Test de l’AMD Radeon RX 6600

AMD lance un nouveau produit de la série Radeon RX 6000, le RX 6600, que nous examinons aujourd’hui. Il y a deux mois, le RX 6600 XT a reçu un accueil mitigé car il n’a pas apporté grand-chose à la table, le PDSF était un peu trop élevé, même si cela ne veut rien dire de nos jours, et les performances étaient décevantes.

Cependant, une chose est la tarification et le rôle supposé qu’un GPU donné aura sur le marché, et une autre sur le marché actuel (anormalement gonflé) des GPU. Et donc, la Radeon 6600 XT a fini par être une option décente grâce à une disponibilité décente, parmi les meilleures que nous ayons vues pour une nouvelle carte graphique au cours de la dernière année.

Notre mise à jour des prix du GPU le mois dernier a vu le 6600 XT se vendre sur eBay pour 640 $ en moyenne, tandis que le RTX 3060 légèrement plus lent se vendait généralement pour 710 $. Ce prix reste sensiblement le même aujourd’hui.

PDSF Prix ​​moyen eBay en juillet Prix ​​moyen eBay en août Prix ​​moyen eBay en septembre Inflation actuelle des prix Augmentation des prix d’août à septembre
Radeon 6900XT 1 000 $ 1 460 $ 1 622 $ 1 569 $ 57% -3%
Radeon 6800 XT 650 $ 1 282 $ 1 268 $ 1 411 $ 117% 11%
Radeon 6800 580 $ 1 087 $ 1 127 $ 1 309 $ 126% 16%
Radeon 6700XT 480 $ 733 $ 793 $ 881 $ 83% 11%
Radeon RX 6600 XT 380 $ 633 $ 639 $ 68% 1%
Moyenne 90% 7%

On s’attend à ce qu’il y ait encore plus de Radeon RX 6600 vanille disponibles au lancement, donc non seulement vous aurez une meilleure chance d’en acheter une, mais j’espère que vous pourrez le faire à un prix raisonnable. C’est prometteur, bien que cela reste à voir, mais nous garderons cela à l’esprit lorsque nous examinerons le RX 6600.

La Radeon RX 6600 reçoit un PDSF de 330 $, une remise de 50 $ par rapport au modèle XT. C’est une petite économie de 13%, un chiffre qui mérite d’être conservé pendant que nous examinons les spécifications. Comme son nom l’indique, le nouveau GPU est une version réduite du 6600 XT. Il est basé sur la même matrice de 237 mm2 contenant 11,1 milliards de transistors, mais bien sûr, tous ne sont pas actifs car la configuration de base a été réduite de 32 unités de calcul à seulement 28 UC. Cela voit une réduction de 16% des processeurs de flux de 2048 à 1729.

L’horloge GPU du jeu a été réduite de 13% assez substantielle, passant de 2359 MHz à seulement 2044 MHz, bien que l’horloge GPU boost ait connu une diminution mineure de 4%. AMD a également diminué les performances de la mémoire, avec une mémoire de 14 Gbit/s et le même bus mémoire de 128 bits. La diminution du débit mémoire a fait chuter la bande passante globale de 13% à seulement 224 Go/s, la même bande passante mémoire que le 5500 XT, bien que RDNA n’ait pas profité des avantages d’Infinity Cache.

Heureusement, AMD n’a pas réduit la capacité de mémoire, laissant le RX 6600 avec 8 Go. Cependant, la diminution de la fréquence du cœur et de la mémoire a réduit la puissance nominale de la carte de 160 watts à 132 watts. Enfin, comme le 6600 XT, la version non XT est limitée à la bande passante PCIe 4.0 x8. Ainsi, lorsqu’il est installé dans un système PCIe 4.0, il ne s’agit pas d’un problème, mais des problèmes liés aux performances peuvent survenir lorsqu’il est installé dans un système qui ne prend en charge que PCIe 3.0, qui est actuellement la plupart des systèmes.

En effet, lors de l’utilisation de PCIe 4.0, la série RX 6600 se connecte au processeur à l’aide d’un lien de 16 Go/s, ce qui est suffisant pour les cartes graphiques modernes, car c’est ce que vous obtenez avec PCIe 3.0 x16. Cependant, lorsqu’elle est limitée à une interface x8, la bande passante d’un système PCIe 3.0 est réduite à seulement 8 Go/s, et nous avons constaté par le passé que cela pouvait fortement limiter les performances, en particulier lors de la récupération de données à partir de la mémoire système.

