Test des performances et de la mise à l'échelle de la mémoire Ryzen DDR4 de 3e génération

Lorsque nous avons examiné la dernière itération de Ryzen, nous avons brièvement vérifié comment DDR4-3200 CL14 était comparé à la mémoire DDR4-3600 CL16 fournie par AMD, car ils affirmaient que cette configuration était optimale. Il s'est avéré qu'il y avait très peu de différence entre les deux, ce qui nous a amenés à conclure que l'un et l'autre offrent des performances optimales. En outre, dépenser plus d’argent pour obtenir une mémoire DDR4 cadencée supérieure ne semblait pas être un investissement judicieux.

Au cours des années précédentes, nous avions envisagé d’optimiser manuellement le minutage de la mémoire de Ryzen et avons constaté de solides gains de performances. C’était donc quelque chose que nous voulions revoir. Maintenant que les choses se sont arrangées après le lancement et que nous avons eu plus de temps pour d’autres tests, nous avons été chargés de mesurer les performances de la mémoire du Ryzen de 3e génération.

Nous avons fait de notre mieux pour ne rien laisser au hasard, obligeant des centaines de points de repère à recueillir nos données. Nous utilisons le Ryzen 9 3900X car cela permet de travailler avec une large gamme de configurations de mémoire, mais nous discuterons de la compatibilité avec des processeurs plus abordables vers la fin de cette fonctionnalité.

Tous les tests ont lieu à 1080p, mais nous avons inclus les résultats de la mise à l'échelle du GPU en utilisant à la fois les RTX 2080 Ti, Radeon RX 5700 et RX 580. Cela nous fournira à la fois des résultats liés au processeur et au GPU. Nous testons également des préréglages de qualité moyenne et maximale dans quatre jeux. Il n’est pas nécessaire de refaire tout cela à 1440p et 4K car nous avons ces résultats RX 580. N'oubliez pas non plus que chaque jeu nécessite au moins 120 exécutions de référence.

Nos modules de choix pour l'assembler consistaient en trois kits de mémoire de 16 Go: la nouvelle mémoire TridentZ Neo DDR4-3600 CL16 de G.Skill, la mémoire FlareX DDR4-3200 CL14 de G.Skill et un kit très économique de Team Group, le T-Force Dark. Mémoire DDR4-3000 CL16. La trousse de groupe d’équipe peut être achetée à 70 dollars, celle de FlareX est environ deux fois plus chère qu’à 135 dollars et celle de TridentZ Neo à 170 dollars.

Nous avons exécuté la mémoire T-Force Dark DDR4-3000 dans sa configuration prête à l'emploi avec le profil XMP chargé et aucune autre modification. Nous avons ensuite ajusté manuellement tous les synchronisations pour obtenir une configuration optimale du S-die de Samsung à 3000 MT / s. La mémoire G.Skill FlareX a été testée dans sa spécification prête à l'emploi avec XMP chargé, puis a également abaissé la vitesse de la mémoire à 3 000 MT / s. Nous avons donc une comparaison entre les mémoires FlareX et T-Force de CL14 et de CL16. Enfin, le TridentZ Neo est également conforme aux spécifications prêtes à l’emploi à 3600 MT / s, une configuration overclockée à 3800 MT / s utilisant les timings XMP, puis une configuration OC maximale à 3800 MT / s avec des timings manuels.

Voici un aperçu des synchronisations manuelles utilisées pour les configurations DDR4-3000 et 3800. Si vous souhaitez ajuster votre propre mémoire, nous vous suggérons de télécharger la calculatrice DRAM Ryzen, c’est un petit outil vraiment cool.

En examinant la latence de la mémoire pour les différentes configurations de test, nous constatons une réduction assez importante de 6% de la latence allant de CL14 DDR4-3000 à 3200, avec seulement une réduction de 3% lors du passage à DDR4-3600 CL16, puis une autre réduction de 3% à DDR4-3800 CL16.

Bien que cette fonctionnalité soit axée sur les performances de jeu, vous voudrez sûrement savoir que ces vitesses de mémoire et ces synchronisations n’affectent généralement pas les performances des applications. Même s’il s’agit d’une généralisation assez large, toute application sensible à la mémoire sera affectée, mais pour les types de charges de travail de type rendu et encodage, vous ne verrez pas de différence spectaculaire, comme vous pouvez le constater en regardant ces résultats Corona.

Nous constatons une amélioration des performances de 6% lorsque nous passons de DDR4-3000 à DDR4-3800, ce qui n’est pas beaucoup, car ce qui est théoriquement une augmentation massive de 32% de la bande passante mémoire.

Commencez par les tests de jeu et Assassin’s Creed Odyssey avec la GeForce RTX 2080 Ti en 1080p avec le préréglage de très haute qualité activé. Nous voyons ici quelques résultats intéressants. Premièrement, il y a très peu de différence entre DDR4-3200, 3600 et 3800 en utilisant les timings XMP. La DDR4-3000 à faible temps de latence diminue un peu, notamment pour les performances faibles de 1%. Nous constatons que les performances glissent un peu plus avec la synchronisation CL16.

