Benchmark graphique Halo Infinite pour PC

Aujourd’hui, nous examinons les performances graphiques de Halo Infinite en testant plus de 30 GPU Nvidia et AMD à trois résolutions. Nous examinerons également la mise à l’échelle prédéfinie de qualité et les exigences de VRAM.

La campagne solo Halo Infinite est sortie il y a quelques jours à peine, le 8 décembre, et avec cette 8e entrée principale de la série Halo, le supersoldat Master Chief est de retour. Pour les tests, nous utilisons une section exigeante de la campagne, que nous trouvons appropriée pour les tests de stress GPU et qui est potentiellement beaucoup plus cohérente que l’utilisation de la partie multijoueur du jeu.

Le multijoueur de Halo Infinite est en version bêta ouverte depuis le 15 novembre et c’est une affaire de jeu gratuit, ce qui est extrêmement cool et nous souhaitons que plus de jeux le fassent. Les critiques sont également publiées depuis un certain temps. Le jeu a été bien accueilli avec 80% de critiques positives sur Steam de plus de 100 000 joueurs qui ont donné leur valeur de 2 cents.

Personnellement, j’ai trouvé la campagne solo agréable, elle semble fonctionner assez bien sur du matériel modeste et je n’ai rencontré aucun bug ni problème de stabilité, ce qui en soi est une grande victoire ces jours-ci. Il est également disponible sur Steam, vous pouvez donc éviter le Windows Store si vous le souhaitez, donc c’est bien.

En ce qui concerne le moteur de jeu, le développeur 343 Industries utilise son propre « Slipspace Engine » interne. Cela a été spécialement conçu pour Halo Infinite, bien que ses racines appartiennent à une version fortement mise à jour du Blam! Moteur. Les mises à jour ont donné au développeur plus de libertés créatives et techniques et cela se voit sur les environnements et les mécanismes du jeu. Le moteur conçu sur mesure permet également à Halo Infinite d’évoluer en tant que plate-forme, avec de nouveaux contenus, mécanismes et histoires. Il permet également à la campagne non linéaire et tentaculaire d’Infinite de fonctionner avec l’ajout d’un éclairage extérieur en temps réel créé par un cycle jour/nuit dans le jeu.

Bien sûr, ce que nous voulons savoir, c’est à quel point Halo Infinite est bien optimisé et de quel type de matériel vous aurez besoin pour jouer au jeu à la fréquence d’images souhaitée.

Notre passe de référence a été effectuée dans la mission Outpost Tremonius, à partir du moment où la porte anti-explosion s’ouvre pour la première fois. Il y a un tas d’ennemis ici et beaucoup d’action. Avec la difficulté réglée sur le mode de référence, c’est-à-dire facile, nous pouvions dépasser tous les ennemis et ils étaient rarement capables de nous tuer et de gâcher la passe de référence … nous sommes tout simplement trop rapides.

Les données de test comprennent des références pour 33 GPU différents à 3 résolutions ainsi que quelques tests supplémentaires mentionnés précédemment. Nous utilisons notre système de test Ryzen 9 5950X avec 32 Go de mémoire DDR4-3200 CL14 double rangée et double canal. Les pilotes d’affichage utilisés sont Adrenalin 21.12.1 en option d’AMD et le pilote GeForce Game Ready 497.09 de Nvidia.

Passons maintenant aux données…

Repères

En commençant par la résolution 1080p, nous trouvons les GPU GeForce en haut de notre graphique, le RTX 3090 battant le 6900 XT avec une marge confortable de 10%, tandis que le RTX 3080 était également 10% plus rapide que le 6800 XT, donc celui-ci va en faveur de l’équipe verte.

Ces GPU haut de gamme étaient tous bons pour environ 90 ips ou mieux à 1080p, donc pas de performances étonnantes compte tenu du matériel utilisé. Cela dit, le matériel de la génération précédente fonctionnait toujours très bien. Le RTX 2080 Ti, par exemple, était bon pour 86 ips, le plaçant juste devant les RX 6800 et 3060 Ti…

Le RTX 2070 Super était également impressionnant avec 72 ips en moyenne et cela signifiait qu’il était 22% plus rapide que le 5700 XT, ce qui est une énorme victoire, d’autant plus que le 5700 XT a été trouvé correspondant et même battant le GPU plus cher dans de nombreux jeux récents .

La nouvelle Radeon RX 6600 XT ne correspondait qu’à la RTX 2060 Super de génération précédente, ce qui est un résultat décevant, et la RX 6600 standard était plus lente que la RTX 2070 standard. C’est un résultat faible pour les GPU RDNA2 bas de gamme et les premiers. ADN de génération.

Les GPU Pascal ont également eu une faible performance avec la GTX 1080 Ti seulement bonne pour 54 ips en moyenne et bien qu’elle soit encore très jouable, ce ne sont que des niveaux de performances RTX 2060. Ensuite, nous trouvons le RX 5700 avec seulement 53 ips en moyenne et au-delà, nous sommes dans les années 40.