J’ai examiné cela avec le 6600 XT et j’ai trouvé un seul jeu où la limitation de la bande passante est devenue un problème, et même alors, cela pourrait être contourné. Néanmoins, je crains que cette limitation ne montre sa vilaine tête à l’avenir et pourrait signifier que la série RX 6600 ne vieillira pas aussi bien que la série concurrente RTX 3060 de Nvidia, mais bien sûr, c’est quelque chose que nous devrons enquêter dans le futur.

Pour les tests d’aujourd’hui, nous avons mis la main sur le Gigabyte Eagle RX 6600. Comme ce fut le cas avec la version XT, AMD n’a pas développé de carte de référence, bien qu’il existe une conception de PCB de référence que les partenaires AIB sont libres d’utiliser.

Au total, nous avons testé 12 jeux en 1080p et 1440p à l’aide de notre système de test Ryzen 9 5950X qui a été configuré avec 32 Go de mémoire DDR4-3200 CL14 double-rang et double canal. Puisque le 6600 est très similaire au 6600 XT en termes de conception, nous allons passer du temps à analyser une poignée de jeux, puis examiner les performances moyennes observées sur les 12 titres. Entrons dans les résultats…

Repères

À partir de F1 2020, nous trouvons des résultats qui sont mieux décrits comme prévisibles, le nouveau RX 6600 étant 13% plus lent que le modèle XT, avec 141 ips en moyenne. C’est beaucoup de performances à 1080p, bien que le RX 6600 ne corresponde qu’au 5600 XT, ce qui fera sans aucun doute grincer des dents, étant donné que ce produit affichait un PDSF de 280 $ au début de 2020, et ce n’était pas exactement une bonne affaire. alors. Pourtant, en se concentrant sur les produits de génération actuelle, il correspondait au moins au RTX 3060.

Les résultats 1440p sont moins impressionnants car le RX 6600 se trouve vers le bas de notre graphique, offrant des performances de type RTX 2070, ce qui n’est certes pas un mauvais résultat.

Il semble moins favorable par rapport aux propres produits d’AMD, le RX 6600 ne pouvant égaler que le 5600 XT, donc un résultat globalement décevant.

Passant à Cyberpunk 2077, nous trouvons le RX 6600 en difficulté même à 1080p avec une moyenne de 60 ips, bien que je suppose que c’était à prévoir étant donné que le 6600 XT a rendu 69 ips, ce qui rend la nouvelle variante 13% plus lente.

Encore une fois, nous examinons les performances de type 5600 XT du nouveau RX 6600 et bien que nous comparions deux générations différentes de GPU vendus sur deux marchés très différents, il est toujours difficile de ne pas être déçu par ce résultat. Nous en discuterons plus loin dans l’article.

L’augmentation de la résolution à 1440p n’est pas une option lors de la lecture de Cyberpunk 2077 car cela fera chuter la fréquence d’images moyenne à ~ 35 ips et nous utilisons déjà des paramètres de qualité réglés.

Death Stranding est plus compatible avec le 6600 car il permet une moyenne de 135 ips à 1080p en utilisant le préréglage de la plus haute qualité dans le jeu. En fait, c’est un bien meilleur résultat par rapport aux autres GPU AMD que ce que nous avons vu précédemment car le RX 6600 était capable d’égaler le RX 5700 cette fois, le rendant légèrement plus rapide que le RTX 3060. Pas mal étant donné qu’il était 15 % plus lent que le 6600 XT.

1440p est réalisable ici avec une moyenne de 95 ips, bien que cela signifie que le 6600 était 18% plus lent que la version XT. Cela signifiait également que nous recherchions à nouveau des performances de type 5600 XT, ce qui est un peu meh si je suis honnête.

Ensuite, nous avons Horizon Zero Dawn et cette fois, le RX 6600 correspondait aux 2060 Super et 2070, donc à cet égard, c’était assez bon, même s’il n’était que 6% plus rapide que le 5600 XT, ce qui signifie qu’à 1440p ils vont offrent fondamentalement le même niveau de performance.

Avec le RX 6600 devant le 5600 XT de seulement 3% avec 64 ips en moyenne, il était également 15% plus lent que le 6600 XT et 7% plus lent que le RX 5700.

L’avant-dernier jeu que nous allons examiner est Rainbow Six Siege et ici, le 6600 était 12% plus lent que le modèle XT, le jouant entre le RTX 2060 Super et le RX 5700. C’est seulement 5% plus rapide que le 5600 XT.