Cependant, en optimisant la mémoire DDR4-3000, nous pouvons obtenir de meilleurs résultats que ceux obtenus avec la configuration du CL16 3800, ce qui est incroyable. En réglant manuellement les synchronisations, nous constatons une incroyable augmentation de 38% à 1% de performances médiocres et une augmentation de 15% pour le taux de trame moyen, nous en sommes assez impressionnés.

Mieux encore, si nous optimisons la mémoire DDR4-3800, nous bénéficions d’une augmentation supplémentaire de 8% pour la cadence moyenne et de 10% pour la limite inférieure de 1%. Cela signifie que, alors que le 3900X permettait environ 80 images par seconde en moyenne, avec un réglage modeste, nous avons jusqu’à 90 images par seconde.

Il est intéressant de noter que la réduction des paramètres de qualité réduit les marges qui pourraient être expliquées par une diminution de la charge du processeur. Nous sommes donc plus limités en GPU même si cela semble contre-intuitif, mais nous pensons que c’est le cas. Quelle que soit la situation, la configuration DDR4-3800 optimisée est désormais 6% plus rapide que la version XMP. Réglage du budget La mémoire DDR4-3000 permet d’obtenir des performances similaires à celles de DDR4-3800.

Dans l’effort de fournir une image plus complète, nous avons également testé la Radeon RX 5700 de milieu de gamme. Grâce au préréglage ultra de qualité, nous sommes entièrement limités à un processeur graphique à 1080p et, de ce fait, la mémoire n’a pratiquement aucun impact sur les performances. Il faut adopter une spécification irréaliste telle que DDR4-2133 pour constater une baisse des performances. Étant donné que la 3e génération, Ryzen prend officiellement en charge la technologie DDR4-3200, nous n’avons pas vu la nécessité de tester à moins de 3 000, car vous ne devriez pas utiliser une mémoire plus lente. La qualité moyenne de cette configuration donne une certaine variance dans les résultats, bien que cela soit uniquement dû au fait que nous n’avons plus de mémoire GPU liée à ces cadences élevées. De nouveau, l’ajustement de la mémoire DDR4-3000 lui permet de correspondre à la configuration DDR4-3800 XMP ainsi qu’aux spécifications du manuel limité au processeur 3800.

Avec une carte graphique Radeon RX 580 installée ou un processeur graphique à peu près équivalent, nous sommes à nouveau fortement liés au processeur graphique. La variance est légèrement plus importante que celle observée avec le RX 5700, mais au final, nous examinons toujours des résultats qui se situent largement dans la marge d’erreur. Même si nous abaissons la qualité de quelques crans au niveau moyen, nous observons une différence de seulement 6% entre les configurations les plus rapides et les plus lentes. Par conséquent, lors de vos achats en mémoire, il est important de prendre en compte la carte graphique que vous utiliserez.

Il existe quelques points importants à prendre en compte pour les tests de qualité Ultra Assassin’s Creed Odyssey 1080p: Oui, une mémoire plus rapide peut améliorer les performances, mais pour les gains importants, vous devez ajuster manuellement votre mémoire. Dans les scénarios limités en CPU, les gains peuvent être massif. Inversement, lorsque la charge de travail est limitée par le processeur graphique, les gains sont minimes. Bien que cela puisse sembler évident, presque tous les tests Ryzen de troisième génération que nous avons vus à ce jour en ligne ont été réalisés principalement dans des conditions de processeur limité. Comme vous pouvez le constater, même avec un processeur graphique de milieu de gamme en 1080p comme le Radeon RX 5700, la mémoire plus rapide a peu à offrir. Il en va de même si vous utilisez des GPU encore plus lents, tels que le RX 580.

En fait, nous pensons que vous serez très probablement lié au processeur graphique même avec un RTX 2080 Ti, du moins si vous utilisez un processeur moderne à six cœurs ou plus. Si nous augmentons la résolution à seulement 1440p, cela réduira le 2080 Ti à environ 70 images par seconde en moyenne avec un chiffre bas de 1% à environ 50 images par seconde, ce qui est très similaire à ce que nous voyons sur le RX 5700 à 1080p, ce qui signifie une performance liée au GPU , donnant une mémoire plus rapide très peu de chance de laisser une marque.

En utilisant des paramètres de qualité moyenne, nous constatons que même pour 70 images par seconde, vous serez beaucoup plus lié au GPU qu’au processeur. Ce n’est que lorsque nous commencerons à dépasser 80 images par seconde que le jeu deviendra un peu plus lié au processeur. Pour ceux qui s’interrogent, le RTX 2080 Ti n’a en moyenne que 106 fps à 1440p avec un minimum de 1% à 67 fps, donc semblable à ce que nous voyons avec le RX 5700 à 1080p. Cela signifie que si vous dépassez les spécifications officielles AMD du DDR4-3200, vous pouvez augmenter les performances d'environ 10% avec une mémoire plus rapide.

