Il n'y a pas d'ascenseur pour Échouement de la mort.
Chaque pouce de Échouement de la mort fourmille de sens ou d'implication. Même les développements les plus stupides et les plus prétentieux permettent de créer un jeu multi-couches, avec de nombreux points d’attaque potentiels à analyser. C'est une histoire de paternité. C'est un vaste creusage dans l'économie du spectacle. Il est profondément préoccupé par le désastre environnemental imminent et la politique américaine, ancienne et nouvelle.
Échouement de la mort Il s'agit également de lancer des grenades faites à partir de votre propre pisse et de votre merde contre des fantômes. Il s'agit de faire de la randonnée seul dans la nature pendant des heures. C'est un travail infatigable. Il s’agit d’un commentaire sur les médias sociaux et Internet, diffusé via les interactions asynchrones que les joueurs peuvent avoir les uns avec les autres au cours de leur jeu. Sa portée est à couper le souffle, son design est toujours intelligent et beau à voir. C'est un tas de non-sens prétentieux. C’est un jeu dans lequel les personnages abandonnent les interprétations surexprimées de citations de Kōbō Abe. Son motif visuel le plus récurrent est un geste pas si subtil envers Gravity’s de Rainy de Thomas Pynchon. Il ne progresse pas d'un coup de stylo silencieux, mais du martèlement d'un marteau. «Je vous ai apporté une métaphore», a déclaré l'un des personnages tard dans la partie. C'est stupide, évident et parfait.
Échouement de la mort C’est aussi le premier grand projet de Hideo Kojima après son départ de Konami en 2015. Le contexte est chargé: voici un «auteur» très acclamé, censément enchaîné par des maîtres d’entreprise libérés enfin, prêts à vous faire perdre la tête avec un chef-d’œuvre. Le jeu suit les traces de l’annulation tragique de Collines silencieuses, qui devait être une collaboration de jeu vidéo avec le réalisateur Guillermo del Toro, avec Norman Reedus. (Reedus joue maintenant dans Échouement de la mort, avec del Toro et des tonnes d’autres célébrités.)
Ensuite, il y a l'étrange prétendue de Échouement de la mort lui-même. Au cours du développement, son scénario et son jeu étaient des secrets bien gardés, avec des caravanes exorbitantes et chargées de célébrités offrant le seul indice de ce qui allait se passer. Le jeu a été mythifié par son marketing, et Kojima – déjà considéré comme une légende – a été mythifié davantage.
Mais ce récit est rempli de personnalités erronées. Kojima est un homme avec une équipe hautement qualifiée à sa disposition, des décennies d'expérience, des amis célèbres et des millions de dollars en support de Sony. Il n’est pas plus rebutant qu’aucune autre personne riche et célèbre. Pour cette raison, il y a deux Death Strandings. Il y a celui dans la conscience publique, et il y a celui que j'ai joué. Le premier est un rêve, une revendication impossible (et franchement inutile) de jeux en tant qu'art créé par un cerveau glorifié. Le jeu actuel est un gâchis fantastique.
Mais est-ce bienHeather? Oui les amis. J'aime cela.
salut! C’est moi, Tim Rogers, avec mon événement Video Review d’une heure, dans lequel j’aime aussi ce jeu. A tel point que je l'ai relu cinq fois dans une vidéo.
Échouement de la mort est situé dans un avenir alternatif où un événement cataclysmique appelé le Échouement de la mort a dévasté la plupart des pays. L'incident, décrit comme une grande explosion, a brouillé les frontières entre le pays des vivants et l'au-delà. Dans le monde de Échouement de la mort, il y a en fait quelque chose après la mort, et il est observable et mesurable. En outre, il a été découvert que chaque personne possède sa propre «plage», qui est un espace semblable à celui des limbes, où elle arrive avant de s’installer finalement dans l’immense au-delà. Les frontières qui s'amincissent entre notre monde et l'au-delà ont libéré des esprits appelés «choses à la plage» ou BT. Les BT ravagent les communautés, causant des ravages chez les vivants. Ils sont tellement dangereux que si un humain entre en contact avec un BT plus gros, cela peut déclencher un événement appelé «voidout», une sorte d'explosion nucléaire miniature qui peut détruire des villes en un clin d'œil. Le monde a été divisé en quelques villes et avant-postes de pionniers restants. Ils sont reliés entre eux par des services de livraison, composés de porteurs qui bravent les déchets et se faufilent à travers le territoire de BT pour apporter les fournitures essentielles à la fraction décousue d’humanité qui reste.
