AMD Radeon RX 5500 XT 4 Go contre 8 Go

Comme promis dans notre premier examen Radeon RX 5500 XT, nous examinons aujourd'hui la version 4 Go pour voir comment elle fonctionne et, surtout, comment elle se compare non seulement aux modèles 8 Go, mais également à d'autres cartes graphiques qui rivalisent dans le même gamme de prix que le RX 580. Pour les tests, nous avons le Sapphire Pulse RX 5500 XT 4G et Pulse RX 5500 XT 8G, tous deux livrés dans de jolies petites boîtes.

Ce qui est génial d'utiliser ces cartes pour un test de 4 Go contre 8 Go, c'est qu'à l'exception de la capacité de mémoire, elles sont identiques, donc il n'y a pas d'autres facteurs à prendre en compte tels que la qualité plus froide ou les vitesses d'horloge de fonctionnement qui peuvent influencer les résultats .

Les Sapphire Pulse 5500 XT sont également des cartes de premier ordre qui se vendent environ 10 $ par rapport au PDSF, un balisage raisonnable étant donné qu'elles disposent d'un overclocking d'usine, d'un refroidisseur bien conçu avec une excellente plaque arrière en aluminium, et elles sont même livrées avec un double BIOS. Ce sont également des cartes à deux emplacements relativement compactes qui ne mesurent que 233 mm de long.

Le système de test utilisé comprend un Core i9-9900K cadencé à 5 GHz avec 16 Go de mémoire DDR4-3400. Comme pour notre examen précédent, nous avons 12 jeux à regarder, tous testés à des résolutions de 1080p et 1440p en utilisant des préréglages ou des paramètres de qualité moyenne à élevée, alors allons dans les résultats.

Repères

Tout d'abord, nous avons Shadow of the Tomb Raider et ici le 4GB 5500 XT était 10% plus lent que la version 8GB quand on regarde la fréquence d'images moyenne et cela signifiait qu'il n'était pas plus rapide que le RX 580 et 6% plus lent que le RX 590. Il était également à égalité avec la GTX 1650 Super, avec une moyenne de seulement 2 ips de plus pour une augmentation de performance de seulement 3%.

Augmenter la résolution à 1440p ne change pas grand-chose. La version 4 Go a été 11% plus lente cette fois-ci, ce qui l'a placée à égalité avec le RX 580 et légèrement en avance sur la GTX 1650 Super.

La baisse des performances de la version 4 Go dans Assassin's Creed Odyssey à 1080p est assez minime, ce qui, en termes de performances, est également comparable à la GTX 1650 Super.

Fait intéressant, le passage à 1440p entraîne une réduction significative des performances du 4GB 5500 XT, et c'est intéressant car le 1650 Super ne semble pas souffrir presque autant. En conséquence, le 4GB 5500 XT était 12% plus lent que le 1650 Super. Fondamentalement, dans ces conditions, vous recherchez le niveau de performance du RX 570.

Nous devrons mettre à jour le test Red Dead Redemption 2 pour ces GPU bas de gamme avec des paramètres de qualité moyenne à faible dans un proche avenir, le niveau élevé est tout simplement trop pour cette classe de GPU. À 1080p, le 4 Go 5500 XT voit un rendement de 9%, ce qui n'est pas génial et cela le rend également 9% plus lent que le 1650 Super.

Bien que le 4 Go 5500 XT prenne également un coup à 1440p, nous pensons que le plus gros goulot d'étranglement de performance ici est les GPU eux-mêmes, donc en d'autres termes, les GPU s'étouffent avant que la capacité VRAM ne devienne un problème sérieux.

Passant à World of Tanks, ce jeu alloue seulement environ 3 Go de VRAM à 1440p en utilisant les paramètres de qualité maximale du jeu avec la version client HD. Ainsi, en 1080p, nous ne voyons aucune différence entre les versions 4 Go et 8 Go du 5500 XT.

C'est la même histoire à 1440p, avec jusqu'à 3 Go de mémoire alloués, les versions 4 Go et 8 Go offrent le même niveau de performances.

Le 4 Go 5500 XT perd quelques images par rapport au modèle 8 Go de Far Cry New Dawn, mais les performances globales à 1080p en utilisant le deuxième préréglage de la plus haute qualité sont toujours très bonnes.

La même chose est observée à 1440p. Nous utilisons le deuxième préréglage de qualité la plus élevée et malgré cela, le 4 Go 5500 XT est toujours capable de faire un peu plus de 60 images par seconde en moyenne.

Nous ne jouons pas à Rainbow Six Siege avec les paramètres de qualité visuelle les plus élevés, mais plutôt au deuxième préréglage de qualité avec une échelle de rendu manuelle de 100%. Cela a vu les modèles 4 et 8 Go 5500 XT offrir les mêmes 128 fps en moyenne à 1080p.

