Nous avons presque perdu le compte du nombre de cartes graphiques que nous avons utilisées pour cet essai, mais supposons qu’il fallait environ 60 GPU des deux camps pour vérifier les performances de Borderlands 3. Pour les tests, nous utilisons le mode DirectX 11, qui est globalement plus fluide que DX12, qui est encore en développement pour ce titre.
Borderlands 3 semble frapper un peu le processeur et nous soupçonnons le DRM d’en être responsable. De nombreux propriétaires de quad-core se plaignent d’horribles bégaiements, c’est donc une chose à prendre en compte. Pour les tests, nous avons utilisé notre banc d’essais Core i9-9900K cadencé à 5 GHz avec 16 Go de mémoire DDR4-3400. Après quelques investigations, nous avons décidé de ne pas utiliser le benchmark intégré et nous essayons généralement d’éviter les benchmarks en conserve lorsque nous le pouvons. Au lieu de cela, nous utilisons le "centre de propagande" pour notre test, même si les performances semblent être proches des chiffres que vous obtiendrez avec l’outil de référence.
Sur cette note, si vous souhaitez obtenir la meilleure performance possible de Borderlands 3 avec un impact visuel marginal, consultez l’excellent guide d’optimisation de Tim sur YouTube. Il a réussi à augmenter les performances d'environ 50% en utilisant des paramètres personnalisés pour pratiquement aucune différence de qualité d'image par rapport au préréglage Ultra.
Quelques notes de test supplémentaires. Pour les cartes graphiques GeForce, nous utilisons le pilote Game Ready 436.30 et pour Radeons, le pilote Adrenalin 2019 Edition 19.9.2. Les deux sont optimisés pour Borderlands 3, assurez-vous donc que vous utilisez la dernière version du pilote. Notre benchmark a été exécuté en utilisant le ultra préréglage à 1080p, 1440p et 4K, puis a été testé à nouveau avec quelques GPU à 1080p avec le préréglage moyen. Nous avons jeté dans un tas de GPU plus anciens pour faire bonne mesure.
Des repères
En commençant par le haut, nous avons bien sûr le RTX 2080 Ti où il affiche une moyenne de 122 images par seconde, ce qui pour 1080p ne semble pas si élevé. Les RTX 2080 et 1080 Ti étaient limitées à environ 105 images par seconde, ce qui est honnêtement le genre de performance que vous espériez voir à 1440p dans un jeu comme celui-ci.
Passer sur le RTX 2070 Super était en moyenne 9% plus rapide que le 5700 XT, ce qui est une marge assez typique et un bon résultat pour le processeur graphique Radeon, étant donné que le résultat inférieur à 1% était également légèrement meilleur pour le 5700 XT.
Un peu plus loin, nous voyons la norme 5700 avec une moyenne de 80 images par seconde dans notre test, ce qui la rend un peu plus rapide que la GTX 1080 en moyenne et bien meilleure lorsque nous comparons les données à 1%. Malheureusement, nous n'avons pas pu tester le RTX 2060 Super ni le 2080 Super, ces cartes faisant l'objet d'une tâche distincte pour tester le traçage de rayons sur du contenu qui sera bientôt disponible.
Comparée à la RTX 2060 standard, la Radeon 5700 était 8% plus rapide, donc pas une marge énorme, cela signifie qu’elle devrait être comparable à la 2060 Super. Comme vous vous en doutiez, la Vega 56 était à la hauteur de la GTX 1070, tandis que la Vega 64 était un peu plus rapide, juste derrière la 1070 Ti.
La GTX 1660 Ti se débrouille bien ici, s’appuyant sur la GTX 1070 tout en battant l’ancienne GTX 980 Ti, le fleuron de quelques générations auparavant. La vanilla GTX 1660 pose des difficultés au RX 590 en offrant 12% de trames en plus, ce qui est plutôt bien étant donné qu’elle n’est que 10% plus chère. La GTX 1660 affichait également une moyenne de plus de 55 images par seconde dans notre test, tandis que la RX 590 était inférieure à 50 images par seconde.
En descendant vers les GTX 1060 et RX 580 à un peu moins de 50 ips, même le modèle 3 Go de la 1060 réussit plutôt bien en 1080p. L’ancienne GTX 970 fonctionnait bien avec 41 images par seconde et nous ne voyions que 39 images par seconde avec le RX 570. La GTX 1650 est la seule à couper le souffle ici et même dans ce cas, vous voudrez commencer à optimiser les paramètres de qualité pour obtenir de meilleures performances.
Les résultats obtenus à 1440p montrent un schéma similaire, commençant à 90 ips en moyenne avec le RTX 2080 Ti. C’est une performance comparable à celle que vous verrez dans un titre comme Assassin’s Creed Odyssey et bien pire que The Division 2, Shadow of the Tomb Raider et Metro Exodus, pour citer quelques exemples.