Les joueurs contrôlent Sam Porter Bridges, un courrier courrier de loup solitaire qui est plus content dans les terres incultes que d’autres personnes. Après le décès du dernier président des États-Unis, Sam est invité à appliquer sa directive finale: connectez les colonies restantes au «réseau chiral», un réseau Internet futuriste permettant une communication instantanée et une impression 3D rapide des infrastructures et des fournitures. L’objectif, lui dit-on, est de «rétablir l’intégrité de l’Amérique».
L’application de cette directive devient de plus en plus compliquée à mesure que des factions terroristes conspirent pour provoquer l’extinction de l’humanité, les hommes politiques couvrent des crimes horribles et un fantôme littéral vengé mène une guerre personnelle contre ceux qui lui ont fait du tort. C’est un film lyrique, excessif, qui aboutit finalement à une finale si spectaculaire et absurde qu’elle dépasse l’abus de l’anime pour donner naissance à un magnifique bourgeon d’intrigue.
Il y a donc de grandes machinations politiques qui vont bien au-delà de la portée de Sam. Mais tout au long de tout cela, il n’est encore qu’un facteur qui doit faire ses livraisons tout en vivant dans le pire monde possible. Pour lui permettre de naviguer dans ce monde, Sam reçoit un «bébé pont». Ce bébé dans une nacelle lui permet de percevoir les BT et de progresser dans son voyage à travers le continent. Tout au long de son voyage, il livrera d'innombrables colis et fournitures d'un poste à un autre, parcourant des kilomètres et des kilomètres dans la solitude tout en introduisant lentement des colonies dans le réseau. Chaque nouvelle excursion se heurte à un terrain difficile, à des BT, à des raiders et à une pluie corrosive appelée «heure» qui accélère rapidement tout ce qu'elle touche.
La plupart du temps, Sam affronte ces dangers tout en portant un sac à dos rempli de paquets et de matériel. Le contenu du sac à dos doit être équilibré. Si Sam est trop lourd des deux côtés, il tombera. Et si Sam tombe, sa cargaison sera endommagée. Il est douloureux de traverser un terrain et trop facile de tomber, surtout en début de match. Mais au fil du temps, Sam devient plus fort et le joueur gagne plus de ressources.
Au début, le matériel de Sam n’est rien de plus qu’une bonne paire de chaussures et peut-être une corde pour grimper. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils auront accès à une variété de plates-formes robotiques pour augmenter la capacité de transport de Sam ou sa vitesse de déplacement sur des terrains extrêmes. En fin de compte, cela signifie des imprimantes 3D portables capables de créer des ponts ou même des lieux sûrs où se reposer, à condition de disposer de suffisamment de matières premières.
Construire un pont ou un abri coûte beaucoup de matériaux. Ces structures subissent également des dommages avec le temps et doivent être réparées. Mais vous n’êtes pas le seul au monde à construire des ponts sur les rivières ou des tyroliennes suspendues au sommet d’une montagne rocheuse. Échouement de la mort vous mettra sur un serveur avec d’autres joueurs, chacun d’eux construisant ses propres structures que vous pouvez partager et utiliser. Vous pouvez même livrer des colis abandonnés ou laisser derrière vous des colis que vous ne pouvez pas livrer vous-même. Chaque fois que Sam connecte une autre ville du monde au réseau chiral fictif, Échouement de la mort vous connecter au réseau réel des autres joueurs et de leurs structures.
