Plus tôt cette semaine, nous avons largement testé Doom Eternal, mais uniquement en utilisant des GPU modernes. Voyant que le jeu continue de recevoir des éloges, nous avons décidé d'aller plus loin et de le tester sur un plus grand nombre de cartes graphiques. Cette fois, nous avons testé un peu plus de 40 GPU à 1080p en utilisant le préréglage de faible qualité, avec et sans mise à l'échelle de résolution dynamique.
D'une certaine manière, cela s'avère être un bon guide pour les joueurs qui n'ont pas mis à niveau les GPU depuis plusieurs générations ou comme un guide de GPU d'occasion pour Doom Eternal, car nous avons testé un certain nombre de GeForce 600, 700, 900 et 10. ainsi que les GPU Radeon HD 7000, 200, 300 et 400. Pour des raisons de contexte, nous avons également ajouté des GPU GeForce 1650 plus récents et des résultats Radeon RX 5500.
L'idée ici est de voir ce que vous pouvez obtenir pour des performances jouables fluides. En règle générale, il existe une différence de performances assez importante entre les préréglages de qualité maximale et minimale d'un jeu, mais à la suite de notre test précédent, nous savons que le jeu ne se réduit pas si bien pour une utilisation avec des produits bas de gamme. Par exemple, si vous exécutez Strange Brigade à l'aide d'une GeForce GTX 1060 6 Go ou d'une Radeon RX 580 à 1440p, les deux GPU voient une augmentation de performances de ~ 65% lors du passage d'Ultra à Low.
Mais disons que Strange Brigade n'est pas le meilleur exemple parce que le jeu n'est pas si exigeant au départ. En utilisant les mêmes GPU dans Battlefield V, nous constatons une augmentation des performances d'environ 110% lors du passage d'Ultra à Low. Nous citons ces exemples, car lorsque vous jouez à Doom Eternal en ce moment, il n'y a qu'une augmentation de performances d'environ 20% lorsque vous passez du préréglage de qualité graphique le plus élevé au plus bas. Dans la plupart des autres jeux, vous pouvez obtenir une augmentation des performances plus importante simplement en réduisant la qualité des ombres.
Donc, bien que Doom Eternal joue très bien sur ce qui est considéré comme le matériel de jeu traditionnel selon les normes d'aujourd'hui – le GTX 1060 ou RX 580 – il ne favorise pas le matériel vraiment bas de gamme, ou tout simplement des choses plus anciennes qui n'ont pas été optimisées pour ce jeu. au niveau du conducteur. Notre test consiste en la même passe de référence dynamique que nous avons utilisée pour tester le matériel de génération actuelle. C'est une référence exigeante et représentative des performances que vous pouvez vous attendre à voir dans les zones les plus exigeantes du jeu. Ainsi, alors que nous montrons la GeForce GT 1030 en moyenne à 23 ips à 1080p avec la mise à l'échelle de la résolution désactivée, dans les zones moins exigeantes, les fréquences d'images augmenteront d'un peu plus de 30 ips.
Mais bien sûr, vous ne pouvez pas comparer les fréquences d'images moyennes sur une passe de référence contrôlée de 60 secondes, avec les fréquences d'images maximales dans une section donnée. Les joueurs ont tendance à le faire souvent lors de la vérification ponctuelle de leur fréquence d'images, mais simplement parce que vous voyez ~ 40 images par seconde dans une zone moins exigeante du jeu, cela ne signifie pas que la moyenne sera de 40 images par seconde. Nous comprenons que la plupart d'entre vous comprennent cela, mais dans les jeux où vous pouvez facilement surveiller votre fréquence d'images, nous recevons beaucoup de commentaires à ce sujet.
Un dernier exemple avant de vous montrer tous les chiffres: avec la GTX 1060 3 Go utilisant le préréglage bas à 1080p, nous avons souvent vu des fréquences d'images bien au-dessus de 100 ips, atteignant parfois 150 ips. Mais comme vous êtes sur le point de le voir dans le graphique, la moyenne était inférieure à 90 images par seconde et cela parce que la scène que nous utilisons est exigeante et les fréquences d'images sont assez cohérentes sans pointes importantes.
Voyons maintenant les résultats. Comme d'habitude, nous utilisons notre banc de test GPU Core i9-9900K cadencé à 5 GHz avec 16 Go de mémoire DDR4-3400 pour éliminer tout goulot d'étranglement potentiel.
Repères
Au total, nous avons 41 GPU à regarder, en commençant par les résultats lorsque la mise à l'échelle de la résolution est désactivée. En deçà de 30 ips et en ne fournissant rien qui ressemble à des performances jouables dans ces conditions, les GTX 760, GT 1030, GTX 750 Ti, GTX 660 Ti et, chose assez choquante, même la GTX 680. Nous pensons que le problème ici est optimisation au niveau du pilote.
Poussant plus de 30 fps, nous avons les GTX 770 et GTX 780. Le GPU Radeon testé le plus lent était le RX 550, avec une moyenne de seulement 39 fps. Le jeu était jouable à cette fréquence d'images, et nous avons vu le GPU capable d'augmenter jusqu'à 60 images par seconde dans les zones moins exigeantes.
Le RX 550 correspondait au GTX 1050, une autre carte graphique de 2 Go. Ensuite, nous avons les HD 7790, R7 260X, HD 7870, RX 460 2 Go, R7 370 et GeForce GTX 960, tous en moyenne entre 40 et 46 ips et maintenant plus de 30 ips en tout temps.
Le gameplay a commencé à devenir sensiblement plus fluide avec les Radeon HD 7950, R9 280 et 4 Go RX 460. Ensuite, nous voyons une grande augmentation des performances avec les RX 570 et GTX 1050 Ti, toutes deux en moyenne 61 fps et maintenant nous commençons à voir très performances fluides.