Cette marge est réduite à seulement 3% à 1440p, bien qu’elle soit encore une fois 12% plus lente que le modèle XT. Très similaire à ce que nous avons vu dans d’autres titres.

Terminons les points de repère individuels avec Watch Dogs Legion. Les données 1080p montrent que le 6600 est 10% plus lent que le modèle XT, ce qui est un résultat décent et cela signifie que le RX 6600 était capable de correspondre aux RTX 3060, 2070 et 2060 Super.

Les résultats 1440p sont assez similaires, le 6600 se glisse derrière le modèle XT par une marge de 12%, mais parvient toujours à égaler le RX 5700 et le RTX 2060 Super.

Consommation d’énergie

En ce qui concerne l’efficacité énergétique, le RX 6600 est légèrement meilleur que le 5600 XT. Nous parlons d’une petite réduction de 26 watts de l’utilisation totale du système pour à peu près le même niveau de performances, même si c’était un peu mieux que le RTX 3060.

Résumé des performances

La Radeon RX 6600 n’a pas de surprise pour nous car les performances étaient comme prévu et assez linéaires par rapport au modèle XT lancé deux mois auparavant. Voyons maintenant les performances moyennes observées sur la douzaine d’échantillons de jeux…

En 1080p, le RX 6600 standard est en moyenne 14% plus lent que la version XT, ce qui est conforme à la baisse de prix. Essentiellement, vous regardez les niveaux de performance du RX 5700 ou RTX 2070, ce qui est globalement correct, mais faible en termes de progrès.

Les résultats 1440p sont légèrement moins favorables et bien que le RX 6600 soit toujours 14% plus lent que la version XT, il ne correspond désormais qu’au RTX 2060 Super et un brin plus rapide que le 5600 XT.

Ce que nous avons appris

Alors voilà, c’est la Radeon RX 6600. Maintenant, qu’en faire ?

Honnêtement, il est difficile de dire à quel point le RX 6600 sera bon ou mauvais au lancement et cela ne sera déterminé qu’au cours des prochaines semaines, en fonction des prix de vente et de la disponibilité. Nous avons gardé nos oreilles au sol et les détaillants nous disent que la disponibilité sera forte, du moins par rapport à d’autres versions récentes. S’ils ont raison, nous devrions voir encore plus de stock que le lancement du 6600 XT. C’est donc un potentiel positif.

Malheureusement, les mineurs de crypto-monnaie semblent maintenant s’emparer des GPU RDNA2 et, à certains endroits, le prix du 6600 XT a augmenté et la plupart des modèles sont en rupture de stock. Il est possible que la situation soit similaire au lancement de XT, où vous pouvez vous attendre à un inventaire précoce à un prix décent, semblable au PDSF pendant quelques jours. Ce stock s’épuisera rapidement et ne sera plus jamais revu.

Revenons aux performances de la Radeon RX 6600. Bien sûr, dans un marché normal, il est indéniable que ce produit serait nul. 330 $ serait une mauvaise blague – une hausse de prix d’environ 20% par rapport au 5600 XT de 20 mois – pour une augmentation des performances d’environ 6% à 1440p. Mais dans l’état actuel des choses, la RX 6600 pourrait être la carte graphique de génération actuelle la plus abordable que vous puissiez acheter, alors voilà.

La meilleure option dans une mauvaise situation est sans doute la meilleure façon de décrire la Radeon RX 6600, alors restons-en là pour le moment.

Il est possible que vous ayez déjà un GPU fonctionnel qui soit plus rapide ou proche de celui-ci, donc cela ne vaudra pas la peine d’être mis à niveau. Le RX 6600 est donc davantage une option pour ceux qui n’ont pas d’alternative. Si vous voulez jouer maintenant et que vous ne pouvez pas, le RX 6600 peut devenir un moyen rentable de jouer.

En bout de ligne, la Radeon RX 6600 est comme la 6600 XT, un produit sans intérêt rendu acceptable uniquement par le climat actuel. Il ne semble pas judicieux de recommander une carte graphique pour le moment, en particulier une carte qui ne serait pas un bon rapport qualité-prix, ou quoi que ce soit de proche, dans un marché normal. Cela étant, vous ne devriez absolument pas acheter de carte graphique pour le moment si vous n’en avez pas besoin, mais si vous le faites, le 6600 sera probablement l’option décente.

Raccourcis d’achat :

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