Le partage est récompensé. Ces structures existent dans un réseau pseudo-social où les joueurs peuvent "aimer" ceux qu'ils trouvent utiles. Plus vous aurez de «goûts», mieux ce sera. Cela contribue à un système de progression qui utilise une variété de critères – temps d'exécution de la mission, la taille d'un transport de fret, conditions spécifiques – pour augmenter le rang du joueur qui donne finalement des récompenses, comme la capacité de transporter plus d'objets ou de descendre des pentes. sans glisser autant.
Mais il ne s’agit pas seulement de livrer des colis, de créer des ponts et de mettre en relation des personnes. Sam finit par se procurer des armes: fusils, fusils de chasse et grenades, tous fabriqués avec du sang et d’autres liquides organiques de Sam. Parce que Sam est spécial, vous voyez. C'est un «rapatrié», ce qui signifie qu'au lieu de mourir dans des situations mortelles, il est capable de ramener son âme vers son corps et de se relever pour achever son travail. Cela fait de lui un candidat idéal pour les livraisons difficiles. Ses fluides corporels peuvent également être transformés en armes contre les BT, en particulier son sang. Une grenade «hématique» peut éliminer un BT en un instant, tandis que des balles imbibées de sang peuvent lentement les perforer dans le brouillard. La meilleure option consiste à éviter complètement les BT, en s’appuyant sur le bébé du pont de Sam pour percevoir les emplacements des fantômes et en les contournant furtivement.
Échouement de la mort tire d'une variété de sources. Les résurrections et les aspects multijoueurs de Âmes sombres, l'errance de Proteus et No Man’s Sky, les mouvements de corps maladroits de QWOP, les restes squelettiques de Metal Gear Solid V: La douleur fantôme et plus étonnamment Metal Gear Survive. Ces pièces sont réunies dans un paquet unique avec une simple boucle: vous commencez ici, maintenant allez-y. Choisissez une mission, prenez votre équipement, trouvez comment vous y rendre, grimpez sur la montagne qui se trouve sur votre chemin sans perdre tout votre chargement. Automne, lève-toi, continue. Rincez et répétez, en ajoutant des couches d’intrigues et de défis au fil de l’histoire.
Le plus grand récit de Échouement de la mort est envoûtant, mais comme Douleur fantôme avant cela, Échouement de la mort parle plus clairement à travers ses systèmes, et est plus intéressant à jouer que son récit brut est à expérimenter. En utilisant le système de jeu partagé du bâtiment et de la messagerie, il est possible d’avertir les autres joueurs des terrains de chasse de BT, de laisser les garages remplis de véhicules l’utiliser librement, de déposer chaussures et autres équipements dans des casiers de stockage partagés et de créer des chemins compliqués à travers un monde de jeu dangereux. Le mot brin, nous a-t-on dit au début du jeu, désigne à la fois une cravate qui relie quelque chose et l'acte d'être bloqué, isolé des autres. Tout comme Metal Gear Solid VLa microgestion de la guerre exprimait le coût sans fin de la violence et de la vengeance mercenaires, Échouement de la mortLes systèmes du système parlent de ces deux interprétations. Au départ, les joueurs sont effectivement bloqués. Ils sont seuls dans un monde de jeu avec peu de signes d’interaction humaine, puis, lentement mais sûrement, la topographie change. Des pas sur un sentier, le début d'une route. Celles-ci s'étendent pour former un réseau complexe de structures de joueurs de l'araignée. Chaque pièce se nourrit de l'autre. En fin de compte, il est important de disposer d'échelles, de meilleures chaussures et d'une mobilité accrue lorsque vous risquez de trébucher sur un rocher parfaitement placé à tout moment.