Même à 1440p, nous voyons la même fréquence d'images moyenne. Cependant, c'est la faible performance de 1% qui tombe avec le modèle 4 Go et bien qu'elle soit toujours très jouable, cette version réduite n'était pas tout à fait aussi fluide dans l'ensemble.

Ensuite, nous avons Star Wars Jedi: Fallen Order et à 1080p en utilisant le préréglage de haute qualité qui est un pas en dessous du paramètre maximum 'Ultra', nous ne voyons aucune différence de performances entre les versions 4 Go et 8 Go du 5500 XT.

À 1440p, nous observons les mêmes performances. Dans ce jeu, la Radeon 5500 XT offrait essentiellement le même niveau de performances que le 1650 Super et même le 3GB GTX 1060.

Dans Battlefield V, le 4 Go 5500 XT a pu suivre le rythme de la version 8 Go à 1080p, les deux rendant 83 fps en moyenne, ce qui est essentiellement le même niveau de performances que vous recevrez du RX 580.

Cependant, l'histoire change à 1440p où le 4GB 5500 XT se débat et le taux de rafraîchissement moyen chute de 11%. Cela signifie que le 5500 XT ne pouvait désormais égaler que le 1650 Super et le RX 570.

Call of Duty: Modern Warfare est gourmand en mémoire, même en 1080p, bien que nous utilisons les paramètres de qualité les plus élevés possibles. Le 4 Go 5500 XT affichait en moyenne un impressionnant 96 fps, mais c'était toujours 15% derrière la version 8 Go, ainsi que le GTX 1650 Super de Nvidia.

Le retour à 1440p a été tout aussi dur. Ici, la version 4 Go était 17% plus lente et encore une fois, le 4 Go 1650 Super n'a pas subi le même sort, ce qui est intéressant. Encore une fois, vous regardez les performances du RX 570 avec le 4GB 5500 XT dans ce titre.

En testant avec Metro Exodus en utilisant les paramètres de qualité ultra, le 4GB 5500 XT s'y accroche plutôt bien, correspondant à la version 8GB ainsi qu'au 8GB RX 580. Nous voyons à peu près la même chose à 1440p et cette fois, le 4GB 5500 XT était bien plus rapide que la GTX 1650 Super, produisant environ 20% de cadres en plus.

F1 2019 ne consomme pas beaucoup de mémoire et, par conséquent, les versions 4 et 8 Go du 5500 XT ont permis le même niveau de performances à 1080p. C'est la même situation à 1440p, où le 4 Go 5500 XT était bon pour 86 fps en moyenne, les mêmes performances que vous obtiendrez du RX 580.

Enfin, nous avons Gears 5, où nous ne voyons aucune différence de performances entre les versions 4 et 8 Go du 5500 XT. À 1440p, les deux modèles ont craché 48 fps, ce qui est le même niveau de performance que celui offert par les RX 580 et GTX 1650 Super.

Résumé des performances

Après avoir examiné une douzaine de jeux testés en 1080p et 1440p, il est temps de décomposer toutes ces données. Commençons par examiner les performances moyennes de ces 12 titres. Ces graphiques ne donnent pas une vue d'ensemble, mais nous allons rapidement y jeter un œil …

L'examen de ces résultats peut être trompeur car il ne montre pas quand et comment vous pouvez rencontrer des problèmes avec le tampon VRAM 4 Go plus limité. Mais dans l'ensemble, si l'on tient compte de tous les jeux, le 4 Go 5500 XT n'était que de 3,5% plus lent que la version 8 Go, ce qui le plaçait au même niveau que le RX 580 et le GTX 1650 Super.

Nous voyons une histoire similaire à 1440p, cette fois le 4GB 5500 XT était 5% plus lent en moyenne par rapport au modèle 8GB, et correspondait à nouveau au RX 580 et GTX 1650 Super.

En prenant les moyennes des données 1080p, nous voyons que le 4 Go 5500 XT est capable de correspondre au coût par image du RX 580, vous échangez donc la moitié de la VRAM pour un produit plus efficace et nous en discuterons dans un instant.

Pour l'instant, le point à retenir est que la GeForce GTX 1650 Super est 5% moins chère par image, ce qui provient de la remise marginale de 10 $ sur le PDSF.

Cependant, les choses empirent pour le RX 5500 si nous regardons un seul titre comme Battlefield V. Nous utilisons les données 1440p ici car cela représente une situation où la capacité de 4 Go de VRAM commence à avoir un impact considérable sur les performances, ce que vous verrez sans aucun doute plus dans la prochaine année ou deux.