En ce qui concerne les très anciens GPU, AMD offre les meilleurs résultats avec des reliques comme le HD 7970 qui ne descendent jamais en dessous de 50 ips dans notre test. Le R9 380 était extrêmement impressionnant avec une moyenne de 70 images par seconde. Dire que ce GPU s'est déjà battu avec la GTX 960. Le GPU GeForce ne gérait que 46 ips, ce qui rend la R9 380 incroyablement 52% plus rapide.
Nous avons été surpris de constater que le RX 570 4 Go ne fournissait que 17% de trames de plus que le R9 380, bien que la version 8 Go soit 40% plus rapide. Fait intéressant, alors que nous avons constaté une différence de performances de 20% entre la version 2 Go et 4 Go du RX 460, nous constatons également une différence de 20% entre la version 4 Go et 8 Go du RX 570, ce qui est un peu étrange. Là encore, c'est ce que nous appellerions les performances de Doom Eternal dans l'ensemble: un peu étranges.
Au-dessus du RX 570 de 4 Go, nous trouvons le GTX 970, le GTX 1060 3 Go, le GTX 980 puis le GTX 1650. Au-delà, nous regardons bien plus de 100 images par seconde en moyenne, donc cela n'a pas beaucoup d'importance.
Notre deuxième ensemble de résultats a une mise à l'échelle de résolution dynamique activée avec un objectif de 120 ips. Pour la plupart, cela signifie que les GPU plus lents ont été forcés à atteindre une cible de résolution de -50%, puis la mise à l'échelle de la résolution n'est pas dynamique mais plutôt forcée.
Quoi qu'il en soit, avec DRS activé, la GTX 760 ne peut toujours pas atteindre 30 ips en moyenne. La GT 1030 devient désormais quelque peu jouable, tout comme les GTX 750 Ti et GTX 660 Ti. La GTX 680 a pu maintenir des fréquences d'images supérieures à 30 ips pendant toute la durée de notre test, pour une moyenne de 39 ips, ce qui, selon vos normes, est assez jouable. Nous constatons ensuite des améliorations mineures des performances avec les GTX 770, 4 Go GTX 680 et GTX 780.
Les GTX 780 Ti, GTX 950 et GTX 1050 évoluaient un peu mieux avec DRS activé et avec une moyenne de plus de 50 ips, elles étaient assez jouables.
Une fois que nous arrivons aux GPU Radeon, nous voyons une moyenne de 60 images par seconde, donc des performances jouables relativement fluides. Les RX 550, HD 7790, HD 7870, R7 260X et R7 370 offrent toutes essentiellement le même niveau de performances et nous supposons que nous pouvons également inclure ici les GTX 960 et RX 460.
Pour le prochain niveau de performances, vous aurez besoin d'un RX 460, HD 7970, R9 280X ou GTX 1050 Ti de 4 Go et une fois que nous irons plus loin, nous commencerons à atteindre 100 fps plus. Pour les joueurs à taux de rafraîchissement élevé avec un budget qui ne dérange pas l'activation du DRS, il existe un certain nombre de GPU relativement abordables.
Ce que nous avons appris
C'était une cargaison de GPU pour la plupart anciens mis à l'épreuve dans Doom Eternal. Gardez à l'esprit que ces données pourraient changer au cours des semaines et des mois à venir si id Software continue de corriger et d'optimiser le jeu pour de meilleures performances. Il en va de même pour les pilotes AMD et Nvidia, bien que nous ne retenions pas nos optimisations pour les produits de six ans et plus.
Sur la base des résultats affichés, si vous souhaitez voir plus de 60 ips à tout moment sans activer l'échelle de résolution, vos options sont limitées. Pour les générations plus anciennes, vous aurez besoin de produits tels que le GTX 970 ou R9 290/390 et pour les générations plus récentes un RX 570, 5500 XT ou GTX 1650/1650 Super.
Avec la mise à l'échelle de la résolution activée, qui joue essentiellement à 720p, vous pouvez vous en tirer à tout moment avec des produits tels que le RX 460 4 Go ou le GTX 1050 Ti pendant plus de 60 ips. Pour seulement 60 images par seconde en moyenne, il y a plus d'options, y compris des pièces telles que le R7 260X et GTX 960.
Le processeur utilisé dans votre système n'aura pas beaucoup d'importance avec ces GPU car vous serez presque toujours limité par le GPU, alors attendez-vous à des résultats similaires même avec un ancien processeur AMD FX – et ce n'est pas quelque chose que vous nous entendrez souvent dire .
En ce qui concerne les préréglages graphiques, nous espérons que id Software apportera quelques modifications ici car il est évidemment possible de rendre le jeu bien pire qu'il ne le fait actuellement en utilisant le préréglage de faible qualité et cela aiderait les joueurs avec du matériel bas de gamme. Pour l'instant, vous pouvez compter sur la console pour dégrader manuellement certains des paramètres de qualité pour de meilleures performances.
Il existe également un certain nombre de bogues qui affectent les performances sans raison apparente. Il nous a fallu déconner avec les paramètres et parfois réinitialiser le jeu quelques fois avant que la performance d'origine ne soit restaurée. Nous ne savons pas exactement ce qui se passe ici, mais cela semble être un problème assez courant car ce bug de performances a été largement signalé en ligne.
Enfin, si vous cherchez plus de jeux à jouer sur votre ancien PC ou ordinateur portable (même sur des graphiques intégrés), consultez notre guide 25 grands jeux auxquels vous pouvez jouer sur les ordinateurs portables et les PC économiques.