Finalement, j’atteignis une partie du jeu particulièrement dangereuse, où la plupart de mes livraisons impliquaient une randonnée à travers une épaisse couche de neige. Quelques joueurs avaient bravé cette zone avant moi, mais j'ai trouvé que beaucoup de leurs structures étaient incomplètes. Une série improvisée de tyroliennes magnétiques couvrait certains sommets, mais il n'y avait pas de tyroliennes reliées sur les chemins les plus évidents. La base d'un système plus complexe était là; tout ce dont il avait besoin était un peu de travail pour devenir ce qu'il pourrait être. Au lieu d’avancer dans l’histoire, j’ai rassemblé le matériel dont j’avais besoin et je me suis aventuré sur le territoire de BT pour y placer les tyroliennes nécessaires, qui permettraient de se déplacer dans les zones les plus dangereuses, Échouement de la mort clairement prévu que les joueurs passent.
Ce n'était pas facile. Maintes et maintes fois, des fantômes ténébreux m'entraînèrent au sol et m'entraînai dans un torrent de goudron qui m'éloigna de ma destination. J'ai tiré des balles enduites de mon propre sang et j'ai jeté des grenades contenant ma sueur sur des bêtes massives jusqu'à ce que je réussisse d'une manière ou d'une autre à arriver là où je voulais aller. Au cours de plusieurs heures, le sang et la sueur numériques ayant littéralement passé, des randonnées multiples dans les pires conditions, j'ai connecté mes tyroliennes au réseau plus large. Tous ceux qui viendraient après moi seraient en mesure de les utiliser, franchissant facilement les montagnes et survolant le lieu de fête de BT. Je suis fier de ces tyroliennes, du travail qui a été fait pour les fabriquer. Je suis reconnaissant aux étrangers avec lesquels j'ai littéralement connecté des appareils pour faire quelque chose qui serait bénéfique non seulement pour nous, mais pour tous ceux qui ont trébuché dans les chemins perfides qui nous ont suivi. Il n’y avait aucun intérêt réel à le faire, sinon que cela pouvait être fait et j’ai pensé que cela devrait être fait. J'avais besoin de le faire. Je devais construire quelque chose.
Pendant mon temps de révision Échouement de la mort, J'ai eu une relation tomber dans le délabrement. Le fait que mon lien personnel le plus précieux se soit effiloché en jouant à un jeu qui porte en définitive sur les liens que nous établissons n’a pas été perdu pour moi. Maintes et maintes fois dans Échouement de la mort, J’ai erré dans les déserts rouges et les sommets enneigés avec la mission de rassembler les gens. J'ai traversé des ponts laissés par des étrangers, persuadés que les chemins qu'ils avaient tracés m'amèneraient là où je devais aller. En dehors du jeu, j'étais perdu. Qu'est-ce que cela signifie pour une connexion de se défaire, comme un vieux pont de corde sur un ravin? Que faut-il pour en reconstruire un?
Je n’ai pas de réponse à cela. Échouement de la mort ne les a pas fournis. Au lieu de cela, il a insisté sur une idée simple: nous sommes renforcés par la grâce et, plus magnifiquement, par la chance des autres. Que nous parcourions les routes de ceux qui nous ont précédés, en laissant nos propres marques qui affectent en définitive le chemin emprunté par nos voisins. Nous marchons seuls plus souvent que nous marchons ensemble, perdant des choses ineffables le long du chemin, comme autant de bagages échappés. Et pourtant, nous voyons parfois des signes de soin. Dans la vie, ils sont petits. Un SMS au hasard d'un vieil ami, une boisson gratuite au bar du quartier, une conversation enthousiaste avec un collègue sur rien d'important, le son de votre colocataire jouant de la guitare. Dans Échouement de la mort, ces choses sont littérales. Une génératrice alimentant notre voiture au milieu de nulle part, un emblème rougeoyant aux portes de la ville, une échelle traversant un ruisseau, une structure nous protégeant des pluies acides.
"Je vous ai apporté une métaphore."
