L'avenir de la technologie: les consoles de jeu, la Xbox et la PlayStation de demain

Les consoles ont parcouru un long chemin depuis l'arrivée des machines de première génération d'Atari et Coleco dans les années 70. Même la PlayStation (1994) et la Xbox (2001) originales semblent datées par rapport aux machines compatibles 4K / HDR d'aujourd'hui, et cette fracture s'aggravera encore une fois que la PlayStation 5 et la Xbox Series X arriveront fin 2020.

Mais qu'en est-il de l'avenir?

Plus d'une fois, les fabricants de consoles ont essayé de percer de nouveaux horizons, en se concentrant sur les fonctionnalités au-delà du jeu, mais pour la plupart, ces tentatives ont échoué. Nintendo a trouvé le plus de succès avec du matériel spécialisé qui se concentre toujours sur les jeux en premier, tandis que Sony et Microsoft ont apparemment compris que la construction de puissantes machines à usage général qui s'apparentent à des PC est leur meilleur et le plus sûr pari. Contrairement aux PC, c'est ce matériel rapide qui leur a permis de mettre à jour leurs consoles en fonction de l'époque, en adaptant et en ajoutant des fonctionnalités via des mises à jour logicielles tout au long du cycle de vie des consoles.

Alors, combien plus avancé sera le next-next-gen consoles regardent à côté des machines à venir de Sony et Microsoft? Dans la seconde de notre série «Future of Tech», nous prédisons quel matériel les PS6 et Xbox series Z (noms de marque de réservation) pourraient arborer.

Le processeur: 3 nm ou moins?

AMD fournit la puissance de calcul et graphique à la fois pour la PlayStation 5 et la Xbox Series X. Sony et Microsoft ont confirmé que leurs consoles comporteront un processeur personnalisé à huit cœurs basé sur l'architecture Zen 2 à 7 nm. La Xbox Series X promet des performances quatre fois supérieures à celles de la Xbox One X, alors attendez-vous à quelque chose de similaire de la PS5.

Pour l'avenir, la principale question est de savoir si les fabricants de consoles resteront avec AMD ou se tourneront vers Nvidia ou Intel pour leurs processeurs. À en juger par l'histoire récente, Team Red restera probablement le fabricant de choix en ce qui concerne la fourniture du matériel.

Selon les rumeurs, AMD lancerait ses processeurs grand public Zen 4 en 2021 ou 2022 – elle serait l'une des trois premières sociétés verrouillées par TSMC pour le processus 5 nm du fabricant. Et bien qu'AMD n'ait révélé aucune feuille de route à long terme, TSMC a déjà commencé à se concentrer sur la fabrication de nœuds de processus de 3 nm et au-delà – la société taïwanaise a commencé la construction de sa fab de 19,5 milliards de dollars qui fabriquera des puces de 3 nm, qui sont prévues pour la masse production en 2023.

Bien qu'il y ait sans aucun doute des problèmes à surmonter lorsque vous devenez si petit, attendez-vous à ce que la technologie apparaisse dans les futurs PC, appareils mobiles et consoles, avec des performances à haut rendement et une faible consommation d'énergie. Avec des générations de consoles d'une durée comprise entre cinq et huit ans, le 3 nm pourrait devenir la norme au moment de l'arrivée de la prochaine génération de consoles.

Un GPU discret dédié, des taux de rafraîchissement plus rapides comme norme

Les Xbox Series X et PS5 sont livrées avec des GPU de la famille Radeon Navi, la machine de Sony devant comporter 36 unités de calcul fonctionnant à 2000 MHz, tandis que son rival aurait 56 unités à 1700 MHz. Malgré les progrès technologiques, de nombreux jeux sur console sont toujours verrouillés à 30 ips – ce que les joueurs PC ne défendront pas. Avec les machines de nouvelle génération, on nous promet 120 images par seconde à la prise en charge 4K, 8K, au lancer de rayons et à la fréquence de rafraîchissement variable (VRR).