Idéalement, vous ne voudrez pas aller plus lentement qu’une GTX 1080, car Vega 56 et la GTX 1070 étaient bonnes pour seulement 40 ips en moyenne. Les dernières cartes jouables incluent la 5600 XT et la version 8 Go du RX 5500 XT. Une fois de plus, nous avons la preuve que les cartes graphiques de 4 Go ne suffisent plus, du moins pas sans faire de gros compromis sur les visuels.

Augmenter la résolution à 1440p permet aux GPU Nvidia Ampere de prendre de l’avance. Maintenant, le RTX 3090 se situe à 90 ips en moyenne, ce qui est 14% plus rapide que le 6900 XT. Le RTX 3080 est également 11% plus rapide que le 6800 XT, ce qui était bon pour 75 ips en moyenne. Ce sont tous d’excellents résultats pour l’expérience solo, et n’étaient que quelques images plus rapides que le RTX 3070 vanille.

Les GPU basés sur Turing fonctionnent bien dans Halo Infinite car le RTX 2080 Ti correspond au RTX 3070, et c’est le meilleur résultat pour la partie de génération précédente. Pendant ce temps, le RX 6800 n’était qu’une fraction plus rapide que le 3060 Ti, qui était un peu plus rapide que le 6700 XT.

La Radeon RX 6600 XT descend à 51 ips en moyenne, ce qui correspond à peu près à ce que nous avons obtenu de la RTX 3060 standard. Cette fois, la 5700 XT a réussi à égaler les RTX 2070 et 2060 Super – un résultat décent, mais pas aussi impressionnant comme ce que nous avons vu dans d’autres jeux récemment sortis.

Le 5700 XT a réussi à dépasser le RX 6600 standard, ainsi que le GTX 1080 Ti. Ensuite, nous avons le RX 5700 battant le RTX 2060 suivi du GTX 1660 Super, 1660 Ti et GTX 1080. Au-delà de cela, nous tombons à 30 ips, ce qui rend des pièces comme Vega 56, la GTX 1070 et des GPU plus lents inadaptés à ces qualités. réglages.

Enfin, nous avons notre référence 4K et c’est assez simple car seuls quelques GPU parviennent à dépasser les 50 ips en moyenne. Nvidia domine à nouveau le haut de notre graphique avec les GeForce RTX 3090, 3080 Ti et 3080 battant toutes le 6900 XT, tandis que le 6800 XT était bon pour 54 ips en moyenne. Ensuite, nous voyons le RTX 3070 Ti chuter à 50 ips, suivi de près par le RX 6800 et le RTX 2080 Ti.

Rien de moins que cela et nous tombons dans les basses 40, donc tout ce qui est plus lent que la Radeon RX 6700 XT ou la GeForce RTX 3060 Ti est inacceptable pour un gameplay 4K fluide.

Mise à l’échelle prédéfinie

Tous les tests ci-dessus ont été exécutés en utilisant le préréglage de qualité Ultra, qui est le plus élevé disponible. Mais combien de performances supplémentaires pouvez-vous extraire de ces GPU avec des paramètres de qualité inférieure ?

Dans le cas de la Radeon RX 6900 XT, abaisser le préréglage à des fréquences d’images élevées de 11 %, ce qui est une amélioration mineure. Ensuite, de Haut à Moyen, nous constatons une augmentation supplémentaire de 17% et de Moyen à Bas, une augmentation massive de 44% pour une moyenne de 176 fps.

Des résultats de mise à l’échelle similaires ont été observés avec le RTX 3090, qui a vu ses performances augmenter de 15 % d’ultra à élevé, puis de 14 % de élevé à moyen et enfin de 19 % de moyen à faible. Le préréglage bas n’offrait pas le même type de boost que celui que nous avons vu avec RDNA2, mais il faut s’y attendre avec Ampere à 1080p.

Avec des GPU plus lents, nous avons trouvé des résultats relativement similaires. L’ancien Vega 56 d’AMD et la GeForce GTX 1080 ont connu une augmentation de 15 à 18 % en passant d’Ultra à Élevé, puis de 17 à 20 % de Haut à Moyen, puis de 26 à 33 % de Moyen à Bas.

Comparaison de la qualité visuelle

Pour mettre les données de mise à l’échelle prédéfinies en perspective, regardez la vidéo ci-dessous pour un aperçu rapide d’une comparaison visuelle. Franchement, il n’y a pas une énorme différence entre ces préréglages, surtout lorsque l’on compare Medium, High et Ultra. Low se démarque davantage, avec une qualité d’éclairage et d’ombre moins bonne. Mais dans l’ensemble, il est assez surprenant de voir à quel point il y a peu de différence entre les différents préréglages et bien que nous sachions qu’Ultra offre généralement très peu de plus que High, et que la différence de performances dans Halo Infinite n’était pas énorme, la différence entre Medium et Ultra est minime…

Certaines des différences les plus notables incluent des détails d’ombre et des textures plus nettes, en particulier des textures distantes, mais encore une fois, elles sont subtiles. À notre avis, la différence pour les environnements intérieurs avec des distances de tirage plus courtes est encore moins évidente et nous pourrions facilement nous retrouver à jouer en utilisant le préréglage Medium si nécessaire.