Échouement de la mortLes aspects multijoueurs fonctionnent à la fois comme une critique des relations parasociales en ligne et une métaphore puissante des thèmes de la solidarité et de la solidarité entre les travailleurs. La traversée de la solitaire solitaire encourage les joueurs à créer des récits dans leur esprit. En découvrant de nouveaux ponts et en voyant les noms de joueurs familiers, il est facile de croire que vous en savez quelque chose. J'ai remarqué qu'un joueur semblait placer ses structures dans des zones très fréquentées, maximisant les «goûts». Un autre semblait toujours avoir une longueur d'avance, construisant exactement ce qui était nécessaire avec soin et considération. Vous développez de l'affection pour certains joueurs, de la contrariété pour d'autres. Les opportunistes, les soignants. Vous avez envie de «j'aime» et de fiançailles parce que ça fait du bien d'avoir quelque chose, n'importe quoi dans le désert. Une fois, j'ai construit le début d'une autoroute à l'extérieur d'un centre de distribution et je me suis réveillé pour constater que la route avait été étendue par quelqu'un d'autre. Ma structure initiale a des milliers de goûts. Plus tard, en y revenant, le nom d’une autre personne a été présenté comme le propriétaire et il a reçu encore plus d’éloges que ce que j’avais reçu. Qui était cet enfoiré qui se précipitait pour prendre la responsabilité implicite de quelque chose que j'avais construit? Je parie que c’est le genre de personne qui vole les blagues des gens sur Twitter. Ces pensées sont, bien sûr, des bêtises. Notre interaction n’a pas plus de sens que le sens que j’y ai amené. Pourtant, je ne peux m'empêcher de croire que je sais qui ils sont et d’accepter qu’ils ont sans aucun doute formé leurs propres pensées à mon sujet.
En pratique, la construction de structures et l’élargissement des sentiers créent plus de camaraderie que de conflits. On ne peut nier l'étrange contexte narratif qui sous-tend tout cela – nous étions, après tout, en train de nous étendre d'un océan à l'autre dans le but de rendre l'Amérique entière à nouveau "- mais l'effet de ces mécanismes est plus romantique que malheureux. D'innombrables travailleurs, unis dans la solidarité de leurs tâches, créent des moyens publics et fonctionnels permettant aux services essentiels de continuer. Le travail importait suffisamment pour que les joueurs aient le dos de l’autre et s’occupent des parties essentielles sans sollicitation. Échouement de la mort Cires poétiques sur les âmes et les liens qui s'entrelacent d'un monde à l'autre. Si l'amour, la tristesse ou le devoir pouvaient quitter le pays des vivants pour les morts, alors peut-être que ces sentiments de fierté et de solidarité pourraient passer du numérique à l'actuel. Nous avons fait quelque chose. nous nous sommes entraidés. Jeu vidéo ou pas, il y a un réconfort dans cela. Il s’avère qu’être un ouvrier amazonien dans l’apocalypse n’est pas si mal quand la solidarité prévaut.
Le monde plus vaste de Échouement de la mort est loin d'être idyllique. Des poches de thésauriseurs connus sous le nom de MULE, ainsi que d’autres terroristes, dispersés sur tout le continent brisé, sont impatients de voler la cargaison de Sam. Ces adversaires humains représentent un défi différent des BT. Si vous voulez voler des fournitures MULE ou voler des caches à des terroristes, vous pouvez toujours vous engager dans une action furtive, comme vous le feriez avec des BT. Les hautes herbes et les obstacles naturels fournissent de nombreux moyens d’entrée, et un équipement comme un pistolet à bola et une corde pour attacher les ennemis vous permet de neutraliser vos ennemis. L'autre option est bruyante et agitée, et tout aussi intéressante. Avec le bon arsenal, il est possible de descendre sur un camp ennemi comme un archange maraudeur, en tirant avec des balles non meurtrières – tuer un humain produirait un BT, après tout – et provoquer des combats acharnés qui récompensent les ressources et les équipements.
