Resident Evil 3 Benchmarked –

Resident Evil 3 est un remake de l'original PlayStation sorti en 1999. Le jeu suit Jill Valentine et Carlos Oliveira alors qu'ils tentent de survivre à une apocalypse zombie alors qu'ils sont pourchassés par l'arme biologique intelligente Nemesis. Mais aujourd'hui, nous ne nous attarderons pas davantage sur le gameplay ou les mécanismes de Resident Evil, mais sur ses performances sur PC lors de l'utilisation d'une variété de GPU.

Le nouveau remake de Capcom devrait sortir le 3 avril, donc dans quelques jours de plus. Il arrivera sur les PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Il aura un mode multijoueur et jusqu'à présent, il a recueilli des critiques généralement favorables de la part des critiques.

Resident Evil 3 est basé sur le RE Engine, le même moteur utilisé par Resident Evil 7, Devil May Cry 5 et le remake de Resident Evil 2. Graphiquement, le jeu ressemble beaucoup à Resident Evil 2 de l'année dernière – que nous avons également testé – nous nous attendons donc à des performances similaires. Il existe également une démo téléchargeable qui est un bel avantage car vous pouvez voir par vous-même dans quelle mesure votre PC s'attaquera à Resident Evil 3. En d'autres termes, vous n'aurez pas besoin de regarder les données ici pour essayer de deviner où votre PC atterrit , vous pouvez simplement télécharger la démo et découvrir exactement comment elle se joue.

En ce sens, les résultats d'aujourd'hui peuvent également vous servir de guide de mise à niveau. Donc, si vous avez une GTX 1060, par exemple, et que vous avez trouvé que la démo ne joue pas assez bien en utilisant les paramètres de qualité que vous visez, vous pouvez voir combien plus de performances quelque chose comme le RTX 2060 Super offrira. Nous visons à utiliser les paramètres de qualité visuelle maximale du jeu (le préréglage max) que nous avons testés en 1080p, 1440p et 4K.

La passe de référence a lieu tôt dans le match. Ayant joué pendant environ 2 heures maintenant, cette section semble très représentative de ce que vous pouvez vous attendre à trouver, au moins pour les premières heures de jeu. Comme d'habitude, tous nos tests ont été effectués à l'aide de notre banc d'essai GPU qui comprend un Core i9-9900K cadencé à 5 GHz avec 16 Go de mémoire DDR4-3400.

Repères

À partir de la génération actuelle de GPU AMD et Nvidia, nous voyons que pour plus de 60 ips en moyenne à 1080p en utilisant les paramètres de qualité maximale, la GTX 1650 Super ou 5500 XT 4GB fera le travail. Ce n'est vraiment que le modèle de base GTX 1650 qui a du mal, bien que le jeu soit encore très jouable.

Ensuite, pour ceux qui souhaitent maintenir plus de 60 images par seconde, il faudra le 8 Go 5500 XT ou GTX 1660. Au-delà, nous poussons vers 100 images par seconde en moyenne et ~ 300 $ options telles que le 5600 XT et RTX 2060 conviendront aux moniteurs à taux de rafraîchissement élevé .

Comme pour les modèles de la génération précédente, vous aurez besoin d'une GTX 1060 ou d'une RX 570. Les GPU tels que les GTX 1050 Ti et RX 560 vous obligeront à réduire les paramètres de qualité visuelle à cette résolution, tandis que les GTX 1050 et RX 550 nécessitera probablement également une baisse de la résolution. Les RX 580 et 590 offrent une valeur incroyable ici, en gardant des fréquences d'images supérieures à 60 ips à tout moment.

Les modèles Vega fonctionnent étonnamment bien, le Vega 56 a devancé le 1070 Ti tandis que le Vega 64 a fait de même avec la GTX 1080. Ensuite, nous voyons un grand pas en avant avec la Radeon VII, bien que malheureusement, il ne pouvait pas tout à fait obtenir la GTX 1080 Ti, ce qui a toujours été une réalité décevante pour cette pièce 7nm GCN 5ème génération. Bien qu'elle soit arrivée 2 ans après la GTX 1080 Ti, pour le même prix, elle n'a tout simplement rien offert de nouveau en termes de performances de jeu.

Le passage à 1440p voit la GTX 1650 devenir injouable, mais pas tout à fait surprenant pour cette partie. Le 1650 Super plonge bien en dessous de 60 images par seconde, mais il a pu offrir des performances jouables – il en va de même pour le 5500 XT. Cependant, pour une fréquence d'images plus idéale, la GTX 1660 Super ou 5600 XT sera nécessaire.

Les RX 5700 et RTX 2060 Super étaient au coude à coude, délivrant 87 ips en moyenne, ce qui leur permet de correspondre au RTX 2070. De même, les 5700 XT et 2070 Super sont également appariés, donc en termes de coût par image, il s'agit d'un bon résultat pour AMD.

Pour ceux d'entre vous qui jouent à 1440p avec un GPU de génération précédente, vous voudrez au moins un RX 580 ou 590. Au fil des ans, nous avons recommandé le RX 580 par rapport au GTX 1060 comme un meilleur investissement à long terme, et nous commençons certainement à voir cette prédiction se réaliser. Ici, le GPU Radeon était presque 20% plus rapide.

Encore une fois, les GPU Vega parviennent à égaler ou simplement surpasser leurs rivaux Pascal, ce qui est un résultat décent, mais rien pour les fans de Vega à célébrer trop fort non plus.