Utilisation de la VRAM

Voici un aperçu de l’utilisation de la VRAM correspondant à la section du jeu que nous avons testée (troisième mission appelée Outpost Tremonius). Veuillez noter que tester l’utilisation de la VRAM n’est pas exact car différentes sections du jeu nécessiteront plus ou moins de mémoire, il est donc possible que la demande soit encore plus élevée dans d’autres parties du jeu.

Pour 1080p, vous voulez un minimum de 6 Go lorsque vous utilisez le préréglage de qualité Ultra, et nous en avons certainement vu la preuve avec des cartes graphiques de 4 Go qui souffrent beaucoup à cette résolution.

Ensuite, à 1440p, vous voudrez idéalement un minimum de 8 Go, bien que des GPU comme le RTX 2060 aient bien fonctionné. Pour ceux d’entre vous qui jouent en 4K, la VRAM est moins préoccupante dans le sens où la plupart des GPU capables de fournir des résultats satisfaisants ici ont plus de 8 Go.

Ce que nous avons appris et améliorer les performances

Tout d’abord, parlons des préréglages de qualité. Habituellement, nous essayons de tester au moins deux préréglages sur les 30+ GPU, mais à la place, nous avons pris un raccourci, nous avons opté pour Ultra ainsi que des résultats de mise à l’échelle prédéfinis raisonnablement détaillés et une comparaison de base de la qualité d’image. Ce que nous avons découvert, c’est que la plupart des joueurs souhaitant obtenir plus de performances de leurs GPU dans Halo Infinite devraient essayer le préréglage Medium, ce qui augmentera les performances d’au moins 30%.

… la plupart des joueurs souhaitant obtenir plus de performances de leurs GPU dans Halo Infinite devraient essayer le préréglage Medium, ce qui augmentera les performances d’au moins 30%.

Les RTX 3090 et 6900 XT étaient 30% plus rapides en utilisant Medium par opposition à Ultra, tandis que les GTX 1080 et Vega 56 étaient toutes deux 38% plus rapides. Pour les anciens GPU, c’était la différence entre ~ 40 ips à 1080p et quelque chose de plus proche de 55 ips, et cela a un impact énorme sur la fluidité du jeu.

Une autre mention notable est « Async Compute », qui se trouve en bas du menu « Vidéo ». Pour une raison quelconque, cette option est désactivée par défaut. Tous les GPU modernes prennent désormais en charge le calcul asynchrone et nous avons constaté que cette activation augmentera les fréquences d’images de 5 à 10 %, en fonction des paramètres de qualité et du GPU.

Pour ceux d’entre vous qui sont heureux d’utiliser le préréglage Medium à 1080p et qui recherchent une expérience à 60 ips, cela devrait être possible avec une GTX 1080, 1660 Ti, 1660 Super ou Radeon RX 5700. Pour les mêmes performances avec Ultra, vous aurez besoin d’un 5700 XT, RX 6600, RTX 2070 ou RTX 3060, les exigences matérielles sur PC sont donc assez élevées. Malheureusement, pour ceux d’entre vous qui s’accrochent encore à du matériel plus ancien tel que la Radeon RX 580 ou la GeForce GTX 1060, vous devrez utiliser les paramètres de qualité les plus bas pour plus de 40 ips à 1080p.

A noter également, nous ne sommes pas les seuls à tester Halo Infinite et d’autres points de vente bien respectés comme Computer Base, KitGuru et GameGPU ont effectué des tests similaires avec des résultats variés. Il existe une vidéo de suivi sur Hardware Unboxed qui explique où se situent les différences et, plus important encore, pourquoi certaines de ces publications signalent des moyennes de fréquence d’images plus élevées avec les GPU Radeon. En résumé, deux de ces sites ont utilisé une analyse de référence qui n’est pas aussi exigeante, tandis que le troisième a utilisé la même mission que celle que nous avons utilisée pour les tests, et dans ce cas, les résultats correspondent étroitement aux nôtres. Aucun résultat n’est bon ou mauvais, mais simplement nous avons testé différentes parties du jeu et tant que tous les GPU ont été testés dans les mêmes conditions, les résultats sont tous valides.

Enfin, il semble que Halo soit très gourmand en CPU. Nous avons joué la campagne pendant une heure sur un Ryzen 5 3600 et bien que les performances soient généralement bonnes, nous avons observé que le processeur était constamment au maximum, atteignant souvent 100% de charge avec un GPU haut de gamme. L’utilisation de la RAM oscillait souvent autour de 10 Go au total lors du jeu, donc ce titre devrait être parfaitement jouable avec 16 Go, mais 32 Go est toujours un beau luxe.

Raccourcis d’achat :

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