C’est le vestige le plus évident de Metal Gear SolidL’ADN. Tandis que Échouement de la mort n'est pas un jeu d'action, il gère bien l'action quand il le faut. Cela s’étend aux combats de boss, ce que je ne saurais gâcher ici si ce n’est pour dire qu’ils vont de la guérilla furtive à des affrontements bibliques qui se sentiraient bien chez Yoko Taro. Drakengard. La violence est un dernier recours, et Échouement de la mort L’expérience se fait de manière prudente et furtive, mais lorsque vient le temps de briser le silence et de faire résonner les explosions, c’est puissant. Tout ne peut pas être résolu avec un pont. Le combat est une dure vérité et se sent toujours sale et en désordre.
Tout cela est du travail. Échouement de la mort C'est un jeu long et exténuant, mais cette mouture et cette sueur sont fondamentalement importantes pour son identité. Une fois l’intrigue initiale installée, les 40 à 50 heures suivantes sont consacrées à des randonnées tranquilles et à des incursions désespérées avec seulement quelques ponctuations d’intrigue. Dans Échouement de la mortLa main-d’œuvre est la clé du jeu, et offrir quelque avantage que ce soit au joueur en dehors de quelques armes et gadgets se frotterait aux thèmes du jeu. Si les joueurs sont censés valoriser les connexions, ils doivent rester seuls pendant des heures.
J'ai eu un compagnon constant dans ces voyages: mon ami et collègue Tim Rogers. Nous avons parlé pendant des heures dans son bureau assombri, discuté sans relâche de messages Slack. C’était ridicule, mais lorsque le moment est venu de penser au design mondial, Tim a parlé clairement.
«Les jeux créent de l'excitation à partir de pièces qu'un cinéaste éditerait», m'a-t-il dit.
Je peux penser au moment le plus clair pour moi. Les nombreuses heures passées dans les montagnes enneigées à assembler des tyroliennes et des abris sous-estimés avaient eu des conséquences néfastes. Je jouais une partie de Échouement de la mort c'était misérable, ce qui m'a donné l'environnement le plus rude et m'a privé d'outils essentiels. Le froid me faisait mal au visage, des poutres d'acier surgissaient de la neige comme des crucifix massifs. Pendant deux nuits, tout ce que je savais était de la neige et de la pourriture acide. Tout ce que je savais était blanc. Puis je suis passé sur une crête et j'ai revu le vert. Glorieux, herbe croissante. J'aimerais avoir les mots pour décrire ce que signifie voir la couleur verte à nouveau. Cela n’aurait pas eu autant d’importance si je n’avais pas fait tout ce putain de travail auparavant. Je ne pense pas que vous puissiez faire cela avec un montage ou une découpe réussie.
Pour toutes les prétentions de Kojima en tant que cinéaste en devenir, pour tous les casting de célébrités et les camées de ses amis célèbres, sans oublier la légèreté de l'accord de la marque Monster Energy Drink (boire le contenu du jeu remplira votre jauge d'endurance) , la colle qui tient tout ensemble est comment bien Échouement de la mort fonctionne comme un jeu. Bien que la plupart du temps soit consacré à l’errance, ce n’est jamais inutile, ni même les interactions les plus vides »- qu’est-ce que cela signifie même de« ressembler »à un étranger, en tout cas?), Contribuent à un tout qui vous demande toujours de réfléchir à quelque chose. Cela peut être les implications désagréables de l'expansionnisme américain, l'ère actuelle du trumpisme, les effets désastreux du changement climatique, le caractère insipide mais rassurant des médias sociaux, la nature brute des corps ou des notions plus larges du travail. Tout y est, et le jeu est à la fois un travail difficile et enrichissant.
