65-P3

Nous savons maintenant que les performances en temps de réponse sont les meilleures de leur catégorie avec l'Odyssey G7, mais comment se comporte-t-il pour la reproduction des couleurs? Il s'agit d'un moniteur à large gamme, dans nos tests couvrant 89% de la gamme P3. Il s'agit de la même couverture que de nombreuses autres VA à large gamme, il n'y a donc pas eu de progrès sur ce front. Les moniteurs IPS comme le LG 27GL850 se rapprochent toujours beaucoup plus de la reproduction P3 complète avec une couverture de 95 à 96% dans nos tests.

Performances des couleurs par défaut

Samsung étalonne en usine chaque Odyssey G7 et vous pouvez afficher les résultats de l'étalonnage sur le moniteur lui-même. Alors que Samsung a une grande tolérance deltaE de 5,0 pour l'étalonnage – cela devrait être 3,0 ou idéalement 2,0 – mon moniteur est passé avec un deltaE inférieur à 2,0, selon Samsung. Mais comment ça s'est passé dans mes tests?

Pas mal, mais pas étonnant. Une moyenne deltaE 2000 en niveaux de gris de 1,91 est respectable et supérieure à la moyenne pour un écran de qualité gaming, et il n'y avait pas de teinte notable avec l'unité de vente au détail envoyée par Samsung. Cependant, le gamma est un peu décalé, en particulier sur le bas de gamme. Ce que vous voyez en dessous de 30% de gris est un gamma trop élevé par défaut, et cela signifie que les nuances sombres peuvent être plus sombres qu'elles ne devraient l'être. Pour les joueurs, cela pourrait rendre les environnements sombres plus difficiles à repérer les ennemis, et pour les puristes de la précision, ce n'est pas tout à fait exact.

Les performances de saturation sont correctes, mais le moniteur souffre de ne pas avoir de pince sRGB par défaut, le problème séculaire que nous constatons avec les écrans à large gamme. Cela signifie que sans autre ajustement, l'Odyssey G7 sursaturera les images sRGB standard. Situation similaire avec ColorChecker, une moyenne deltaE de 16,46 n'est pas excellente.

Comment Samsung a-t-il obtenu une moyenne deltaE inférieure à 2,0 pour ce moniteur en usine? Ce n'est pas spécifié, mais nous pensons qu'ils auraient testé contre P3, où j'ai vu une moyenne par défaut de ColorChecker deltaE 2000 de 1,95. Pas trop loin du 1,89 répertorié dans l'OSD.

Performances de couleurs modifiées OSD

En ce qui concerne les ajustements OSD pour améliorer les performances des couleurs, à notre avis, il existe des choix étranges par défaut. Par exemple, nous pensons que le paramètre de netteté par défaut de 60 accentue légèrement l'affichage, ce qui a pour effet de post-traiter l'image. La baisse à 56 a supprimé un léger halo. La luminosité dynamique est également activée par défaut, bien que pour les tests que vous venez de voir, elle a été désactivée car elle gâche les résultats.

Le plus étrange était l'égaliseur noir réglé sur 13 par défaut. Nous pensons que ce paramètre est la cause de ce gamma trop élevé que nous avons vu plus tôt pour les teintes sombres. Cela rend l'affichage «pop» car les ténèbres sont plus sombres, mais ce n'est pas précis, le ramener à 10 ou 9 offre les meilleurs résultats en termes de performances gamma appropriées.

En plus de cela, l'Odyssey G7 comprend un mode sRGB mais il est fonctionnellement inutile car il ne fixe pas l'écran à une gamme sRGB. C'est décevant lorsque d'autres moniteurs à large gamme haut de gamme disposent de modes sRGB appropriés.

De retour aux performances modifiées de l'OSD, vous pouvez voir qu'en particulier en modifiant le paramètre Black Equalizer, nous obtenons de bien meilleures performances gamma et des deltaE supérieurs, si vous pensez que le moniteur est trop sombre hors de la boîte, cela pourrait être le paramètre à modifier. En dehors de l'échelle de gris, ces paramètres n'ont qu'un impact mineur sur les performances.

Performances des couleurs calibrées

Enfin, nos résultats d'étalonnage complets après un passage via DisplayCAL. Excellentes performances sRGB grâce à une couverture facile à 100% et une bonne adhérence à la courbe gamma sRGB. Nous nous retrouvons avec des ITP deltaE autour de 2.0 et des deltaE 2000 inférieurs à 1.0, ce qui est un excellent résultat.