Bien que davantage de téléviseurs prennent en charge 120 fps + et VRR, ceux-ci sont encore un ajout relativement nouveau aux téléviseurs domestiques, et le nombre de téléviseurs 8K détenus par les consommateurs est minime en raison de leur prix très élevé et de leur manque de contenu. La PS5 et la Xbox Series X encourageront probablement plus de gens à investir dans des téléviseurs haut de gamme, mais est-ce que tout le monde suivra éventuellement?

Les téléviseurs 4K ne font que devenir la norme dans la plupart des pays. La technologie évolue rapidement, mais il est difficile d'imaginer que, dans 10 ans, par exemple, le 8K sera aussi populaire que les téléviseurs 4K aujourd'hui, mais les consoles de demain pourraient offrir le 8K à des taux de rafraîchissement supérieurs à 60 ips.

Les machines peuvent même prendre en charge le 16K – une résolution que Sony propose déjà dans son système d'affichage Crystal LED et est prise en charge par DisplayPort 2.0 (à 60 ips). Cela nécessitera évidemment un processeur graphique monstrueusement puissant et pourrait même conduire à la première console à disposer d'un GPU dédié.

Options graphiques personnalisées, style PC

L'un des plus grands avantages que les joueurs de PC ont toujours eu sur leurs consoles de console est la multitude d'options graphiques offertes par les jeux. Résolutions, textures, proportions, effets, plafonds de fréquence d'images, ils peuvent tous être modifiés dans la majorité des titres PC, mais avec la PS4 Pro et la Xbox One X, c'est généralement un choix entre «  Performance '' ou «  Qualité ''. cependant, pourrait changer.

Samsung a confirmé qu'il "poussait" Microsoft pour que la Xbox prenne en charge les moniteurs à écran large, qui deviennent de plus en plus populaires parmi les joueurs sur PC. Il pourrait arriver en tant que fonctionnalité de la Xbox Series X, mais sinon, attendez-vous à ce que, ainsi que de nombreux autres paramètres, le successeur de la machine, d'autant plus que Microsoft s'efforce de rendre ses consoles plus semblables à des PC.

La principale raison d'avoir des paramètres graphiques sur les PC est à cause des différences dans chaque système, ce qui signifie que ceux avec des plates-formes bestiales peuvent tout régler au maximum, tandis que les propriétaires de pommes de terre peuvent déposer les choses à des niveaux de style Minecraft (sans le lancer de rayons). Alors pourquoi les inclure dans les consoles? Il pourrait permettre des fréquences d'images beaucoup plus élevées. Ceux qui veulent 60 fps + à 8K sur la console du futur peuvent abaisser les textures. Ou peut-être qu'ils seront heureux de passer à 4K @ 240 fps avec les effets complets activés. Quoi qu'il arrive, des options plus nombreuses sont toujours une bonne chose.

Stockage rapide = temps de chargement plus courts

Les temps de chargement ont été l'un des pires éléments des consoles modernes, mais cette année, ils proposeront une grande mise à niveau vers les disques SSD PCIe 4.0. Il est difficile de prédire ce que l’avenir réserve dans ce domaine, mais nous pouvons au moins nous attendre à voir la capacité et les vitesses s’améliorer au cours des prochaines années à mesure que les coûts matériels baissent.

Comme nous l'avons écrit dans notre Future of Tech: la fonctionnalité PC de bureau, il est également possible que les consoles du futur s'appuient sur le cloud pour leurs besoins de stockage – les machines suivent souvent les traces de leurs homologues PC, après tout.

Alors que les plans Internet multi-gigabits commencent à devenir la norme, nous pourrions voir les consoles de prochaine génération stocker la plupart de leur contenu dans le cloud, tout en offrant une capacité plus petite mais un stockage local ultra-rapide. Ils pourraient même utiliser un stockage universel comme UltraRAM, qui combine les meilleurs aspects du stockage flash et de la DRAM en un.

Accessoires de réalité virtuelle. Sony: Oui. Microsoft: Qui sait.

La réalité virtuelle a été un succès relatif sur la console actuelle de Sony, grâce à son PSVR populaire, et cet engagement se poursuivra avec la PS5 où une sortie PSVR 2 est attendue. À l'inverse, Microsoft a déclaré que la réalité virtuelle ne serait pas une priorité pour la Xbox Series X – Phil Spencer, le vice-président des jeux du géant du logiciel, estime que "personne ne demande la réalité virtuelle".