La plus forte histoire de Échouement de la mort est celle qui est racontée par ses systèmes, mais les cinématiques et les autres éléments narratifs sont toujours captivants, une lente combustion qui commence par des moments de personnage silencieux et se termine par une accumulation de complots et de motivations à la hauteur de la montagne. Échouement de la mort prend beaucoup de temps pour définir son monde, et laisse encore beaucoup à l’implication lorsque le générique arrive. Il existe une base de données traditionnelle pour apprendre certains termes, mais Échouement de la mort confortablement dans l'ambiguïté avant d'exploser dehors dans l'action excessive. Enterré sous toute la terminologie de science-fiction est une histoire simple; Une fois que les motivations de chacun ont été dévoilées, ce n’est pas aussi compliqué que l’on pourrait imaginer à partir des remorques bizarres du jeu. Échouement de la mort est finalement plus impressionnant dans la surcharge sensorielle brute que dans l’intrigue d’un instant à l’autre, mais il est difficile de nier l’amélioration considérable de sa technique de narration par rapport aux monologues fastueux de Metal Gear Solid V. Échouement de la mortmalgré sa convolution et son excès visuel, est évocateur et souvent émouvant.
Cela tient en grande partie au fait que les acteurs s’engagent dans leurs rôles, même s’ils ont souvent pour tâche de faire jaillir des métaphores surmenées ou des dépots d’expositions maladroits. On a le sentiment que tout le monde sait que c’est une petite connerie, et ce petit clin d’œil s’accompagne d’un engagement plus grand envers l’histoire dans son ensemble. C’est plus comme regarder un opéra ou un théâtre musical qu’un film. Parfois, son ton ressemble plus à un spectacle Saiï ou à un film de série, schlocky et parfois louche. Il y a de grands gestes, de profondes émotions, des chorégraphies délibérées.
Difficile de ne pas aimer Sam Bridges, qui fait face à tous Échouement de la mortLa bizarrerie avec la lassitude de bienvenue de tous les hommes, résumée dans le grognement caractéristique de Norman Reedus. Troy Baker incarne le méchant Higgs, et Léa Seydoux décrit le mélange de dureté et d’émotivité brute comme le proche allié de Sam, Fragile. Il ya ensuite Mads Mikkelsen, qui attire l’attention chaque fois qu’il est à l’écran. Ouais, c’est marrant de l’entendre murmurer: «Je veux mon BB», mais le moment venu, il se met au travail.
Échouement de la mort tombe parfois dans des tropes de genre réductifs, de la même manière que les autres jeux Kojima. C'est une histoire de paternité, très souvent aux dépens des femmes du casting. Le lien permanent de Sam avec son bébé pont se confond avec l’histoire du mystérieux méchant Cliff de Mads Mikkelsen, étayant la politique qui bouleverse le monde du complot principal avec des sentiments plus humains et plus faciles à partager. Mais Échouement de la mort trébuche quand vient le temps de s'occuper des femmes et de leurs histoires. Il existe des gestes sur les thèmes de la maternité qui vont de pair avec les thèmes de la paternité, tels qu'un scénario utilisant les fantômes comme métaphore de la dépression post-partum, mais il s'agit en définitive d'une histoire sur les hommes, et même les plus braves sacrifices des personnages féminins main avec les mêmes caractéristiques visqueuses que les jeux précédents de Kojima. Ce n’est jamais aussi grossier que Metal Gear Solid V’S’ Quiet, mais c’est toujours un problème notable qui minimise l’examen plus vaste de la narration sur la douleur et le sacrifice des parents.
Cela dit, Échouement de la mort est tout aussi épris du corps masculin. Que ce soit l’encadrement sensuel de Mikkelsen fumant une cigarette ou la façon dont la caméra bouge pour vous assurer de voir juste assez de corps nu de Reedus pendant les scènes de douche, Échouement de la mortLa caméra bisexuelle est plus intéressée par les hommes que même la caméra chargée de lécher le sang et chargée de torture Engrenage métallique la franchise. La différence réside finalement dans la manière dont les hommes sont encadrés avec amour par rapport aux femmes, à la fois par la caméra littérale et également dans le récit au sens large. Le corps de Fragile peut être gâché par l’accélération du temps, la pluie lui tombant sur la peau, mais c’est finalement Léa Seydoux qui court sous la pluie alors que la caméra se concentre sur son cul. Reedus est nu sur une plage et Mikkelsen se lève d’une fosse de goudron. Ouais, c’est sexy, mais ils permettent aussi beaucoup plus de noblesse.