Nous avons ensuite testé toutes les configurations de mémoire dans Far Cry New Dawn et cette fois, nous n’avons constaté qu’une augmentation de 4% par rapport à la configuration DDR4-3200 lors du réglage manuel de la mémoire DDR4-3800. Il est intéressant de noter que la mémoire DDR4-3000 laisse beaucoup à désirer et même régler manuellement les horaires n’aide pas les kits de fréquence supérieure à gagner du terrain. Nous savons que Far Cry New Dawn est sensible à la bande passante de la mémoire. Il s’agit donc probablement d’un problème pour la mémoire de 3 000 MT / s.

Nous voyons la même chose avec la Radeon RX 5700, bien que la mémoire DDR4-3800 réglée manuellement offre un joli petit gain de performances ici, la rendant 7% plus rapide que la mémoire DDR4-3200. Ensuite, avec le RX 580, nous sommes entièrement limités à un processeur graphique à environ 80 ips. Vous devrez donc dépasser 100 ips dans Far Cry New Dawn avec la préconfiguration de qualité ultra pour tirer parti d’une mémoire plus rapide.

Réduire la qualité présélectionnée de deux niveaux à la normale ne change rien. La cadence moyenne du RX 580 n’est augmentée que de 10 ips et nous sommes donc encore très limités en GPU.

Passons à Rainbow Six Siege et nous avons ici un jeu de tir compétitif principalement lié au GPU. L'utilisation d'un RU 5700 ou d'un GPU milieu de gamme équivalent ne changera pas les performances en utilisant les paramètres de qualité ultra, même en 1080p. Inutile de dire qu'il en va de même pour les GPU plus lents tels que le RX 580.

Même avec le RTX 2080 Ti, nous ne constatons que des gains de performances allant de la spécification DDR4-3200 à la mémoire 3800 réglée manuellement. En réduisant les paramètres de qualité pour des fréquences d'images plus élevées, le RX 5700 fournit toujours un senario fortement lié au GPU. Toujours avec le RTX 2080 Ti, nous ne voyons encore que 4% d’augmentation de la mémoire DDR4-3200 à la mémoire 3800 réglée manuellement.

Enfin, nous avons testé World War Z et à 1080p en utilisant les paramètres ultra, le RX 580 affichait une moyenne légèrement supérieure à 140 ips et malgré cela, nous étions encore fortement liés au processeur graphique, même avec la mémoire DDR4-3000 bon marché. Nous voyons un peu de variance avec le RX 5700, mais malgré cela, la mémoire DDR4-3800 réglée manuellement n’était que 7% plus rapide que celle du budget 3000, ce qui est assez faible, même si nous constatons une augmentation de 15% pour le 1%. faible niveau de rendement. Comparée à la mémoire 3200, la configuration la plus rapide n'offrait qu'un gain de performances de 9%.

En utilisant le préréglage de qualité moyenne, nous constatons une nette amélioration des performances faibles de 1% lorsque nous utilisons une mémoire à réglage manuel, à savoir la mémoire DDR4-3800. Avec le RTX 2080 Ti, nous constatons une augmentation de 18% pour le DDR4-3800 réglé manuellement par rapport à la mémoire à faible latence DDR4-3200 du CL14. Un bel élan, mais une fois encore, vous pouvez vous attendre à ce que ces gains disparaissent en grande partie à 1440p, même avec un RTX 2080 Ti.

Pour conclure, nous pensons que la plupart des processeurs Ryzen de 3e génération bénéficieront d’une vitesse d’horloge Infinity Fabric de 1 900 MHz. Par exemple, notre 3900X l’a fait confortablement, mais c’était un peu louche avec les 3700X puis les processeurs 3600X et 3600 n’allaient pas dépasser 1800 MHz. La vanilla R5 3600 a même nécessité pas mal de bricolage pour la stabiliser.

Ceci étant le cas, nous pensons que le DDR4-3600 est l’endroit idéal pour les modèles X; tous les processeurs Ryzen de troisième génération doivent prendre en charge cette fréquence. Mais pour les modèles moins chers, le DDR4-3200 à 3400 sera un pari plus sûr et même si nous avons trouvé 3000, ce n’est pas grave, surtout si vous êtes à l’accord pour régler le minutage.

Comme nous l’avons vu lors de nos tests, gardez à l’esprit que vous jouerez de toute façon avec des GPU, car ces processeurs Ryzen de 3e génération sont très rapides, même avec de la mémoire lâche DDR4.

En bout de ligne, vous pouvez acheter un kit Samsung S-die 16 Go à un prix économique de 70 $ tout en restant suffisamment proche des performances de jeu maximales, même avec une configuration 3900X + RTX 2080 Ti. Ryzen n’exige pas de mémoire premium pour fonctionner au mieux. Pour ceux qui achètent un modèle Ryzen 5, nous recommandons fortement d’éviter de dépenser de l’argent pour une mémoire coûteuse. Achetez simplement des articles bon marché et réglez-les, si vous en achetez un peu trop. CPU lié.

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