Le RTX 2080 standard présentait un ralentissement de 21% en moyenne de 21% et nous constatons une dégradation supplémentaire de 7% des performances avec le 2070 Super. Cette fois, le 2070 Super était 11% plus rapide que le 5700 XT, mais là encore, cela ne justifie pas vraiment l’augmentation de 25% du prix. La version standard 2070 et la version non-XT du 5700 étaient comparables en termes de performances, poussant les fréquences d'images jusque dans le milieu des années cinquante. Puis, à la limite de 50 images par seconde, nous trouvons les GTX 1080 et RTX 2060.
Si vous dépassez la barre des 50 ips, vous trouverez des GPU tels que Vega 56 et 64, ainsi que les GTX 1070 et 1660 Ti. Une fois la GTX 1660 passée, il vous faudra vraiment réduire les paramètres de qualité pour obtenir de meilleures performances. La plupart de ces GPU tournaient autour de 25-30 fps et ce n’est évidemment pas une situation idéale sur PC.
Vous pouvez atteindre des performances de marteau 4K comme vous le souhaitiez et même le RTX 2080 Ti ne peut désormais atteindre 60 ips en moyenne. Cela dit, avec les optimisations de Tim, la 2080 Ti devrait être bonne pour un peu plus de 70 images par seconde en moyenne dans notre test. Peut-être aurions-nous pu faire plus de benchmarking en utilisant des paramètres graphiques peaufinés, mais au moment où nous avions les informations, nous avions déjà 50 GPU en phase de test.
Cela signifie également qu'avec des réglages de qualité optimisés, vous devriez pouvoir appuyer à près de 60 ips en 4K avec les GTX 1080 Ti ou RTX 2080.
Paramètres moyens sur les GPU budgétaires
Pour conclure les tests, nous avons exécuté quelques GPU avec le préréglage de qualité moyenne, tout en ajoutant plus de budget et des GPU plus anciens au mélange. Nous voyons ici une amélioration massive des performances de 80% pour la GTX 1660 lorsqu’on passe de l’ultra au moyen. La GTX 1060 a vu ses performances augmenter de 75% et passe maintenant à 82 ips en moyenne à 1080p.
L’excellent rapport qualité-prix de la Radeon RX 570 a enregistré une hausse considérable de 109% de ses performances lors de la dégradation de la qualité prédéfinie de ultra à moyenne. Nous avons également enregistré une forte augmentation de 78% pour la R9 390, même si elle n’a pas été aussi spectaculaire que celle de la 570. Nous voyons de vieux GPU comme la GTX 970 performer avec le préréglage de qualité moyenne. La R9 290 est également très confortable avec 67 fps en moyenne.
Nous avons encore à mentionner un GPU relativement nouveau, car il était trop lent avec les réglages de qualité ultra, la GTX 1650. Avec des réglages moyens, la moyenne est de 65 images par seconde, ce qui est correct, mais pour un prix inférieur, le RX 570 avoisinait les 30%. plus vite, d’où notre recommandation habituelle en faveur des Radeon budgétaires.
Malgré tout, la GTX 1650 était beaucoup plus rapide que les anciens GPU haut de gamme tels que les R9 280X et GTX 770. Les anciennes versions restent en moyenne à 50 images par seconde en 1080p, ce qui vous permet de jouer sur un terrain entièrement jouable, ce qui est génial. Il y avait beaucoup de GPU dans cette classe de performances, tels que les R9 380X, 7970, 1050 Ti, 680, 1050, 380 et 680.
Pour une moyenne de 40 images par seconde ou mieux, tout ce dont vous aurez besoin est la Radeon HD 7950 ou la GTX 960.
Emballer
C’est ainsi que Borderlands 3 se comporte au lancement avec une gamme de processeurs graphiques dotés des paramètres de qualité ultra et moyenne. C’est dommage que les préréglages de qualité fassent si mal dans ce titre. Vous pouvez obtenir beaucoup en modifiant les paramètres manuellement, ce qui entraînera une augmentation d'environ 50% par rapport aux résultats de qualité ultra présentés ici.
Comme nous l'avons noté à l'ouverture de la fonctionnalité, les processeurs quad-core semblent avoir atteint leur paroxysme dans ce titre, nous devrons approfondir cette question. Pour la mémoire, vous aurez également besoin de 16 Go de RAM pour des performances fluides. Nous avons souvent constaté une utilisation totale du système d’environ 7 Go lors de l’exécution de Borderlands 3, le jeu lui-même consommant environ 3 Go.
En ce qui concerne la mémoire graphique, 4 Go semble bien pour 1080p. La GTX 1060 3 Go a bien fonctionné lors de nos tests, mais nous avons un système haut de gamme qui pourrait masquer des problèmes de performances avec cette configuration. Nous sommes partis avec 4 Go, même à 1440p. Naturellement, pour les jeux à 4K, vous aurez besoin d'au moins 6 Go de VRAM, bien que la puissance des GPU devienne un problème plus important à 4K et que les GPU haut de gamme disposent de beaucoup plus de mémoire que ces derniers temps.