Après une certaine stagnation, les casques VR se sont considérablement améliorés ces derniers temps, avec des unités de pointe telles que le Valve Index, l'Oculus Rift S et le HTC Vive Cosmos. Nous pouvons nous attendre à voir la technologie continuer à s'améliorer avec des résolutions par œil de 4K et au-dessus, des fréquences de rafraîchissement de 165 Hz + et de meilleurs contrôleurs qui offrent plus d'interaction. Mais la caractéristique la plus convaincante sera que ces casques se connectent à une console sans fil – un défi technique, mais cela pourrait changer la donne pour l'industrie. La rumeur dit que le PSVR 2 aura cette capacité, mais nous devrons attendre et voir.

Il reste à voir si Microsoft adoptera enfin la VR sur ses consoles – tout dépendra de la popularité croissante des casques et de la création de certains jeux indispensables. Mais une chose est sûre: la perspective d'un jeu VR ultra-immersif est certainement quelque chose à espérer.

Y aura-t-il toujours des copies physiques des jeux?

On dit depuis longtemps que les jeux physiques disparaîtront complètement, remplacés par leurs versions numériques. C'est presque arrivé sur PC, alors les consoles ne devraient-elles pas suivre le même chemin dans quelques années?

Microsoft a déjà essayé cela avec l'édition sans disque Xbox One S All-Digital Edition (ci-dessus), qui omet le lecteur Blu-ray 4K standard, en s'appuyant uniquement sur les téléchargements numériques. Bien qu'il soit 50 $ moins cher qu'une Xbox One S classique, il n'a pas mis le feu au monde. Beaucoup pensent que son prix devrait être plus bas, d'autant plus qu'il supprime la possibilité d'acheter des jeux d'occasion moins chers dans les magasins.

Bien que tout le monde ne soit pas fan des consoles sans disque, il semble que ce soit la direction que va prendre l'industrie. Les services d'abonnement aux jeux à la demande tels que le Xbox Game Pass et PlayStation Now gagnent en popularité, les entreprises investissent des millions dans leurs services de streaming et davantage de propriétaires de consoles achètent des jeux numériquement plutôt que de sortir et d'acheter une copie physique. La même chose se produit avec les émissions de télévision numériques et les films, qui érodent rapidement le marché des DVD et Blu-ray.

En 2018, quelques analystes ont prédit que tous les jeux seraient numériques d'ici 2022. La PS5 et la Xbox Series X seront cependant livrées avec des lecteurs de disque, donc cela ne se produira pas, mais il n'est pas irréaliste de penser que les disques et les cartouches auront disparu le chemin de la bande VHS au moment où 2030 roule. S'ils sont toujours avec nous, peut-être qu'un lecteur de disque 8K sera devenu la norme pour les consoles.

Contrôleurs et modules complémentaires: ramenez les armes de poing!

Nintendo a été le principal moteur de l'innovation ici au cours des deux dernières générations, mais dans le cas des contrôleurs de console de Sony et de Microsoft, à part quelques modifications mineures et quelques cloches et sifflets supplémentaires, ils ne sont pas très différents de leurs prédécesseurs – et nous trouverons probablement la même chose sur la PS5 et la Xbox Series X.

Un changement radical de conception pour les futures consoles est peu probable. Nous pouvons nous attendre à voir certaines améliorations telles que de meilleures connexions, une durée de vie de la batterie améliorée et quelques nouvelles fonctionnalités, mais elles seront toujours reconnaissables en tant que manette PlayStation / Xbox.

Ce que nous obtiendrons probablement, cependant, ce sont de nouveaux accessoires. Vous vous souvenez quand Guitar Hero a gouverné le monde avant que le genre ne disparaisse? L'avancement de la technologie signifiera de nouveaux produits innovants du même acabit. Que diriez-vous des contrôleurs de body complets qui fonctionnent en conjonction avec VR?