Les performances P3 calibrées sont également solides, à l'exception des couleurs haut de gamme, car l'écran ne couvre que 89% de l'espace colorimétrique P3. Si vous avez vraiment besoin d'un moniteur précis pour le travail P3, nous vous recommandons de choisir un IPS à la place.

La luminosité, au moins en mode SDR, est décente à environ 360 nits après l'étalonnage. Bien que vous ne puissiez pas simplement faire fonctionner l'écran à 600 nits tout en prenant en charge cela pour des raisons DisplayHDR 600. Une luminosité minimale de 71 nits est cependant à l'extrémité supérieure.

Le rapport de contraste natif de ce panneau est décevant à notre avis, à seulement 2000: 1. C'est à l'extrémité inférieure pour un écran VA, les meilleurs peuvent dépasser un rapport de 3000: 1. C'est beaucoup plus élevé que, disons, un 27GL850 – nous recherchons un rapport de contraste 3 fois plus élevé – mais par rapport à certaines des meilleures offres IPS, les niveaux de noir sont moins de deux fois plus bons.

Les angles de vision sont corrects, similaires à d'autres panneaux VA, mais bien sûr, en raison de la courbe agressive 1000R, ce n'est pas un moniteur que vous voudrez voir sous un angle autre que mort directement.

L'aspect le plus décevant de la performance des couleurs est l'uniformité. Pas nécessairement une uniformité entièrement blanche, ce qui est bien, mais une uniformité de teinte plus sombre comme nous l'avons vu avec cette lecture de 30% de gris. Les bords de cet affichage sont particulièrement imprécis et cela est dû à un fond perdu notable, qui se présente pour les gris comme celui-ci comme une vignette plus lumineuse autour des bords.

Le saignement du rétroéclairage est sans doute pire pour les noirs, où nous avons pu remarquer le saignement sous un éclairage raisonnablement lumineux, ce qui n'est pas bon. Et dans une pièce sombre, le bord inférieur de ce moniteur a presque une apparence de lueur IPS. Les VA ont tendance à être décents à cet égard, donc l'Odyssey G7 est une valeur aberrante significative et nous pensons que la plupart des gens qui se retrouvent avec une unité comme la mienne seront capables de remarquer ce saignement.

En ce qui concerne les performances HDR, nous prévoyons d'approfondir les tests HDR plus tard, mais pour cet examen, nous nous en tiendrons à la liste de contrôle, qui révèle les performances semi-HDR. Nous obtenons une luminosité maximale de 600 nits et une couverture d'environ 90% de P3, nous obtenons donc deux des trois piliers du HDR. Comme le contraste natif du panneau est faible autour de 2000: 1, pour obtenir le contraste approprié requis pour le contenu HDR, nous avons besoin d'une gradation locale.

Samsung a utilisé une implémentation de gradation locale d'entrée de gamme avec seulement 8 zones éclairées en bordure. Cela peut aider à fournir un rapport de contraste plus élevé dans certaines situations, mais son utilité est limitée, c'est pourquoi nous étiquetons ces moniteurs comme «semi-HDR». L'expérience que vous obtenez ici est loin des meilleurs moniteurs HDR avec rétro-éclairage FALD, c'est un peu mieux que SDR, mais ce n'est pas un argument de vente clé à notre avis.

Que faut-il aimer?

Le Samsung Odyssey G7 fait très bien certaines choses. Mieux que presque n'importe quel autre moniteur sur le marché, mais ce n'est certainement pas parfait. Samsung a absolument réussi les performances de l'Odyssey G7 en termes de temps de réponse. Cet écran offre des temps de réponse élites, presque équivalents à un panneau TN moderne et dépassant les écrans IPS les plus rapides que nous ayons testés.

Lorsqu'il est associé à un taux de rafraîchissement de 240 Hz, nous obtenons une image remarquablement claire, sans images fantômes ni bavures. Même les performances au niveau sombre sont décentes, un inconvénient notoire des panneaux VA qui a repoussé les acheteurs potentiels pendant des années. En plus de cela, ces performances sont visibles sur toute la plage de rafraîchissement sans avoir besoin de réglages d'overdrive, le tout sans dépassement significatif.

Compte tenu de ce temps de réponse de type TN, l'expérience est associée à un rapport de contraste double, de meilleurs angles de vision, une expérience de gamme étendue et un peu de semi-HDR sur le dessus. Nous dirions que dans l'ensemble, le G7 est un meilleur choix qu'un équivalent TN comme le HP Omen X 27, même si l'Omen est légèrement plus rapide et aussi moins cher.