Si vous voulez jouer à RE3 avec toutes les cloches et sifflets en 4K, vos options sont beaucoup plus limitées, en particulier si vous voulez en moyenne 60 images par seconde. Le RX 5700 fonctionnera mais 43 fps en moyenne n'est pas idéal. Il en va de même pour le 2060 Super, le RTX 2070 et même le 5700 XT.

Le RTX 2070 Super est aussi lent que nous aimerions passer à 4K et bien que ce soit un prix absurde à payer, le RTX 2080 Ti est vraiment incroyable, avec une vitesse de sortie de plus de 60 images par seconde, pour une moyenne de 80 images par seconde.

Quant aux jeux 4K sur du matériel de génération précédente, les GTX 1080 Ti et Radeon VII offrent une expérience formidable. Au-delà de cela, cela commence à ressembler à un jeu sur console de la génération actuelle, c'est un peu trop 30 images par seconde.

Voici un aperçu de la mise à l'échelle graphique et, contrairement à Doom Eternal, les préréglages apportent en fait des changements significatifs dans les performances. Alors que nous avons constaté une augmentation d'environ 20% des performances avec Doom lors du passage du paramètre prédéfini maximal au paramètre de qualité minimale, nous constatons ici un énorme bond de 70% avec Resident Evil 3.

La mise à l'échelle des GPU AMD et Nvidia est pratiquement identique, ce qui signifie que nous voyons une augmentation d'environ 7% en passant de «  Max '' à «  Priorité graphique '', puis une augmentation supplémentaire de 15% en passant à «  Équilibré '', puis environ Augmentation de 40% lors de la descente vers le préréglage le plus bas, «Performance Priority».

Autrement dit, le jeu devrait être jouable avec les paramètres de qualité les plus bas sur du matériel très ancien, ce qui est agréable à voir.

Horreur de survie que votre GPU peut probablement gérer

Resident Evil 3 fonctionne très bien sur le matériel de génération actuelle et précédente en utilisant la qualité maximale prédéfinie, et bien que nous ayons testé avec une version préliminaire du jeu, nous ne nous attendons pas à ce que ces résultats changent de manière significative. Nous sommes confiants car les marges sont très proches de ce que nous avons trouvé il y a un an lors des tests de Resident Evil 2.

Fait intéressant, les performances de Resident Evil 2 n'ont pas vraiment changé après notre look initial, ce qui est raisonnable compte tenu de l'optimisation du jeu. Par exemple, il y a un an, nous avons vu le RTX 2080 Ti en moyenne 149 images par seconde à 1440p – dans le test d'aujourd'hui, il était en moyenne de 150 images par seconde. La GTX 1070 était bonne pour 65 images par seconde dans nos tests de lancement de Resident Evil 2, alors qu'elle était en moyenne de 67 images par seconde dans Resident Evil 3. Les résultats du GPU Radeon sont également très similaires, donc nous ne nous attendons pas à ce que les futures mises à jour de pilotes aient beaucoup d'impact dans ce titre.

Ce n'est pas une mauvaise chose, mais plutôt un élément positif, car dès la sortie de la porte, vous recevez probablement une optimisation et des performances optimales. Le jeu est également très bon.

Sur cette note, pour ceux d'entre vous qui souhaitent profiter de Resident Evil 3 dans toute sa splendeur avec des fréquences d'images fluides, avoir au moins 6 Go de VRAM est idéal. Le 4 Go 5500 XT ne fonctionnait pas aussi bien que le modèle 8 Go et la seule différence entre les deux est la capacité VRAM. Le jeu est lourd sur l'allocation VRAM, l'utilisation réelle est plus difficile à évaluer, mais avec le jeu allouant plus de 7 Go à 1080p, le maintien de performances fluides avec un tampon de 4 Go ne sera pas toujours possible.

En fait, les performances avec le GTX 1650 Super, 4 Go 5500 XT et d'autres GPU 4 Go auraient été bien pires si nous n'avions pas testé dans un système Core i9-9900K haut de gamme avec 16 Go de mémoire DDR4-3400. En effet, alors que le 8 Go 5500 XT n'a vu que l'allocation de mémoire système ou de RAM, culminant à un peu plus de 7 Go, le modèle 4 Go a vu l'allocation atteindre 9,5 Go. S'il n'y avait pas eu suffisamment de mémoire système, les faibles performances de 1% auraient sûrement souffert avec des GPU contenant 4 Go ou moins de VRAM.

En ce qui concerne les performances du processeur, Resident Evil 3 n'est pas différent de Resident Evil 2. C'est-à-dire qu'un processeur quad-core décent fonctionnera très bien, culminant à environ 70% d'utilisation. Le jeu équilibre assez bien la charge et les processeurs à 6 cœurs à 12 fils verront bien la charge répartie sur tous les cœurs. Le jeu n'est pas très gourmand en CPU, donc un Ryzen 5 3600, par exemple, ne verra une utilisation totale qu'environ 50%.

Lorsque vous comparez le Ryzen 5 3600 ou tout autre processeur Zen 2 avec le Core i9-9900K, vous allez voir des fréquences d'images pratiquement identiques en utilisant un RTX 2080 Ti à 1080p.

Cela nous amène à la fin de notre référence GPU Resident Evil 3. Vous verrez plus de résultats de Resident Evil 3 dans les critiques à venir, car nous ajouterons ce titre à la vaste gamme de jeux avec lesquels nous testons activement.

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