Une chaise de jeu qui peut simuler G-Force (comme une version plus pratique de cela)? Et, ce n'est peut-être pas innovant, mais nous aimerions voir le retour des armes légères – imaginez à quel point elles pourraient être techniquement avancées, tout en étant assis devant les téléviseurs bon marché de 70 pouces et plus d'aujourd'hui. Et pourtant, de nombreux propriétaires de console se contenteraient probablement d'une meilleure prise en charge de la souris et du clavier.

Design et look

La conception des consoles a tendance à être influencée par leur matériel. Nous savons que la Xbox Series X ressemble à un PC de petit format, mais nous n'avons vu que le prétendu kit de développement de la PS5, et ceux-ci diffèrent souvent considérablement du produit final.

La taille de la Xbox Series X est presque le double du volume de la Xbox One X, et il est censé contenir le plus grand processeur de console jamais fabriqué à environ 405 mm, soit environ 11% de plus que celui de la Xbox One X. La prochaine console de Microsoft est lourd, mais le matériel haut de gamme a besoin d'un refroidissement haut de gamme – la société ne veut pas d'un autre spectacle d'horreur Red Ring of Death.

Historiquement, les consoles étaient considérées comme plus petites et plus discrètes que les PC, mais avec des ordinateurs de plus en plus petits qui contiennent des cartes RTX 2080 Ti, ce n'est plus le cas. Alors, les futures consoles deviendront-elles encore plus grandes?

Avec la recherche de Microsoft depuis des années pour combler l'écart entre la console et le PC, il est probable qu'une future version de la Xbox sera légèrement plus grande, surtout si – comme mentionné dans la section précédente – un GPU discret dédié est finalement introduit. Nous pourrions cependant voir Microsoft répéter ce qu'il a fait avec la Xbox One et introduire des itérations ultérieures plus petites (Xbox One S / Xbox One X).

Les futures conceptions de PlayStation sont plus difficiles à prévoir, surtout si le kit de développement PS5 ressemble à la conception finale de la console. À l'exception de la PlayStation d'origine, la console a toujours conservé une forme rectangulaire similaire. Il est probable que Sony conservera ce style plutôt que de suivre la voie du PC; si le logo PlayStation 5 est quelque chose à passer, la société n'est pas celle pour les changements de conception majeurs.

De plus, Sony a publié des versions «minces» de ses consoles depuis la PS2, alors ne soyez pas surpris de voir cette tendance se poursuivre.

Jeu en streaming … l'avenir?

La plupart des services de streaming de jeux en sont à leurs balbutiements, ce qui signifie que nous rencontrons toujours de nombreux problèmes de démarrage, mais nous pouvons nous attendre à ce que l'industrie se développe et s'améliore à mesure que les vitesses Internet et la technologie alimentant Google Stadia s'améliorent.

Mais les consoles vont-elles suivre le même chemin? Il y a quelques années, il y avait des rumeurs selon lesquelles une partie de la gamme Xbox nouvelle génération de Microsoft inclurait une version uniquement en streaming de la console, une version moins puissante mais beaucoup moins chère que la Xbox Series X. Phil Spencer a mis fin à ces rumeurs dans 2019, mais il y aura peut-être une option de streaming uniquement proposée aux côtés d'une future machine – en supposant que l'industrie du streaming de jeux ne s'effondre pas.

Il est certainement intéressant de penser comment le streaming influencera les machines du futur. Dans notre fonctionnalité PC, nous avons prédit l'essor d'un ordinateur de bureau en tant que machine stupide aux capacités limitées, le travail de traitement lourd étant effectué dans le cloud et retransmis vers la machine – ce qui pourrait signifier des PC bon marché qui fonctionnent mieux que ce que nous avoir aujourd'hui.

Le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a déclaré en 2018 qu'au cours des dix prochaines années, le streaming de jeux remplacerait toutes les plates-formes, éliminant ainsi le besoin de matériel de jeu distinct. Cela semble très improbable, et en ce moment, les développeurs se concentrent beaucoup plus sur les consoles de nouvelle génération que sur les services de streaming, mais beaucoup de gens pensaient que le streaming vidéo ne tuerait pas une grande partie du marché des médias physiques – et regardez ce qui s'est passé là-bas.

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