Là où la différence entre 4 Go et 8 Go de mémoire peut être vue, la Radeon RX 580 est bien meilleure en termes de valeur et la RX 570 est dans une autre classe, offrant les mêmes performances que la 4 Go 5500 XT avec une remise de 24% par image. C'est probablement le graphique le plus révélateur que nous ayons examiné jusqu'à présent lors de l'évaluation de la valeur du 5500 XT.

En conclusion, nous avons quelques graphiques RX 5500 XT 4 Go contre 8 Go qui montrent les marges par jeu. Ici, vous pouvez voir que le modèle 4 Go a connu des difficultés dans Call of Duty Modern Warfare, Shadow of the Tomb Raider et Red Dead Redemption 2, tandis que nous avons vu de petites baisses de performances dans Far Cry New Dawn, Assassin's Creed Odyssey et Metro Exodus, bien qu'elles aient été si petit dans ces titres qu'il ne vaut vraiment pas la peine d'en parler.

Si nous regardons 1% de faibles performances, nous constatons des marges similaires pour la plupart, bien que la version 4 Go ait eu plus de mal dans Assassin’s Creed Odyssey.

À 1440p, nous ne voyons aucune différence entre les modèles 4 Go et 8 Go pour la moitié des jeux testés, du moins lors de la comparaison des performances de fréquence d'images moyennes. La baisse des performances dans Call of Duty a été importante, nous constatons également une légère baisse dans Assassin’s Creed et des pertes de performances à deux chiffres dans Battlefield V et Shadow of the Tomb Raider.

Les 1440p 1% de données faibles sont le graphique le plus révélateur pour les performances futures. Nous voyons peu ou pas d'impact pour la moitié des jeux testés, mais l'autre moitié voit tous des hits à deux chiffres du taux de trame avec trois titres en baisse de plus de 15%.

Efficacité énergétique ou plus de VRAM?

L'arrivée tardive d'AMD avec ses offres Navi traditionnelles peut être liée à un problème d'approvisionnement de 7 nm. Ils ne sont pas en mesure de les vendre en quantités suffisamment importantes pour justifier leur compétitivité sur le prix. Dans l'état actuel des choses, la GeForce GTX 1650 Super est un achat plus convaincant par rapport au 4GB 5500 XT. Dans l'ensemble, vous recherchez essentiellement le même niveau de performances, avec une très petite remise. En regardant notre petit échantillon de jeux de référence, les performances de la GTX 1650 Super semblaient plus cohérentes, ne subissant pas les plus grands succès de performance dans des titres tels que Battlefield V et Call of Duty Modern Warfare en raison du tampon de mémoire plus limité de 4 Go.

Si vous recherchez une carte graphique économique, la GTX 1650 Super semble être la voie à suivre. Cependant, dans un récent sondage, nous avons demandé ce que les joueurs préféraient: l'efficacité énergétique ou la capacité VRAM, et comme nous le soupçonnions, un nombre écrasant d'entre vous ont choisi la capacité de mémoire comme votre préférence.

Cela étant, la plupart d'entre vous dépensant moins de 200 $ sur votre carte graphique peuvent ne pas être intéressés par le 4 Go 5500 XT à 170 $ ou le 4 Go GTX 1650 Super à 160 $, lorsque vous pouvez acheter un RX 580 8 Go pour 170 $, parfois aussi bas comme 150 $. L'ancienne Radeon utilise beaucoup plus de puissance, mais qui s'en soucie? – nous ne le ferions pas – et il semble qu'une bonne partie d'entre vous soit d'accord.

Il convient de noter que la consommation d'énergie au ralenti est à peu près la même.Par conséquent, bien que le RX 580 ait le potentiel de fonctionner plus chaud et plus fort lors des jeux, avoir une marge supplémentaire avec la mémoire semble plus important pour la plupart. Et cela signifie que tant que vous pouvez acheter la carte graphique RX 580 8 Go à prix réduit de 2 ans et plus, pour le même montant que ces nouveaux GPU 4 Go, c'est ce que nous ferions. Si AMD avait évalué le 8 Go 5500 XT à pas plus de 170 $ et le modèle 4 Go à environ 140 $, nous pensons que ce seraient des options viables, mais cela ne semble tout simplement pas possible compte tenu des contraintes d'approvisionnement actuelles.

4 Go contre 8 Go de VRAM

Avant de conclure, parlons un peu plus des tampons de mémoire de 4 Go contre 8 Go …

Il y a beaucoup de débats autour de ce sujet. Beaucoup de gens affirment que 4 Go ne suffisent pas et que les cartes graphiques ne devraient pas être vendues avec une capacité de mémoire aussi limitée en 2019, tandis que d'autres affirment que 8 Go sont encore exagérés pour les jeux 1080p. À notre avis, ni l'un ni l'autre n'a tort ou raison, cela dépend simplement, principalement de ce que vous prévoyez de jouer et de la façon dont vous prévoyez de le jouer.