Échouement de la mort traite de nombreux thèmes universels – enfants et leurs tuteurs, la mort, le travail – mais aborde également des sujets d'actualité plus spécifiques. Au premier plan se trouve un sentiment profondément environnementaliste face à la détérioration des habitats, aux conditions météorologiques extrêmes et à l'effondrement de la société. Alors que les rapports affluent sur notre crise climatique croissante et le coût de l’inaction qui en résulte, Échouement de la mort imagine un monde où les conditions les plus extrêmes rompent les liens qui unissent le monde. Ceci est évident dans la conception du monde, qui va des hauts-fonds rocheux et un terrain plus raisonnable à une topographie extrêmement étrange. Certaines parties de la carte ressemblent plus à Mars qu'à la Terre, presque rouge sang dans la couleur des sables. Des tempêtes de neige déchaînées déforment l'espace-temps et des villes submergées se cachent sous la marée montante des goudrons.
Échouement de la mortLe conflit prend des proportions bibliques. De nombreux personnages pensent que l’humanité est condamnée à tout prix, que toute action visant à prévenir une extinction imminente est un pansement sur une blessure mortelle. Après tout, avec suffisamment de temps, il ne fait aucun doute que l’humanité ne sera plus que de la poussière. Échouement de la mort a un sous-courant de fatalisme qui se ressent beaucoup du moment. Même si d'autres personnages continuent d'espérer qu'un avenir meilleur et durable est possible, il existe également une acceptation discrète selon laquelle, vous savez, peut-être que nous luttons réellement face à quelque chose de trop grand. Que les petites victoires que nous remportons soient réduites à néant par les problèmes plus vastes auxquels nous sommes confrontés. Ceci n'est jamais offert comme une excuse pour l'oisiveté; il est clair qu'il y a du travail à faire, malgré tout. Échouement de la mort tire entre ces deux extrêmes. Celui qui dit qu'il n'y a pas de point. Une autre qui dit que même si l’avenir est inconnue, il est du devoir de se battre pour quelque chose de mieux, même si le soleil se réchauffe, que les corps s’empilent et que le monde se fissure.
Ce message est associé à des gestes envers la politique américaine moderne. «Refaire l'Amérique entière» est le refrain commun. Dans Échouement de la mort, L’Amérique est une nation brisée, dispersée dans des poches disparates de gens qui essaient juste de survivre, assaillis par des monstres et des maraudeurs. La solution à ce problème est de déterminer de manière judicieuse: si nous ne réparons que les lignes de communication entre tous les utilisateurs? C’est une idée qui n’est pas aux prises avec certaines des questions les plus pressantes de la politique américaine moderne – par exemple, la résistance civile – et qui peut sembler naïve. La fracture de la vie réelle en Amérique est le symptôme d’un problème systémique plus vaste de bigoterie, qui a entraîné une montée de la violence et une rhétorique isolationniste dans le monde entier. Face à ce moment, Échouement de la mort décide que cela est réparable. Que la politique de la division peut céder la place à quelque chose de plus holistique et inclusif. Échouement de la mort, à son détriment, ne tient jamais vraiment compte de son utilisation de l'iconographie américaine – c'est une nation fondée sur l'esclavage et le massacre colonial – mais elle choisit toujours de pointer du doigt. Les choses telles qu'elles sont ne peuvent rester ou elles mèneront à la ruine.
Le bon côté des choses, bien sûr, ce sont les autres. Échouement de la mort n'est pas un jeu subtil. La mécanique est le message. Construisez des connexions, utilisez-les pour littéralement diviser les divisions. Même si l’histoire se transforme en chaos complexe qui ferait Metal Gear Solid 4Le blush de soudure canon monstrueux, Échouement de la mortLe point le plus fondamental n’est pas difficile à comprendre. Oui, c'est l'enfer. Oui, nous tombons en morceaux. Oui, cela pourrait être la fin. Mais il y a une rédemption chez les autres.