D'autres bonnes choses incluent la qualité de construction du moniteur, le support, la luminosité et même certains aspects du calibrage en usine. Nous ne sommes pas vendus sur la fonctionnalité HDR, mais au moins l'expérience est un peu meilleure qu'un écran SDR ordinaire qui fait gifler HDR 400 sur la boîte.

Maintenant, mis dans un contexte approprié, il s'agit toujours d'un moniteur de jeu haut de gamme avec un prix demandé de 700 $ pour la version 27 pouces et 800 $ pour le modèle 32 pouces que nous avons testé. À ce niveau de prix, l'Odyssey G7 est au moins 200 $ plus cher que notre précédente recommandation 27 "1440p, l'excellent LG 27GL850, tandis que le 32 pouces est fondamentalement le moniteur 1440p le plus cher du marché dans son ensemble.

Samsung a livré des temps de réponse incroyables, mais dans d'autres domaines, vous n'obtenez pas le même traitement. Par exemple, notre unité d'examen a eu trop de reflets lumineux et une mauvaise uniformité des gris, ce qui nuit sensiblement à la qualité de l'image et constitue une régression par rapport aux autres VA. Le rapport de contraste est également moyen pour un VA, en particulier lorsque des écrans avec des rapports bien supérieurs à 3000: 1 sont désormais disponibles.

Samsung a également fait des choix étranges avec leurs options de calibrage d'usine, notamment le post-traitement de l'écran, l'assombrissement des noirs et l'inclusion d'un mode sRGB qui ne se fixe pas au sRGB. À 800 $, nous ne nous attendons pas à un étalonnage de qualité professionnelle, mais nous pensons qu'il est juste de s'attendre à au moins un mode sRGB approprié. Nous attendons également HDMI 2.1 pour une protection future et un meilleur mode de rétro-éclairage stroboscopique.

Alors, c'est la courbe. À notre avis, c'est un pas dans la mauvaise direction. Bien que nous préférions toujours les écrans plats, il n'y aurait eu aucune plainte s'ils étaient restés sur une courbe 1800R. Le 1000R va trop loin, bien que Samsung en fasse la promotion en tant que fonctionnalité.

Si ce moniteur était plat, nous pourrions envisager un moniteur très polyvalent, avec un large attrait pour les joueurs et la capacité de doubler en tant que moniteur de création solide avec un rapport de contraste meilleur qu'IPS, un niveau de noircissement limité et 90% P3 couverture. Ce potentiel de double usage augmenterait considérablement la proposition de valeur de l'Odyssey.

La courbe 1000R et la distorsion qu'elle introduit arrête l'Odyssey G7 du marché de la productivité / des créateurs et se coupe de la partie des joueurs qui n'aiment pas les moniteurs incurvés. La courbe 1000R pourrait changer la donne sur le super ultra-large Odyssey G9, mais sur le 16: 9 G7 ordinaire, c'est un peu raté.

Cela ne veut pas dire que l'Odyssey G7 est un mauvais moniteur. Si les temps de réponse sont votre seule préoccupation – vous voulez l'expérience la plus rapide et non les mauvaises couleurs de niveau TN – alors l'Odyssey G7 est absolument le moniteur que vous devez choisir. Mais les produits phares avec des étiquettes de prix premium conduisent à des attentes élevées, et lorsque l'on considère l'ensemble global, nous ne pensons pas que les performances sont tout à fait là pour un produit à 700 ou 800 $.

De plus, la concurrence est sur le point de devenir très chaude dans les prochains mois. LG est sur le point de présenter le 27GN950 à 700 $, qui est un moniteur IPS 4K 144 Hz avec DisplayHDR 600. Nous nous attendons également à ce que les premiers écrans IPS 1440p 240 Hz atteignent environ 600 $. Bien sûr, nous n'avons pas encore testé ces écrans, mais les personnes intéressées par un moniteur haut de gamme pourraient bénéficier de l'attente. Nous pourrions obtenir cette option plus polyvalente ou plus performante.

En fin de compte, Samsung a fait des choses fantastiques avec cette technologie de panneau VA de nouvelle génération, même si l'Odyssey G7 ne atteint pas toutes les bonnes notes. VA est de retour en tant que concurrent pour les écrans de jeu haut de gamme et nous sommes ravis de voir où cela va.

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