Maintenant, nous convenons que 200 $ pour un petit GPU avec un bus mémoire de 128 bits à la fin de 2019, c'est trop, quelle que soit la capacité de la mémoire, donc nous n'essayons certainement pas de justifier le prix du RX 5500 XT ou du GTX 1650 Super, nous dis simplement la quantité de VRAM dont vous avez besoin dépend.

Par exemple, si vous êtes un joueur compétitif comme moi qui ne se soucie généralement pas d'une expérience solo immersive avec des graphismes incroyables, la capacité VRAM n'a pas vraiment d'importance. Par exemple, lorsque je joue à Battlefield V, les textures et la plupart des autres paramètres de qualité ne sont pas montés à ultra, au lieu de cela presque tous sont réglés sur bas, ce qui voit l'utilisation de la VRAM passer d'environ 5 Go à seulement 3 Go, et franchement, le jeu reste Cela semble bon.

… pour quelqu'un qui veut jouer à Fortnite, dépenser plus d'argent pour sécuriser une carte avec plus de VRAM n'est qu'un gaspillage d'argent.

C'est la même chose pour les autres jeux auxquels je joue, comme Fortnite, Apex Legends et StarCraft II, tous ces jeux sont joués avec des paramètres de qualité généralement bas, cela facilite simplement la détection des ennemis et supprime beaucoup d'effets distrayants. Je ne suis pas seul ici non plus, c'est ainsi que la plupart des joueurs jouent à des titres d'esports / compétitifs, même ceux qui ne sont pas si exigeants au départ.

En d'autres termes, pour quelqu'un qui veut jouer à Fortnite, dépenser plus d'argent pour sécuriser une carte avec plus de VRAM n'est qu'un gaspillage d'argent.

Mais si vous n'êtes pas amateur de titres d'esports et que vous préférez jouer à des jeux comme Assassin's Creed Odyssey et Shadow of the Tomb Raider pour leurs visuels époustouflants et leur mode histoire, il est plus important et probablement de vous assurer que vous disposez d'une carte graphique avec marge dans le département VRAM. vaut la peine de payer une petite prime pour.

Si vous êtes ce genre de joueur, alors vous voudrez éviter les modèles de 4 Go comme la peste, d'autant plus que la prochaine Xbox Series X aura 16 Go de mémoire GDDR6 avec 13 Go accessibles aux jeux. Attendez-vous à la prochaine génération de jeux pour voir une grande augmentation de l'utilisation de la mémoire.

Si vous êtes un joueur qui aime le mode solo et des graphismes époustouflants, alors vous voudrez éviter les modèles de 4 Go comme la peste, d'autant plus que la prochaine Xbox Series X aura 16 Go de mémoire GDDR6 avec 13 Go accessibles aux jeux. Attendez-vous à la prochaine génération de jeux pour voir une grande augmentation de l'utilisation de la mémoire.

Cela dit, nous voulons noter que ne pas avoir assez de VRAM n'est pas le désastre que certains prétendent être. Ce n'est pas près de dire, avoir un processeur dual-core et jouer à un jeu qui nécessite un quad-core ou mieux, dans ce scénario, vous êtes à peu près foutu et peu importe à quel point vous baissez les paramètres de qualité, vous allez passer un mauvais moment.

Avec une VRAM limitée, tout ce que vous avez à faire est de baisser les paramètres de qualité de la texture et vous êtes absent. Bien sûr, le jeu n'est peut-être pas aussi bon, mais il sera toujours jouable et dans un scénario de fortune, c'est tout ce que vous pouvez espérer. La façon dont un titre gère une VRAM insuffisante dépendra également du jeu. Certains se transforment en diaporama jusqu'à ce que vous réduisiez l'utilisation de la mémoire, d'autres ne vous laisseront même pas utiliser les paramètres de qualité supérieure (Red Dead Redemption 2), et certains réduiront ou supprimeront automatiquement les textures, vous laissant souvent avec un désordre flou.

Fournir une option plus abordable avec moins de mémoire pour les joueurs occasionnels ou compétitifs n'est pas une mauvaise chose, vous ne voulez tout simplement pas payer près de 200 $ pour une option réduite en ce moment. Comme nous l'avons déjà dit, si le 4 Go 5500 XT avait coûté environ 140 $, cela aurait été une affaire assez solide, mais dans l'état actuel des choses, vous feriez mieux avec un RX 580 8 Go, fin de l'histoire.

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